Com a primeira atualização, o minichefe Sons of the Forest, vários novos recursos, bem como ajustes de balanceamento, aprimoramentos, reparos de bugs e ajustes de áudio vieram para o jogo. Este patch deve corrigir bugs de renderização, melhorar o visual da paisagem e dos animais e adicionar novo conteúdo ao jogo. Ele também deve corrigir dificuldades com atalhos de teclado e ícones de teclado incorretos.

Incluímos todas as informações que você precisa saber sobre a atualização abaixo, que pudemos reunir na postagem oficial do Steam. Leia o restante do artigo para obter o conteúdo da primeira atualização do minichefe de Sons of the Forest, novos recursos e muito mais.

Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

A maioria do patch Sons of the Forest lançado hoje trata de novos itens de jogo, bem como correções de bugs, ajustes de qualidade de vida e reparos gerais de áudio. Juntamente com várias modificações de balanceamento, o enredo foi expandido.

Vamos começar com a lista!

Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

Novas características

  • Binóculos adicionados
  • Adicionado Asa Delta
  • Adicionado portão da Muralha Defensiva
  • Adicionada luta de chefe no meio do jogo no bunker de comida
  • Adicionada redefinição de configurações na tela de opções
  • Adicionada a coleta de roupas de couro da Virgínia perdidas ao mundo
  • Agora você pode trancar as portas com um bastão colocado no interior da porta
  • Pequenas estruturas construídas (móveis) agora podem ser agarradas e, enquanto agarradas, podem ser colocadas novamente em algum lugar ou jogadas para desmoroná-las e recuperar seus recursos
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais
  • Alguns elementos adicionais da história adicionados
  • Novas variações de animação de tiro na cabeça adicionadas para canibais
  • Canibais regulares irritados podem atacar agora pulando de árvores
  • Aves pequenas agora pousam e comem/ficam saciadas
  • Opção adicionada para ocultar as tags de nome do jogador
  • Adicionada opção para ocultar o retículo e a trajetória do projétil
  • A armadilha para peixes agora deve funcionar e capturar peixes (a cada 5-10 minutos), desde que seja colocada na água e a estação atual não seja inverno
  • Adicionadas torres de observação a algumas aldeias canibais
  • Os captadores do Story Paper agora mostrarão a interface do usuário para “Zoom” em
  • Adicionado novo tipo de estrutura: One-Sided Apex. Preenche o espaço entre uma viga inclinada e sua viga de apoio. Alinha automaticamente com base na orientação do feixe de inclinação. Adapta-se automaticamente às variações de quarto de toro no comprimento certo.
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

Alterações de Saldo

  • Adicionado resfriamento do sono
  • Defina o dreno de descanso da fome e desidratação para 0
  • Muddy Cannibals agora ficará menos irritado (pela proximidade do jogador e no final do jogo)
  • Possibilidade adicionada de eventos de interrupção do sono do jogador de inimigos próximos que podem alcançar o jogador
  • Taxa de drenagem de fogo ajustada para tornar o uso de lenha mais importante
  • Bagas ajustadas para dar um pouco mais de plenitude
  • Bebida energética ajustada para dar metade da hidratação e menos energia
  • Quantidade ajustada de plenitude e hidratação que todas as ervas e cogumelos fornecem
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais
  • Configuração de saúde do inimigo difícil reduzida para 1,25x a saúde
  • Aumento da saúde da armadura canibal em 1,5x no difícil
  • A ordem de captura de peixe de Kelvin terminará depois de um tempo
  • Corrigida a abertura de uma caverna no final do jogo com muitos inimigos
  • Ajustou alguns eventos corpo a corpo do jogador e intervalos para melhor capacidade de resposta da IA
  • Dano de espingarda reduzido pela metade
  • Quantidade de descanso de assento aumentada de 0,3 para 0,7
  • Adicionado Puffies regulares ao refeitório
  • Aumento da saúde em criaturas assustadoras, dependendo da quantidade de ativos do jogador multijogador
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

Melhorias

  • Animação e misturas de canibal vermelho aprimoradas
  • Animação de dormir corrigida para canibal fêmea
  • Configure a luta/ociosidade da efígie do jogador para multijogador
  • Troncos ‘saltitantes’ corrigidos quando no fundo da água
  • Aceleração de desempenho para localizadores mundiais
  • Lógica adicionada para permitir que escotilhas e portas sejam forçadas a abrir quando um jogador é gerado dentro
  • Correção para alguns LODs às vezes não alternando corretamente
  • Corrigido o erro causado ao sair durante a ativação da morte
  • Itens exclusivos/de história agora são equipados à força quando são coletados
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais
  • A orientação da porta agora é determinada pela posição do player ao colocá-la, a face na frente do player é a face interna
  • Locomoção de veados e alces ajustada para melhor movimentação
  • Impedido colocar o banco tão perto de objetos que o jogador poderia ficar preso ao se levantar depois de sentar nele
  • Adicionadas mais configurações de objetos pequenos para impactos corpo a corpo e colisão
  • Adicionado LODs/otimização para a tocha de parede
  • Destruir o armazenamento de parafusos agora gera itens armazenados como captadores dinâmicos
  • Greebles de praia regenerados com tamanhos de rocha de coral reduzidos
  • Bunker food corrigiu alguns pequenos problemas de iluminação
  • Adicionado rádio para comida de bunker
  • Transformou os cartões de mesa para o Sr. e a Sra. Puffton em resumos de histórias
  • DLSS dll atualizado para a versão 3.1.1
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

Conserta

  • Não deve mais conseguir passar por portas trancadas com um bastão (desculpe, corredores de velocidade!)
  • Corrigido Kelvin cortando árvores com estruturas de jogadores anexadas
  • Corrigido o convidado do cartão-chave que não abria as duas portas no entretenimento do bunker e não era necessário para entrar no bunker residencial
  • Projetos fantasmas corrigidos não renderizando debaixo d’água (por exemplo, armadilha para peixes)
  • Corrigidas algumas falhas de renderização subaquática de fluxo
  • Corrigidos alguns possíveis problemas na desconexão multijogador
  • Corrigidos vários problemas com ligações de entrada
  • Corrigido jogador preso após morrer enquanto escalava corda
  • Corrigida a possibilidade de colocar um alvo de papel na colisão da lona
  • Opção de parede defensiva de local fixo disponível em pilares não aterrados, geralmente resultando em posicionamento inválido que é rejeitado
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais
  • Corrigida a colocação de uma tora de parede defensiva contra um pilar feito de variação de quarto de tora, causando uma colocação inválida que era rejeitada
  • Corrigida a destruição da armadilha mortal de pequenos animais, obtendo seus recursos devolvidos duas vezes
  • Corrigidos alguns problemas que ocorriam quando um fogo era destruído ao interagir com ele
  • Corrigida a lona de levantamento com um bastão às vezes não detectando o bastão sendo equipado corretamente quando equipado automaticamente, resultando em um atraso desnecessário antes de executar a ação
  • Corrigida a adição de pranchas de toras a estruturas de projeto fantasma, dividindo toras automaticamente, não consumindo o toro corretamente
  • Casos corrigidos em que alguns elementos de alguns contornos não construídos poderiam ser removidos
  • Correção de volume para desativação de visuais de caverna ao navegar em alguns cantos de cavernas
  • Correções para várias bordas abertas de rochas/penhascos no terreno
  • Corrigido o caso em que a interação da sacola de coleta da Virgínia poderia ser acionada ao mesmo tempo que a coleta, levando a um estado ruim do jogador
  • Corrigido caso de jogador preso atacando com uma lança após reviver
  • Corrigido configuração de armadura inimiga não funcionando
  • Corrigida a configuração de contagem de animais que não funcionava corretamente
  • Jogador fixo capaz de desencadear ações ao fazer ataques ao solo, corrige alguns possíveis estados de bloqueio temporário.
  • Corrigidos alguns casos de pequenos pássaros que não tinham medo do jogador
  • Corrigidos alguns ícones de teclado incorretos para entradas de teclado
  • Música corrigida não tocando na tela de título depois de sair de um jogo multiplayer
  • Folhas de outono não devem aparecer tanto visualmente agora
  • O jogador não ficará mais em um estado quebrado ao tentar equipar um item que já está segurando e atingiu o máximo no inventário
  • Corrigida uma transição para mover com Tactical Axe, que impedia a ativação de ataque/bloqueio/aparar durante ela
  • Corrigido o caso em que a remoção de uma viga que suportava um pilar não religava o pilar adequadamente com seu novo suporte, resultando na posição errada do pilar calculada após o processo de reposicionamento em cascata
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais
  • Carregamento fixo de pilha de madeira de salvamento como um ápice (não retroativo)
  • Adicionado sistema de salvamento de jogadores para cenas
  • Corrigido o tubarão das cavernas comendo membros decepados parecendo quebrados
  • Corrigidos alguns locais de surgimento de sustos de morcegos na entrada da caverna
  • Corrigidos alguns problemas de pouso/decolagem do poleiro de águia. Adicione um poleiro a um toco morto alto
  • Corrigido o problema em que caminhar sobre o bunker de entretenimento poderia fazer com que as árvores e outros objetos do mundo desaparecessem.
  • Canibais não devem mais percorrer longas distâncias para escalar janelas
  • Correção para clientes que não carregam mais na temporada correta ao retornar a um jogo salvo
  • Jogadores que seguravam itens no momento do nocaute agora são lembrados ao serem revividos
  • Os tutoriais não serão mais forçados a fechar ao abrir o menu de pausa e, em vez disso, serão apenas alternados visualmente. Isso deve corrigir alguns tutoriais, como o tutorial do elemento de construção de coleta, de ser concluído antes que o jogador o tenha feito.
  • O jogador não deslizará mais pelas encostas quando o livro de utilidades for segurado ou quando o jogador estiver em seu inventário
  • Não é mais possível anexar os mods de mira a laser e lanterna à besta ao mesmo tempo
  • Corrigidos alguns casos de clientes multijogador capazes de duplicar logs
  • Corrigida a reparação de pilhas de madeira que não colocavam seus elementos de volta na posição correta
  • Tronco flutuante corrigido ao derrubar uma árvore com abrigo de árvore anexado a ele
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais
  • Estruturas fixas de parafuso sendo quebradas não têm áudio
  • Auto marcado salta na luz portátil
  • Consertado Kelvin derrubando rádios destruindo o rádio
  • Armas fixas dadas a Virginia não sendo devolvidas com a quantidade correta de munição e atualizações de armas
  • Modificou ligeiramente a distância de fade nos ícones para torná-los mais visíveis
  • Corrigido para jogadores capazes de serem empurrados pelo terreno se outros jogadores ficarem de cabeça para baixo
  • Escotilhas de abertura corrigidas, removendo atualizações de armas da arma atualmente em posse
  • Certifique-se de que o jogador se alinhe corretamente ao marcador de morte ao morrer em uma altura alta
  • Colete salva-vidas flutuante removido
  • Visuais de escavação de deslocamento fixo quebrando em algumas configurações de qualidade
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

Melhorias e alterações de áudio

  • Sobrecarga de CPU de áudio aprimorada
  • Melhorou alguns áudios/vocais canibais
  • Problemas de gagueira de áudio reduzidos
  • Intensidade reduzida de áudio de vento forte para reduzir o impacto no desempenho
  • Instâncias máximas reduzidas de áudio de passos para reduzir o custo da CPU e melhorar o desempenho
  • Mudou o efeito de toque de áudio em explosões e granadas para diminuir à medida que você se afasta da explosão para evitar que corte com a distância
  • Áudio de saliva adicionado ao primeiro ninho de saliva no bunker de entretenimento
  • Adicionado fadeouts aos sons físicos
  • Passos de rock do jogador sintonizados ao correr, cachoeira e níveis de surf
  • Adicionado áudio de tiroteio antes da abertura da porta para a cena “Desça, filho”
  • Eventos de áudio acionados e redefinidos atualizados em armadilhas para mata-moscas, fabricante de ossos e pequenos animais
  • Ferramenta de reparo impedida de spam SFX, causando problemas de desempenho e áudio
  • Corrigido o loop de áudio que não terminava ao descer cordas
Filhos da floresta mini-chefe
Filhos do minichefe da Floresta, novos recursos e muito mais

Que lista longa, hein? A primeira atualização de Sons of the Forest evidentemente é ambiciosa, pois o jogo avança com uma versão muito melhor. Se você quiser conferir o jogo, pode dar uma olhada na página do Steam em esse link. Podemos sugerir que você compre e jogue, pois o jogo provou ter melhorado muito desde o primeiro jogo da série, The Forest. Se você precisar de guias de jogabilidade ou correção, verifique os links abaixo para ver se podemos ajudá-lo com sua aventura em Sons of the Forest.

  • Como derrotar os dedos dos Filhos da Floresta?
  • Localização dos itens Filhos da Floresta: mapa explicado
  • Como usar a tirolesa: guia Sons of the Forest

Source: Primeira atualização: Minichefe de Sons of the Forest, novos recursos e muito mais