O sistema de matchmaking do Battlefield 6 incorporará um “fator de habilidade” juntamente com outras considerações, como ping, localização do jogador e disponibilidade de servidores, de acordo com relatórios recentes de um evento de imprensa. Esta notícia provocou discussão na comunidade de jogos, particularmente em relação ao papel da matchmaking baseada em habilidades (SBMM).
A EA supostamente confirmou a Charlieintel que a correspondência do próximo tiro priorizará uma combinação de ping, a localização geográfica do jogador, a disponibilidade de servidores e o fator de habilidade “algum”, que varia com base no modo de jogo que está sendo jogado. Embora fatores como proximidade com servidores e troca de região devido à alta demanda sejam comuns nos jogos on -line, a inclusão de um “fator de habilidade” chamou a atenção e levantou questões entre os jogadores.
O SBMM tem sido um assunto controverso em várias comunidades de atirador em primeira pessoa (FPS), principalmente em títulos como Call of Duty e Apex Legends. Os proponentes do SBMM argumentam que ajuda a equilibrar o cenário competitivo multiplayer, principalmente para jogadores mais novos, agrupando indivíduos igualmente qualificados. Por outro lado, os críticos afirmam que pode diminuir a natureza casual e aleatória da peça sem classificação e impactar negativamente a experiência geral de alguns jogadores. O debate foi tão pronunciado na comunidade Call of Duty que alguns jogadores até enviaram solicitações ao editor Activision no início deste ano para verificar suas fileiras não oficiais.
Apesar das preocupações, é importante observar que a habilidade é apresentada como apenas um dos vários fatores que influenciam a partida no campo de batalha 6, e a extensão precisa de sua influência permanece incerta. O jogo também está definido para introduzir uma “solução de navegador de servidor”, que os jogadores provavelmente monitorarão de perto para ver como os novos parâmetros de correspondência se integram a ele.
Alguns membros da comunidade fizeram distinções entre o sistema relatado do Battlefield 6 e as implementações do SBMM vistas em outras franquias. Um entrevistado comentou: “FYI para fãs de bacalhau, esses parâmetros exatos sempre existiram no campo de batalha e isso não é o SBMM como chamar o dever. Nada assim. É assim que o jogo equilibra equipes, jogadores de todos os suportes de habilidade estarão em um lobby”. Outro indivíduo observou alegremente: “toda a comunidade de bacalhau tem TEPT da última década de lançamentos hahaha”.
Além de matchmaking, mais detalhes surgiram sobre o Battlefield 6, incluindo o modo Battle Royale. Vazamentos sugerem que esse modo será definido na Califórnia, com jogadores inserindo através de um helicóptero Chinook CH-47. O anel destrutivo nesse modo é composto por um composto identificado como “NXC”. Ao contrário de alguns rumores anteriores, o Battlefield 6 não terá um preço de US $ 80.
O Battlefield 6 foi anunciado inicialmente em 2021 e está previsto para lançamento em 10 de outubro. Ele estará disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Atualmente, não há planos do EA para trazer o campo de batalha de Battle 6 para o campo de batalha, com o número de batalha, com o número de batalha, com o número de batalhas, o que se parece com o campo de batalha. ativos vazados por um período significativo.
Source: Battlefield 6 recebe matchmaking baseado em habilidades








