O Walmart agora está se juntando ao mundo virtual através do Roblox Metaverse e visa atingir o público adolescente dos EUA para aumentar suas vendas.
A gigante do varejo disse na segunda-feira que lançará dois jogos online imersivos ao lado de Roblox, uma megaplataforma do metaverso que é incrivelmente apreciada por crianças pequenas. O Walmart disse que está visando a próxima geração de consumidores porque o Covid-19 mudou os padrões de compra dos consumidores e aumentou as vendas no comércio eletrônico.
Walmart Land contará com muitas atrações diferentes
O ator de “Stranger Things” Noah Schnapp participará de uma experiência de curiosidades da Netflix em “Walmart Land”, que também contará com camarim virtual e festival de música com artistas consagrados. Além disso, comercializará “verch” para avatares que correspondem a mercadorias reais vendidas nas lojas. A segunda atração, o Universo de Brincar do Walmart, fornecerá jogos interativos com figuras de algumas de suas linhas de brinquedos de Natal mais vendidas, incluindo Paw Patrol e LOL Surprise!

A empresa de varejo está particularmente interessada em atrair a Geração Z para VR. Madison Beer e Kane Brown vão tocar no Electric Fest do Walmart Land. Produtos como afp4, a coleção de beleza de Halsey e a colaboração dos YouTubers Brooklyn e Bailey com a empresa estão disponíveis em seu vestiário virtual. De acordo com um comunicado da empresa, seu diretor de marketing, William White, está ciente de que os clientes estão gastando “muito tempo” no Roblox.

Roblox Metaverse não foi tão bem sucedido este ano
O metaverso é liderado pela plataforma de jogos Roblox, lançada em 2004. No entanto, os gigantes da internet Facebook, Microsoft e Epic Games anunciaram grandes ambições de se juntar ao burburinho. Quando a Roblox começou a ser negociada em março passado, a empresa foi rapidamente avaliada em US$ 45 bilhões.

Omar Dessouky, analista do Bank of America, afirmou no início deste ano que “Achamos que adolescentes e potencialmente adultos poderiam eventualmente ver o Roblox como uma plataforma multifuncional, semelhante a como as redes sociais eram vistas como tal à medida que cresciam além de sua universidade principal. demográfico estudantil”. Apesar do hype em torno do metaverso, as ações da Roblox diminuíram aproximadamente 64% até agora este ano. No comércio de hoje, seu estoque aumentou quase 2%.
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