Viva o controverso atirador tático da Interactive, Pronto ou nãoalcançou um marco significativo, superando um milhão de vendas de console em meros 3,6 dias. Esse rápido sucesso contrasta com o lançamento do PC, que levou aproximadamente 36 dias para atingir o mesmo número de vendas.

Julio Rodriguez, CEO da Void Interactive, expressou imenso orgulho da conquista da equipe, afirmando no LinkedIn: “Quando lançamos prontos ou não no PC, levou cerca de 36 dias para atingir um milhão de unidades vendidas. No console, levou cerca de 3,6 dias. Estou incrivelmente orgulhoso da equipe e do que realizamos juntos”. Ele também reconheceu o trabalho em andamento para refinar o jogo, acrescentando: “as análises de jogos estão se mantendo fortes à medida que entramos em nosso primeiro fim de semana, e a equipe já está trabalhando duro para resolver problemas e melhorando continuamente a experiência”.

Apesar de seu sucesso comercial, o lançamento do console foi obtido com a disputa de alguns jogadores de PC. A Void Interactive confirmou no início deste mês que a porta do console exigia modificações para cumprir os requisitos de “parceiros do primeiro partido”. Essas mudanças incluem ajustes ao desmembramento/sangue, nudez, representações de maus -tratos a crianças e “representações explícitas de violência”. Este anúncio desencadeou uma campanha de “bomba de revisão” no Steam por alguns jogadores de PC, que citaram a “censura de conteúdo” como sua principal preocupação, levando a uma queda na classificação “principalmente positiva” do jogo para “principalmente negativo”. O Void Interactive tentou mitigar essas preocupações, esclarecendo que houve “conceitos errôneos e informações erradas circulando em torno do escopo dessas mudanças”.

Nas fachadas de lojas de console, Pronto ou não Atualmente, está realizando classificações fortes, com uma pontuação de 4 em 5 na fachada do Xbox e uma média de 4,69 na loja PlayStation.

O desenvolvimento e o lançamento do jogo foram marcados por controvérsias anteriores. A Void Interactive perdeu seu editor, Team17, logo após se confirmar que o jogo apresentaria uma missão de tiro na escola. Adicionalmente, Pronto ou não Experimente um breve período de ficar offline em 2022 devido a uma disputa de marca registrada.

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