Com a primeira atualização, o minichefe Sons of the Forest, vários novos recursos, bem como ajustes de balanceamento, aprimoramentos, reparos de bugs e ajustes de áudio vieram para o jogo. Este patch deve corrigir bugs de renderização, melhorar o visual da paisagem e dos animais e adicionar novo conteúdo ao jogo. Ele também deve corrigir dificuldades com atalhos de teclado e ícones de teclado incorretos.
Incluímos todas as informações que você precisa saber sobre a atualização abaixo, que pudemos reunir na postagem oficial do Steam. Leia o restante do artigo para obter o conteúdo da primeira atualização do minichefe de Sons of the Forest, novos recursos e muito mais.
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais
A maioria do patch Sons of the Forest lançado hoje trata de novos itens de jogo, bem como correções de bugs, ajustes de qualidade de vida e reparos gerais de áudio. Juntamente com várias modificações de balanceamento, o enredo foi expandido.
Vamos começar com a lista!
Novas características
- Binóculos adicionados
- Adicionado Asa Delta
- Adicionado portão da Muralha Defensiva
- Adicionada luta de chefe no meio do jogo no bunker de comida
- Adicionada redefinição de configurações na tela de opções
- Adicionada a coleta de roupas de couro da Virgínia perdidas ao mundo
- Agora você pode trancar as portas com um bastão colocado no interior da porta
- Pequenas estruturas construídas (móveis) agora podem ser agarradas e, enquanto agarradas, podem ser colocadas novamente em algum lugar ou jogadas para desmoroná-las e recuperar seus recursos
- Alguns elementos adicionais da história adicionados
- Novas variações de animação de tiro na cabeça adicionadas para canibais
- Canibais regulares irritados podem atacar agora pulando de árvores
- Aves pequenas agora pousam e comem/ficam saciadas
- Opção adicionada para ocultar as tags de nome do jogador
- Adicionada opção para ocultar o retículo e a trajetória do projétil
- A armadilha para peixes agora deve funcionar e capturar peixes (a cada 5-10 minutos), desde que seja colocada na água e a estação atual não seja inverno
- Adicionadas torres de observação a algumas aldeias canibais
- Os captadores do Story Paper agora mostrarão a interface do usuário para “Zoom” em
- Adicionado novo tipo de estrutura: One-Sided Apex. Preenche o espaço entre uma viga inclinada e sua viga de apoio. Alinha automaticamente com base na orientação do feixe de inclinação. Adapta-se automaticamente às variações de quarto de toro no comprimento certo.
Alterações de Saldo
- Adicionado resfriamento do sono
- Defina o dreno de descanso da fome e desidratação para 0
- Muddy Cannibals agora ficará menos irritado (pela proximidade do jogador e no final do jogo)
- Possibilidade adicionada de eventos de interrupção do sono do jogador de inimigos próximos que podem alcançar o jogador
- Taxa de drenagem de fogo ajustada para tornar o uso de lenha mais importante
- Bagas ajustadas para dar um pouco mais de plenitude
- Bebida energética ajustada para dar metade da hidratação e menos energia
- Quantidade ajustada de plenitude e hidratação que todas as ervas e cogumelos fornecem
- Configuração de saúde do inimigo difícil reduzida para 1,25x a saúde
- Aumento da saúde da armadura canibal em 1,5x no difícil
- A ordem de captura de peixe de Kelvin terminará depois de um tempo
- Corrigida a abertura de uma caverna no final do jogo com muitos inimigos
- Ajustou alguns eventos corpo a corpo do jogador e intervalos para melhor capacidade de resposta da IA
- Dano de espingarda reduzido pela metade
- Quantidade de descanso de assento aumentada de 0,3 para 0,7
- Adicionado Puffies regulares ao refeitório
- Aumento da saúde em criaturas assustadoras, dependendo da quantidade de ativos do jogador multijogador
Melhorias
- Animação e misturas de canibal vermelho aprimoradas
- Animação de dormir corrigida para canibal fêmea
- Configure a luta/ociosidade da efígie do jogador para multijogador
- Troncos ‘saltitantes’ corrigidos quando no fundo da água
- Aceleração de desempenho para localizadores mundiais
- Lógica adicionada para permitir que escotilhas e portas sejam forçadas a abrir quando um jogador é gerado dentro
- Correção para alguns LODs às vezes não alternando corretamente
- Corrigido o erro causado ao sair durante a ativação da morte
- Itens exclusivos/de história agora são equipados à força quando são coletados
- A orientação da porta agora é determinada pela posição do player ao colocá-la, a face na frente do player é a face interna
- Locomoção de veados e alces ajustada para melhor movimentação
- Impedido colocar o banco tão perto de objetos que o jogador poderia ficar preso ao se levantar depois de sentar nele
- Adicionadas mais configurações de objetos pequenos para impactos corpo a corpo e colisão
- Adicionado LODs/otimização para a tocha de parede
- Destruir o armazenamento de parafusos agora gera itens armazenados como captadores dinâmicos
- Greebles de praia regenerados com tamanhos de rocha de coral reduzidos
- Bunker food corrigiu alguns pequenos problemas de iluminação
- Adicionado rádio para comida de bunker
- Transformou os cartões de mesa para o Sr. e a Sra. Puffton em resumos de histórias
- DLSS dll atualizado para a versão 3.1.1
Conserta
- Não deve mais conseguir passar por portas trancadas com um bastão (desculpe, corredores de velocidade!)
- Corrigido Kelvin cortando árvores com estruturas de jogadores anexadas
- Corrigido o convidado do cartão-chave que não abria as duas portas no entretenimento do bunker e não era necessário para entrar no bunker residencial
- Projetos fantasmas corrigidos não renderizando debaixo d’água (por exemplo, armadilha para peixes)
- Corrigidas algumas falhas de renderização subaquática de fluxo
- Corrigidos alguns possíveis problemas na desconexão multijogador
- Corrigidos vários problemas com ligações de entrada
- Corrigido jogador preso após morrer enquanto escalava corda
- Corrigida a possibilidade de colocar um alvo de papel na colisão da lona
- Opção de parede defensiva de local fixo disponível em pilares não aterrados, geralmente resultando em posicionamento inválido que é rejeitado
- Corrigida a colocação de uma tora de parede defensiva contra um pilar feito de variação de quarto de tora, causando uma colocação inválida que era rejeitada
- Corrigida a destruição da armadilha mortal de pequenos animais, obtendo seus recursos devolvidos duas vezes
- Corrigidos alguns problemas que ocorriam quando um fogo era destruído ao interagir com ele
- Corrigida a lona de levantamento com um bastão às vezes não detectando o bastão sendo equipado corretamente quando equipado automaticamente, resultando em um atraso desnecessário antes de executar a ação
- Corrigida a adição de pranchas de toras a estruturas de projeto fantasma, dividindo toras automaticamente, não consumindo o toro corretamente
- Casos corrigidos em que alguns elementos de alguns contornos não construídos poderiam ser removidos
- Correção de volume para desativação de visuais de caverna ao navegar em alguns cantos de cavernas
- Correções para várias bordas abertas de rochas/penhascos no terreno
- Corrigido o caso em que a interação da sacola de coleta da Virgínia poderia ser acionada ao mesmo tempo que a coleta, levando a um estado ruim do jogador
- Corrigido caso de jogador preso atacando com uma lança após reviver
- Corrigido configuração de armadura inimiga não funcionando
- Corrigida a configuração de contagem de animais que não funcionava corretamente
- Jogador fixo capaz de desencadear ações ao fazer ataques ao solo, corrige alguns possíveis estados de bloqueio temporário.
- Corrigidos alguns casos de pequenos pássaros que não tinham medo do jogador
- Corrigidos alguns ícones de teclado incorretos para entradas de teclado
- Música corrigida não tocando na tela de título depois de sair de um jogo multiplayer
- Folhas de outono não devem aparecer tanto visualmente agora
- O jogador não ficará mais em um estado quebrado ao tentar equipar um item que já está segurando e atingiu o máximo no inventário
- Corrigida uma transição para mover com Tactical Axe, que impedia a ativação de ataque/bloqueio/aparar durante ela
- Corrigido o caso em que a remoção de uma viga que suportava um pilar não religava o pilar adequadamente com seu novo suporte, resultando na posição errada do pilar calculada após o processo de reposicionamento em cascata
- Carregamento fixo de pilha de madeira de salvamento como um ápice (não retroativo)
- Adicionado sistema de salvamento de jogadores para cenas
- Corrigido o tubarão das cavernas comendo membros decepados parecendo quebrados
- Corrigidos alguns locais de surgimento de sustos de morcegos na entrada da caverna
- Corrigidos alguns problemas de pouso/decolagem do poleiro de águia. Adicione um poleiro a um toco morto alto
- Corrigido o problema em que caminhar sobre o bunker de entretenimento poderia fazer com que as árvores e outros objetos do mundo desaparecessem.
- Canibais não devem mais percorrer longas distâncias para escalar janelas
- Correção para clientes que não carregam mais na temporada correta ao retornar a um jogo salvo
- Jogadores que seguravam itens no momento do nocaute agora são lembrados ao serem revividos
- Os tutoriais não serão mais forçados a fechar ao abrir o menu de pausa e, em vez disso, serão apenas alternados visualmente. Isso deve corrigir alguns tutoriais, como o tutorial do elemento de construção de coleta, de ser concluído antes que o jogador o tenha feito.
- O jogador não deslizará mais pelas encostas quando o livro de utilidades for segurado ou quando o jogador estiver em seu inventário
- Não é mais possível anexar os mods de mira a laser e lanterna à besta ao mesmo tempo
- Corrigidos alguns casos de clientes multijogador capazes de duplicar logs
- Corrigida a reparação de pilhas de madeira que não colocavam seus elementos de volta na posição correta
- Tronco flutuante corrigido ao derrubar uma árvore com abrigo de árvore anexado a ele
- Estruturas fixas de parafuso sendo quebradas não têm áudio
- Auto marcado salta na luz portátil
- Consertado Kelvin derrubando rádios destruindo o rádio
- Armas fixas dadas a Virginia não sendo devolvidas com a quantidade correta de munição e atualizações de armas
- Modificou ligeiramente a distância de fade nos ícones para torná-los mais visíveis
- Corrigido para jogadores capazes de serem empurrados pelo terreno se outros jogadores ficarem de cabeça para baixo
- Escotilhas de abertura corrigidas, removendo atualizações de armas da arma atualmente em posse
- Certifique-se de que o jogador se alinhe corretamente ao marcador de morte ao morrer em uma altura alta
- Colete salva-vidas flutuante removido
- Visuais de escavação de deslocamento fixo quebrando em algumas configurações de qualidade
Melhorias e alterações de áudio
- Sobrecarga de CPU de áudio aprimorada
- Melhorou alguns áudios/vocais canibais
- Problemas de gagueira de áudio reduzidos
- Intensidade reduzida de áudio de vento forte para reduzir o impacto no desempenho
- Instâncias máximas reduzidas de áudio de passos para reduzir o custo da CPU e melhorar o desempenho
- Mudou o efeito de toque de áudio em explosões e granadas para diminuir à medida que você se afasta da explosão para evitar que corte com a distância
- Áudio de saliva adicionado ao primeiro ninho de saliva no bunker de entretenimento
- Adicionado fadeouts aos sons físicos
- Passos de rock do jogador sintonizados ao correr, cachoeira e níveis de surf
- Adicionado áudio de tiroteio antes da abertura da porta para a cena “Desça, filho”
- Eventos de áudio acionados e redefinidos atualizados em armadilhas para mata-moscas, fabricante de ossos e pequenos animais
- Ferramenta de reparo impedida de spam SFX, causando problemas de desempenho e áudio
- Corrigido o loop de áudio que não terminava ao descer cordas
Que lista longa, hein? A primeira atualização de Sons of the Forest evidentemente é ambiciosa, pois o jogo avança com uma versão muito melhor. Se você quiser conferir o jogo, pode dar uma olhada na página do Steam em esse link. Podemos sugerir que você compre e jogue, pois o jogo provou ter melhorado muito desde o primeiro jogo da série, The Forest. Se você precisar de guias de jogabilidade ou correção, verifique os links abaixo para ver se podemos ajudá-lo com sua aventura em Sons of the Forest.
- Como derrotar os dedos dos Filhos da Floresta?
- Localização dos itens Filhos da Floresta: mapa explicado
- Como usar a tirolesa: guia Sons of the Forest
Source: Primeira atualização: Minichefe de Sons of the Forest, novos recursos e muito mais