A Ubisoft está supostamente fechando dois estúdios, Ubisoft Winnipeg e Ubisoft Belgrade, como parte de um esforço de reestruturação que levará a aproximadamente 380 demissões. A Insider Gaming relatou inicialmente os fechamentos, posteriormente corroborados pela Game Developer e VGC.
A Ubisoft Winnipeg funcionou principalmente como um estúdio de suporte e tecnologia, desenvolvendo os motores Anvil e Snowdrop. A Ubisoft Belgrade atuou como co-desenvolvedora de vários projetos, incluindo Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 e Skull and Bones. Após a reestruturação, a Ubisoft Barcelona irá agora concentrar-se exclusivamente no desenvolvimento e apoio aos projetos Rainbow Six.
As demissões foram comunicadas internamente, tendo os colaboradores sido informados durante reunião de gestão esta semana. Além disso, os cortes afetarão o estúdio da Ubisoft Montreal, afetando particularmente a equipe de desenvolvimento do Rainbow Six Siege e o pessoal que trabalha no Rainbow Six Siege Mobile.
Isto marca a terceira rodada de demissões para a Ubisoft em 2023. Em março, a empresa demitiu mais de 100 funcionários da Red Storm Entertainment, que desde então passou a oferecer suporte ao motor Snowdrop da Ubisoft e outras operações técnicas, em vez de produzir seus próprios jogos.
No início deste ano, a Ubisoft também fechou seus estúdios em Halifax e Estocolmo e reduziu sua força de trabalho na Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx e Massive Entertainment como parte de uma reestruturação significativa. Em outubro de 2022, a Ubisoft anunciou um investimento de 1,16 bilhão de euros da Tencent, que resultou na formação da Vantage Studios, com o objetivo de focar em grandes franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
A Ubisoft está atualmente buscando uma iniciativa de corte de custos para reorganizar equipes e se concentrar em suas franquias mais lucrativas. A Tencent detém uma participação de 25% na Vantage Studios, enquanto as responsabilidades criativas são gerenciadas por Christophe Derennes e Charlie Guillemot, filho do CEO da Ubisoft, Yves Guillemot. As equipes Vantage supostamente desfrutam de maior propriedade sobre seus projetos, diferentemente da abordagem tradicional de desenvolvimento centralizado da Ubisoft.








