O novo PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) da Sony prometia uma jogabilidade mais suave e taxas de quadros mais altas, com 45% mais potência de GPU do que o PS5 padrão. Você pode ver que mesmo com um aumento de desempenho tão grande, o PS5 Pro não consegue gerenciar 60 quadros por segundo (FPS) bloqueados em nenhum jogo. Os títulos de alta demanda de Elden Ring revelam as limitações deste hardware atualizado; nem todos os jogos serão capazes de rodar com a taxa de quadros suave que muitos fãs esperavam. Ele mantém taxas de quadros inconsistentes e questiona o impacto prático que as melhorias do PS5 Pro podem ter.
Quando testado com Elden Ring, jogo conhecido por suas altas demandas gráficas, o PS5 Pro oferece três modos principais de desempenho: Desempenho, Qualidade e Ray Tracing. Nenhum é suave a 60 FPS, e cada modo tem suas vantagens em termos de resolução, efeitos visuais e estabilidade geral da taxa de quadros.

Aumento de potência do PS5 Pro: por que 60 FPS ainda está fora do alcance de alguns jogos
Rodando no modo Qualidade, visando uma resolução nativa de 4K, Elden Ring se vê rodando de 50 a 55 FPS. Esta é uma melhoria em relação ao PS5 padrão, que frequentemente verifica abaixo de 50 FPS. No entanto, o PS5 Pro ainda atinge taxas de quadros dos anos 40 em partes graficamente exigentes. Os jogadores notarão essas quedas e haverá momentos chocantes que podem quebrar a imersão, ainda mais durante o calor do jogo. Isso também é limitado no suporte à taxa de atualização variável (VRR), que só funciona decentemente a 48 FPS ou mais.
O modo de desempenho com escala de resolução dinâmica é um pouco melhor, mas não travado em 60 FPS. Este modo oferece ajuste de resolução instantâneo, mas sem estabilidade de taxa de quadros. No entanto, mesmo com desempenho aprimorado, algumas cenas ainda perdem quadros – e a distorção desses quadros é perceptível. O aumento da GPU no Pro pode não tirar você da tristeza da taxa de quadros tanto quanto você espera, já que os testes mostram algumas das batalhas mais intensas e cenas visuais mais densas arrastando quadros abaixo da taxa de quadros definida.
O maior desafio é o modo Ray Tracing, que é conhecido por esgotar os consoles. Embora suporte belos efeitos de sombra e oclusão de ambiente, este modo ainda reduz a resolução para 1620p e, mesmo assim, não estabiliza as taxas de quadros. É bastante inconstante, com o PS5 Pro se recuperando de um desempenho consistente, oscilando entre os limites da GPU e da CPU. As taxas de quadros melhoram ligeiramente em relação ao PS5 padrão, mas ainda estão longe de 60 FPS, criando uma jogabilidade bonita, mas instável.

Game Boost mostra limites com hardware aprimorado.
A Sony introduziu o recurso Game Boost para aproveitar a potência extra oferecida pelo PS5 Pro. No entanto, a prática parece ser bastante limitada. O Game Boost não funciona bem o suficiente para obter mais do que aumentos percentuais de desempenho de um dígito quando experimentado com outro título graficamente intenso, como Cyberpunk 2077, porque está enfrentando problemas de CPU. Embora o PS5 Pro tenha uma velocidade de clock da CPU aumentada de forma semelhante em cerca de 10%, isso não é suficiente para resolver o último gargalo de desempenho, especialmente em jogos que precisam de alguns ajustes sérios.
O Game Boost do PS5 Pro destina-se apenas a jogos com taxas de quadros mais altas, como aqueles que podem rodar a 120 Hz, tornando a experiência mais fluente. Para esses casos, fornece a potência extra da GPU necessária para uma jogabilidade mais estável. Os recursos do MPU são úteis, mas seus benefícios são um pouco diminuídos por títulos com gráficos pesados, como Elden Ring ou Cyberpunk 2077, onde a taxa de quadros ainda cairá em algumas cenas. Uma análise do impacto limitado do Game Boost sugere que, sem patches ou otimizações específicas dos desenvolvedores, você não encontrará o enorme aumento de desempenho que muitos fãs esperavam com o PS5 Pro.

As atualizações do PS5 Pro beneficiarão os jogos futuros?
O PS5 Pro mostra a atualização de desempenho em relação ao modelo básico PS5 e, embora seja um avanço óbvio, ainda precisaremos do uso de patches dedicados para alguns jogos para atingir todo o potencial do hardware. Muitos jogos são desenvolvidos para o PS5 original e não são otimizados para o Pro, o que significa que não podem usar totalmente as atualizações de GPU e CPU que esses consoles oferecem. Por exemplo, você pode retirar alguns jogos de PC de uma atualização de hardware, mas o PS5 Pro exige que os desenvolvedores otimizem o jogo para o novo hardware. Essa diferença significa que, no final, um pequeno número de títulos irá libertar totalmente o potencial de hardware do Pro.
Alguns analistas da indústria compararam o desempenho gráfico do PS5 Pro ao da AMD RX 6800, uma placa gráfica muito poderosa no mercado de PCs. No entanto, os testes revelam que o PS5 Pro não pode funcionar lado a lado com o RX 6800, mesmo com hardware correspondente. Essa lacuna nos diz que o PS5 Pro é um console verdadeiramente poderoso, mas não atinge o nível de potência encontrado em hardware de PC de última geração, especialmente quando se trata de jogos com uso intensivo de gráficos que se esforçam para atingir taxas de quadros corretas. na borda.
Essas descobertas podem decepcionar aqueles que procuram uma experiência consistentemente suave de 60 FPS em todos os jogos com o PS5 Pro. Mas para aqueles que jogam jogos que não são tão exigentes e compatíveis com jogos de 120 Hz, as melhorias do Pro provavelmente serão mais suaves. O PS5 Pro é, em última análise, uma fera poderosa que será limitada no que pode fazer sem suporte e patches do desenvolvedor.
Crédito da imagem: Sony
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