Supervive traz um elenco diversificado de heróis, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos. Neste guia, você encontrará uma análise detalhada de cada herói para que possa dominar seus pontos fortes e dominar a batalha. De atiradores de longo alcance a lutadores de combate corpo a corpo, este guia cobre tudo.
Supervive: um guia para todos os heróis
Quer você seja novo no Supervive ou esteja procurando refinar sua estratégia, você encontrará aqui todas as informações que precisa. Vamos mergulhar em cada herói e explorar suas habilidades.
Bispo
Bishop combina habilidades de puxão de longo alcance e engajamento forte:
- Passiva: Cada acerto direto com seu clique esquerdo fortalece o próximo clique esquerdo e reduz o tempo de recarga de seu feitiço Mobilidade.
- Clique esquerdo: Um foguete de longo alcance que causa dano e tem um pequeno AOE.
- Clique com o botão direito: Coloca uma mochila explosiva que ela pode detonar manualmente, causando dano aos inimigos e repelindo a si mesma e aos inimigos.
- Habilidade E: Um pequeno soco carregado que lança os inimigos para longe. Se atingirem uma parede, ficarão atordoados, sofrerão dano extra e causarão dano AOE aos inimigos próximos.
- Feitiço de Mobilidade: Tem várias cobranças. Ao voar no ar, os inimigos próximos sofrem danos e são repelidos. Esta habilidade atinge os inimigos, lançando-os sobre o abismo sem usar o planador.
- Final: Faz ela voar uma grande distância. Se ela atingir um inimigo, ela o causará dano e atordoamento com base na distância percorrida. Os inimigos ao redor do alvo também sofrem dano e são repelidos.
Brall
Brall é um personagem DPS corpo a corpo:
- Passiva: Uma barra laranja que se enche quando ele causa dano. Quando maximizado, ele fica fortalecido, concedendo mais dano, velocidade de ataque e aceleração de habilidade. Cura em Creep e Hunter mata. Pode escalar paredes duplas altas com seu salto.
- Clique esquerdo: Encadeia ataques rápidos quando pressionado; dispara um ataque à distância quando pressionado.
- Clique com o botão direito: Causa mais dano se for atingido no ponto ideal e se o alvo estiver com menos da metade da saúde. Receber uma batida redefine seu ultimate. Manter pressionado transforma-o em um ataque rápido que afasta os inimigos. No ar, torna-se um atordoamento e um golpe. Ao usar E, ele se torna um ataque giratório aplicando anti-cura.
- Habilidade E: Uma corrente que pode ser fixada em inimigos ou terreno. Pode ser ativado novamente para se aproximar deles.
- Feitiço de Mobilidade: Uma investida que também ataca os inimigos. Tem várias cargas que são reiniciadas no tempo de espera.
- Final: Torna-o invulnerável por meio segundo e depois contra-ataca, causando dano e cura com base no dano causado. Derrubar um inimigo redefine seu tempo de espera.
Félix
Felix é um caçador de longo alcance focado em colocar fogo nos inimigos:
- Passiva: Um DOT de 5 segundos que queima o HP máximo dos inimigos a cada segundo. Ele pode ser atualizado para o nível dois para obter mais potência.
- Clique esquerdo: Um lança-chamas de médio alcance que causa dano ao longo do tempo e aplica Ignite depois.
- Clique com o botão direito: Atira uma Firebolt que causa dano, repele os inimigos e aplica ou atualiza Ignite.
- Habilidade E: Puxa os inimigos próximos em sua direção, causa dano, aplica anti-cura e dá um escudo a Felix. O tempo de espera é reiniciado quando ele derruba um Caçador inimigo.
- Feitiço de Mobilidade: Um avanço com duas cargas que causa dano, repele os inimigos e aplica Ignite.
- Final: Deixe-o voar uma grande distância com alguma manobrabilidade, deixando para trás um rastro de chamas que retarda os inimigos, causa dano e aplica rapidamente Ignite.
Fantasma
Ghost é um personagem com várias habilidades baseadas em armas:
- Passiva: Redefine o tempo de recarga de seu feitiço Mobilidade toda vez que ele derruba um inimigo. No nível máximo, as assistências são suficientes para um reset.
- Clique esquerdo: Dispara rapidamente e causa um pouco mais de dano no início do carregador.
- Clique com o botão direito: Dispara uma granada pegajosa. Nos inimigos, causa dano e atordoamento. No terreno, ele explode em um grande cone, atordoa por mais tempo e repele os inimigos. O impacto no terreno causa atordoamento. O tempo de espera é reduzido se uma granada de parede atingir um inimigo.
- Habilidade E: Dispara um enorme canhão elétrico que perfura a maior parte do terreno e causa dano. Inimigos atordoados recebem dano extra. Acertar um caçador reduz o tempo de espera.
- Feitiço de Mobilidade: Um traço. A liberação antecipada no solo reduz bastante o tempo de espera.
- Final: Um ataque aéreo que causa mais dano no centro de sua explosão, deixando para trás uma zona que causa dano ao longo do tempo e retarda os inimigos.
Joule
Joule se concentra em causar danos massivos ao redefinir seu feitiço de mobilidade:
- Passiva: Aplica uma pilha de estática sempre que causa dano a um alvo. Atravessar o alvo com no máximo quatro acúmulos causa dano extra, devolve mana e zera o tempo de recarga do avanço.
- Clique esquerdo: Um raio que causa dano e aplica uma pilha estática.
- Clique com o botão direito: Causa dano com base no tempo de carga e envia os inimigos voando de volta. Os alvos que colidem com uma parede ou terreno ficam atordoados. Acertar um Caçador inimigo gera um orbe relâmpago; se Joule pegá-lo, o tempo de espera do painel será redefinido.
- Habilidade E: Pode ser direcionado em diferentes direções. Após um pequeno atraso, os inimigos atingidos são enviados nessa direção e ganham uma pilha de estática.
- Feitiço de Mobilidade: Uma investida de longo alcance que causa dano a todos os inimigos por onde passa.
- Final: Lança Joule no ar, tornando-a invulnerável. Ele pode ser reativado para pousar em um local alvo, causando dano a todos os inimigos atingidos. Se o alvo atingido tiver alguma pilha de estática, ela será espalhada para todos os inimigos dentro do AOE do ultimate, potencialmente configurando várias reinicializações de traço.
Rei do Crime
Kingpin é o personagem gancho em Supervive:
- Passiva: Concede 50% de bônus de dano de facada nas costas. Golpes e assistências do inimigo concedem acúmulo de HP máximo, mas esses acúmulos são perdidos ao morrer.
- Clique esquerdo: Uma espingarda de curto alcance que se torna incrivelmente imprecisa se for enviada com spam muito rápido.
- Clique com o botão direito: Um gancho de longo alcance que agarra e puxa o alvo em sua direção. Os inimigos ficam brevemente aterrados após o término da duração do gancho. Este gancho perfura o terreno.
- Habilidade E: Um pequeno atordoamento AOE atinge o alvo, lançando-o sobre o abismo, mesmo que ele não esteja com seu planador ativo.
- Feitiço de Mobilidade: Um avanço com cooldown e alcance separados para uso terrestre e aéreo.
- Final: Dispara seis projéteis de curto alcance em ampla extensão, causando dano e aplicando anti-cura. Devido à sua passiva, ele causa muito dano de perto por trás e quase nenhum dano de frente e de longe.
Mito
Myth é um arqueiro de longo alcance que pode atravessar paredes:
- Passiva: Concede visão de caçadores inimigos com baixo HP, mesmo na névoa da guerra. Pode escalar paredes duplas altas com seu salto.
- Clique esquerdo: Tiro carregado; quanto mais tempo ele segura, mais dano e alcance ele recebe. Duas janelas de liberação perfeitamente cronometradas causam ainda mais danos e reduzem a lentidão automática.
- Clique com o botão direito: Outra flecha carregada que afasta os inimigos. Uma carga mais longa aumenta o dano e o empurrão. Jogar um inimigo contra uma parede o atordoa e causa mais dano.
- Habilidade E: Cria uma parede de flechas que causa dano ao longo do tempo, aplica anti-cura e retarda.
- Feitiço de Mobilidade: Tem duas cargas. Primeiro, um giro rápido, depois entra na fase de caminhada por um curto período de tempo, permitindo que ela ande através de paredes e objetos. Aliados e inimigos também podem tocar a marca que ela deixa para entrar na fase de caminhada. Receber dano encerra esse efeito.
- Final: Dispara três cliques esquerdos descarregados com maior alcance, dano e repulsão. Eles perfuram terrenos e inimigos destrutíveis. O tiro final é extra poderoso.
faca
Shiv é um personagem DPS com um ultimate “die die die”:
- Passiva: Faz com que seu clique esquerdo cause mais dano para cada pilha acumulada no alvo. Dá a ela uma grande cura a cada batida e assistência.
- Clique esquerdo: Um tiro de médio alcance que causa dano e aplica uma pilha de sua passiva.
- Clique com o botão direito: Lança um projétil que causa dano e aterra o primeiro inimigo atingido. Se um segundo alvo for atingido, ambos os alvos ficarão atordoados. Também pode atingir objetos destrutíveis como árvores.
- Habilidade E: Lança uma adaga piscante que gruda em qualquer superfície ou inimigo, retardando os inimigos atingidos. Ele pode ser reativado para viajar até onde a adaga pousou ou viajar automaticamente após um determinado período.
- Feitiço de Mobilidade: Um pequeno traço que faz com que seu próximo clique esquerdo cause mais dano. Se o ataque fortalecido acertar, o alvo ganha uma pilha passiva extra e o tempo de espera do avanço é reiniciado.
- Final: Uma rajada de balas que causa dano e mantém acúmulos passivos em todos os inimigos atingidos. Causa mais dano ao redor da borda do círculo. Shiv pode usar todas as outras habilidades enquanto canaliza.
Picanço
Shrike é um personagem atirador com as seguintes habilidades:
- Clique esquerdo: Um tiro de longo alcance que causa menos dano de perto e mais dano de longe. Aplica a Marca do Raptor (passiva).
- Passiva: Permanece no alvo por 6 segundos. Se Shrike acertar outro clique esquerdo ou ultimate no alvo marcado, ele explode causando dano extra.
- Clique com o botão direito: Dispara uma bomba que detona após um curto período, causando dano, repelindo os inimigos e atordoando-os.
- Habilidade E: Dispara um projétil que não causa dano, mas revela a área e cura anti-cura qualquer oponente por cima. Ele pode ser reativado para parar e circular a área por um tempo.
- Feitiço de Mobilidade: Dispara um tiro que joga Shrike para trás. A bala causa dano, retarda e aterra o primeiro inimigo atingido. Se esta habilidade derrubar um caçador, seu tempo de espera será reiniciado. No nível máximo, acertar um inimigo é o suficiente para reiniciar.
- Final: Um tiro longo que causa muito dano e atravessa o terreno. Este tiro também se aplica e detona sua passiva.
Jin
Jin é um personagem rápido que pode clonar a si mesmo:
- Passiva: Concede velocidade de movimento fora da vista dos inimigos e em combate. Causar dano também concede velocidade de movimento, acumulando até três vezes.
- Clique esquerdo: Um combo de três golpes (facada, corte, cuspe). O primeiro ataque pode ser carregado para causar mais dano e destruir a armadura.
- Clique com o botão direito: Lança uma faca que causa dano e teletransporta Jin instantaneamente para trás do alvo. O tempo de espera é reiniciado se ele derrubar um inimigo.
- Feitiço de Mobilidade: Um avanço com cooldown e alcance separados para uso terrestre e aéreo. Ele pode ser usado duas vezes clicando duas vezes no feitiço de mobilidade.
- Habilidade E: Causa dano e joga os inimigos no ar com ele. Ele pode ser reativado para causar mais dano com base na saúde perdida do alvo. Aterra o inimigo e o acerta, lançando-o sobre o abismo mesmo que ele não esteja usando seu planador.
- Final: Invoca um clone que imita os feitiços de Jin. O clone pode ser movido pressionando R no local de destino. Jin pode segurar R para trocar de lugar com ele uma vez durante sua duração.
Elluna
Elluna é uma personagem curativa que se destaca no apoio à sua equipe:
- Passiva: Permite que ela pegue aliados que estão caídos enquanto se move.
- Clique esquerdo: Um projétil de longo alcance que causa dano extra e retorna sua mana se atingir o mesmo alvo consecutivamente.
- Clique com o botão direito: Dispara um projétil que atinge o primeiro alvo atingido. Após um pequeno atraso, ele enraíza o alvo e outros inimigos ao seu alcance.
- Habilidade E: Uma cura AOE ao longo do tempo dura alguns segundos e termina com uma explosão maior de cura. Ele pode ser reativado para movê-lo e anexá-lo aos aliados.
- Feitiço de Mobilidade: Um avanço com cooldown e alcance separados para uso terrestre e aéreo. Atravessar aliados recupera metade do tempo de recarga dessa habilidade e reduz o tempo de recarga de sua cura AOE.
- Final: Canaliza um aliado por 5 segundos, proporcionando cura ao longo do tempo. Se o aliado for abatido durante esse período, ele será imediatamente ressuscitado e teletransportado para Elluna.
Juramento
Juramento é um personagem com escudo e martelo:
- Clique esquerdo: Lança seu martelo em um local alvo, causando dano a todos os inimigos por onde passa. Clicar novamente traz o martelo de volta, causando dano novamente. Enquanto o martelo está no chão, ele concede visão. Pode ser carregado para um ataque corpo a corpo que repele os inimigos.
- Clique com o botão direito: Um escudo que bloqueia todos os danos, mas drena sua barra de energia laranja. Ele se regenera lentamente enquanto não está em uso, mas o escudo não pode ser usado por um tempo se quebrar.
- Feitiço de Mobilidade: Uma investida que causa dano e repele os inimigos. Se usado quando o escudo está retirado, ele se transforma em um golpe de escudo que também repele os inimigos. O golpe de escudo tem um tempo de espera separado.
- Passiva: Golpe com escudo e carregue com o botão esquerdo. Aplique um atordoamento se o inimigo for jogado contra uma parede ou outro inimigo.
- Habilidade E: Uma cura curta ao longo do tempo com uma explosão no final. Esta cura aparece onde quer que o martelo esteja quando lançado.
- Final: Um grande atordoamento e lentidão AOE que causa dano a todos os inimigos atingidos. As paredes bloqueiam essa habilidade.
Zeph
Zeph é um curandeiro que proporciona mobilidade extra à equipe. Suas habilidades incluem:
- Passiva: Aplica uma marca aos inimigos atingidos pelo clique esquerdo. Quando inimigos marcados são atingidos por habilidades, ocorrem efeitos benéficos.
- Clique esquerdo: Um pequeno projétil que causa dano. Ele pode ser carregado para causar mais dano, maior alcance e perfurar inimigos. Acertar os inimigos restaura o mana e reduz o tempo de recarga de cura se o inimigo estiver marcado.
- Clique com o botão direito: Uma cura direcionada com vários acúmulos. Cura o aliado alvo e os aliados pelos quais ele passa.
- Habilidade E: Cria um pequeno AOE que detona depois de um tempo, causando dano e puxando os inimigos para o seu centro. Se vários inimigos colidirem, eles ficarão atordoados. Atingir um inimigo marcado restaura uma carga de cura completa.
- Final: Uma explosão grande e ampla que causa dano e repele os inimigos. Causa dano duplo aos alvos marcados e cura todos os aliados atingidos. Aliados derrotados começam a ressuscitar.
- Feitiço de Mobilidade: Segure para criar um ciclone que afasta Zeph e aliados próximos. Toque para obter um pequeno traço que reembolsa a maior parte do tempo de espera.
Celeste
Celeste é uma personagem com tema gelado que controla o campo de batalha. Suas habilidades incluem:
- Passiva: Habilidades de dano; aplique frio por 4 segundos. Quando inimigos gelados morrem, eles se estilhaçam, causando dano em uma pequena área de efeito.
- Clique esquerdo: Dispara um jato de pequenos dardos de gelo seguido por três dardos mais fortes. Acertar oito dardos no mesmo alvo aciona o passivo.
- Clique com o botão direito: Dispara um projétil que explode, criando uma pequena área de lentidão. Depois de um tempo, ele detona novamente causando mais danos. Tem duas cobranças.
- Habilidade E: Invoca uma parede que afasta os inimigos e bloqueia os projéteis que se aproximam.
- Feitiço de Mobilidade: Segure para patinar, percorrendo uma grande distância. O lançamento antecipado reduz significativamente o tempo de espera. Clique com o botão esquerdo causa o dobro de dano ao patinar.
- Final: Cria uma zona enorme que retarda os inimigos e torna Celeste invulnerável. Depois de um tempo, a zona explode, causando dano e atordoando os inimigos. Pode ser encerrado mais cedo, sob o risco de não ocorrer a explosão e o atordoamento. A linha de visão bloqueia essa habilidade.
Hudson
Hudson é um personagem tanque com uma minigun. Suas habilidades incluem:
- Passiva: Ganha uma cura robusta e reparo de armadura ao derrubar um inimigo. Depois de não sofrer dano por 4 segundos, ele regenera lentamente a armadura. Recebe 25% a mais de dano por trás.
- Clique esquerdo: Dispara rapidamente, causando dano com cada bala.
- Clique com o botão direito: segure para preencher uma barra laranja. Quando preenchido, o clique com o botão esquerdo ganha maior taxa de tiro ao custo de movimento e velocidade de giro. As balas curam Hudson enquanto estiver ativo.
- Feitiço de Mobilidade: Tem duas cargas. Pressione e segure para voar com alguma manobrabilidade. Colidir com um inimigo causa dano e o afasta.
- Habilidade E: Dispõe arame farpado que retarda e aterra os inimigos. Inimigos estacionários ou furtivos não sofrem danos. Inimigos voadores sofrem dano extra com base na velocidade.
- Final: Dispara um gancho que se conecta a um inimigo por 4 segundos, retardando e aplicando anti-cura. Se o inimigo ficar com menos de 30% da saúde, o gancho o puxa e o executa. Os inimigos mortos criam um coletor que os aliados podem usar para restaurar a saúde e a armadura.
Vazio
Void é um personagem que troca pessoas. Suas habilidades incluem:
- Clique esquerdo: Dispara um projétil que perfura o terreno. Causa mais dano, tem maior alcance e diminui a velocidade se houver atraso entre os tiros.
- Clique com o botão direito: Dispara um projétil de médio alcance que causa dano e atordoa o primeiro inimigo atingido.
- Habilidade E: Cria uma área em expansão. Se reativado antes de acabar, causa uma explosão de dano e aterra os inimigos. No nível máximo, o AOE também causa dano ao longo do tempo.
- Final: Cria um buraco negro que atordoa os inimigos e os puxa para o seu centro.
- Feitiço de Mobilidade: Dispara um projétil para o qual Void se teletransporta após um curto período. Qualquer coisa na área troca de lugar com o Void.
- Passiva: Causar dano preenche uma barra roxa. Quando maximizado, o Vazio fica fortalecido: o teletransporte muda mais rápido, a habilidade E fica cada vez maior e, por fim, cobre uma área muito maior. O Void também flutua, sem fazer barulho, e não é afetado pela desaceleração do terreno como a água.
Cada herói em Supervive traz algo único para o campo de batalha, desde tanques pesados até assassinos ágeis. Aprender as habilidades de cada herói e encontrar aquelas que se adequam ao seu estilo de jogo lhe dará uma vantagem no Supervive. Agora que você entende a lista, é melhor entrar na briga e começar a dominar esses heróis!
Créditos da imagem: Sobreviver
Source: Supervive o guia do herói, domine as habilidades únicas de cada personagem