O Patch 15.6 do Teamfight Tactics apresenta uma série de atualizações, incluindo novos conteúdos que comemoram o lançamento de acesso antecipado do jogo de luta 2xko, mudanças significativas de equilíbrio nos campeões de alto custo e ajustes em várias características e aumentos. O patch também marca a atualização final do modo de jogo de subida do AO Shin. Um novo recurso de modo de fluxo foi implementado, oferecendo três níveis de privacidade distintos para os jogadores. Esse recurso foi projetado para ajudar os streamers a evitar assédio direcionado em seus jogos. Os níveis disponíveis são:

  • Esconder outros nomes: Essa configuração oculta os nomes de outros jogadores na tela do usuário. A própria identidade do usuário permanece visível para outras pessoas no jogo.
  • Esconder meu nome: Esta opção esconde o nome RioTID e no jogo do usuário de todos os outros jogadores e aplicativos de terceiros. No entanto, detalhes de progressão da conta, como a foto do perfil e a borda classificada, ainda estarão visíveis.
  • Esconder tudo: Isso fornece o máximo de anonimato, escondendo o RioTID, o nome do jogo e todos os detalhes de progressão da conta do usuário de outros jogadores e aplicativos de terceiros.

Em um crossover com o jogo de luta 2xko, vários novos power-ups temáticos foram adicionados às táticas de luta em equipe. Essas adições trazem mecânica e temas de personagens de 2xko para o automóvel. Os novos power-ups são:

    • 2X Contender: VI, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum e Ekko ganham 4% de amp de danos e 2% de durabilidade para cada cópia exclusiva desses campeões. A unidade que mantém essa energia recebe um bônus de 75% nesses efeitos. Esta é uma potência secundária para esses campeões.
    • 2xko: Depois de garantir duas quedas, o campeão atordoa os inimigos dentro de um raio de 2 hex por 2 segundos e ganha um amplificador de 35% de dano pelo restante do combate. Este é o poder primário para Naafiri, Jayce, Darius, Volibear e Braum.
    • Tentativa #37: O feitiço de Ekko agora priorizará o inimigo mais próximo. No elenco, ele cura para 20% de sua saúde máxima e causa 6% mais danos mágicos cada vez que seu feitiço atinge o alvo. Este é um poder primário para Ekko.
    • Carry de canto: O campeão ganha 30% de velocidade de ataque. Quando sua saúde cai para 75% e posteriormente para 25%, eles correram para a posição mais segura no quadro e ganham um intervalo de ataques infinitas. Esta é uma potência primária para Ashe, Kai’sa, Xayah e Jinx.
    • Denting sopra: O feitiço de VI agora concede um escudo em vez de uma cura, e a quantidade de escudo é aumentada em 25%. Quando isso ocorre, o VI atinge 4 vezes em sucessão rápida, com cada acerto reduzindo as resistências do alvo em 5%. Este é um poder primário para VI.
    • Double Down: O campeão ganha um amplificador de 18% de dano. Quando esta unidade lança seu feitiço, a outra unidade ligada ao jogador ganha 20% da mana gasta. Esta é uma potência primária para Ezreal, Janna e Ahri.
    • Fury Break: O campeão ganha 25% de velocidade de ataque. Se a outra unidade ligada do jogador morrer, esta unidade ganha uma explosão de 300% de velocidade de ataque que decanta mais de 4 segundos. Se esta unidade morrer primeiro, o efeito será transferido para a outra unidade ligada. Esta é uma potência primária para Gnar, Kayle, Xayah, Kog’maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra e Twisted Fate.

* Armadilha nociva: Os danos causados ​​pelo campeão aplica uma queimadura, uma ferida, um fragmento de 20% e um sunder de 20% aos inimigos por 4 segundos. Este é um poder secundário para Malzahar, Senna, Janna e Twisted Fate.

  • Tag rápido: Após a morte, esse campeão gera outra unidade do mesmo papel com o mesmo número de itens. A unidade gerada é 1 custo menor e possui 15% de saúde reduzida. Esta é uma potência secundária para Yasuo, Darius e Braum.
  • Rocket Grab: No início do combate, o campeão ganha um escudo de saúde de 20% por 4 segundos. Quando o alvo do campeão morre, eles puxam o próximo alvo para o alcance corpo a corpo e recuperam o escudo. Este é o principal poder para Kennen, Rakan, Neeko e K’Sante, e um poder secundário para Darius.
  • Hora do Snax: Os elencos de Braum também lançarão 5 poros em inimigos aleatórios. Cada Poro causa dano físico igual a 200% dos danos ao ataque básico de Braum. Este é um poder primário para o Braum.
  • Dart perseguindo: Para cada 10 Mana Ahri gera, ela dispara um dardo de fogo em seu alvo, causando danos mágicos iguais a 5% dos danos de seu feitiço. Este é um poder primário para a AHRI.
  • Super Mega: Jinx ganha 20% de dano de ataque. Seu terceiro elenco é duas vezes maior e divide 50% mais danos entre os inimigos que atinge. Este é um poder primário para o Jinx.
  • Tentacle Smash: Após 4 segundos de combate, o campeão atordoa os inimigos dentro de um raio de 3 hex por 1 segundo. Este efeito se repete a cada 9 segundos. Este é o primeiro poder para VI, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo e Aatrox.
  • Parede do vento: Yasuo ganha 60% de chance de greve crítica e leva 15% de danos reduzidos de inimigos não adjacentes. Este é um poder primário para Yasuo.

Na mecânica do jogo, o encontro de bigornas de artefato foi desativado desde o início do jogo para fornecer aos jogadores mais flexibilidade em suas estratégias no início do jogo. Várias características receberam ajustes de equilíbrio. A característica do Crystal Gambit foi nerfada, com o multiplicador de ouro do estágio 4 reduzido de 2x para 1,85x. O (7) multiplicador de recompensa da peça de gambit de cristal também diminuiu de 150% para 130%. A poderosa característica mecânica foi ajustada para diminuir a diferença de poder entre seus níveis. O (5) Mighty Mech Mana foi reduzido de 50/100 para 40/80, e o terceiro dano ao lançamento do (7) Mighty Mech foi reduzido de 600 AP para 480 AP. As regras exclusivas da bolsa para o traço de treinador de monstros foram removidas, fazendo com que todos os campeões de treinadores de monstros contassem como 1 unidade na piscina compartilhada. O tamanho da bolsa para Lulu foi aumentado de 18 para 22. Para o traço de caça da alma, os bônus de saúde em níveis mais altos foram reduzidos, mudando de 120/240/450/650 para 120/240/425/600. Os bônus do Star Guardian Trait para Xayah e Jinx também foram nerfados. O bônus de Xayah agora é de 50 + 60 por estágio, abaixo de 60 + 75 por estágio. O bônus de Jinx na demissão é agora de 20% de velocidade de ataque, reduzido de 25%. Entre as unidades de dois custos, o Gangplank foi polido. Seu dano de ataque aumentou de 45 para 50, e suas resistências foram aumentadas de 50 para 55. Para unidades de 3 custos, a quantidade de danos por exagero de Ahri aumentou de 55% para 80%. Essa mudança acompanha a remoção temporária do artefato tempestade de Luden para este conjunto. Rammus recebeu buffs em sua sobrevivência, com sua saúde aumentando de 1000 para 1100 e sua mana se ajustou de 40/100 para 30/90. O dano primário do feitiço de Smolder foi aumentado em níveis mais baixos de estrelas, agora em 290/435 AD de 265/400/635 AD. A cura de Udyr aumentou ligeiramente, de 130/170/220 AP para 140/180/230 AP. O feitiço base de Yasuo agora tem menos probabilidade de atingir unidades de linha de fundo quando outros inimigos estiverem mais próximos. Na categoria de unidade de 4 custos, o dano de arremesso de Akali foi ligeiramente nerfado, mudando de 80/120/1000 AP para 75/115/1500 AP. Ashe recebeu ajustes, com seu anúncio base aumentou de 65 para 68. Seu dano de feitiço foi alterado de 17/26/125 AD + 1/2/10 AP para 20/35/150 AD + 2/3/15 AP. Um bug também foi corrigido onde Ashe, quando equipado com o aumento do inferno da bala, estava causando o dobro do dano pretendido. Os danos causados ​​por feitiços de Ryze, tanto para o seu mentor quanto para as formas básicos, foram aumentados de 770/1155/6000 AP para 850/1275/7000 AP. As unidades de cinco custos receberam uma série de buffs para torná-los mais viáveis ​​conforme o primário carrega. As resistências de Lee Sin foram aumentadas de 70 para 75. O mini -elenco do formulário do executor foi reduzido de 1,5 para 1s, mas seu dano primário foi aumentado de 325/500 para 375/575. O grande elenco de atordoamento para esta forma foi aumentado de 1,5 para 2,5s. A forma Juggernaut de Lee Sin teve seu único dano -alvo aumentou significativamente de 525/800 AD para 800/1200 AD. Os danos básicos de Serafina foram aumentados de 150/240 de amizade para a amizade 165/275. Os danos causados ​​pelo feitiço Twisted Fate foram polidos de 200/300 a 230/350 AD. O ganho de velocidade de ataque de Yone por ataque aumentou de 4,5% para 5%. As plantas de linha de fundo de Zyra receberam buffs, com a velocidade de ataque aumentada de 0,9 para 1,0 e seus danos causados ​​por feitiços aumentavam de 80/120 AP para 90/135 AP. Numerosos aumentos foram ajustados. O dano de feitiço para nove mil volts foi reduzido para 145/220/330 AP de 160/240/360 AP. Dê a eles o dano do feitiço da cadeira foi reduzido para 100/150/225 AD em 120/180/280 AD. Os danos causados ​​pelo feitiço de assalto a Twilight diminuíram para 60/80/140 AP de 70/105/170 AP. O aumento da agricultura da aura não concede mais um item concluído. Dançarinos de backup e raiva no sangue não serão mais oferecidos como um primeiro aumento no estágio 2-1. A amplificação da raiva no sangue é agora de 12 a 30%, mudou de 5-35%. O grande amigo I Durabilidade foi polido de 7% a 9%, e a durabilidade do Big Friend II aumentou de 10% para 12%. O aumento do pacote de cuidados foi corrigido para conceder corretamente 3 recompensas no total. A escuridão dentro da saúde do Minion por estágio foi reduzida de 400 para 350. O portfólio diversificado e os aumentos máximos do limite foram removidos. Várias recompensas do Golden Quest Aug foram atualizadas: Lee Sin agora recebe o desafio da morte em vez do infinito Edge; Zyra recebe lança de Shojin e Flickerblades em vez de HEXTECH Gunblade e Muramana; Serafina recebe uma manopla de jóias e flankerblades em vez da equipe do Arcanjo e Muramana; E Gwen recebe o paradoxo de Zhonya em vez de Dawnncore. Os Keepers I SHIELD A resistência foi reduzida para 145 a partir de 145 e o valor do escudo dos Keepers II foi reduzido para 210 a partir de 230. Conheça o amplificador máximo do seu inimigo aumentado de 15% para 18%. O aumento do “eu serei a cabeça” foi reintroduzido quando um aumento de 2-1 em níveis de ouro e prismático, concedendo velocidade de ataque ao poderoso mecanismo e campeões específicos. O fusível iluminado não aparecerá mais em 2-1. O efeito “campeão adicional de cada turno” do protagonista Augmente agora começa após três turnos, em vez de imediatamente. O bombeamento da velocidade de ataque base do II aumentou de 8% para 10% e a velocidade de ataque base III aumentou de 12% para 16%. O pequeno bônus da equipe foi reduzido de 150% para 100%. Os itens concluídos concedidos pelo poder ilimitado foram alterados do Deathcap de Rabadon e Morelononomicon para o dente de Nashor e a luva de jóias. Itens padrão e radiantes também viram alterações. A saúde da Ionic Spark aumentou de 150 para 250 e sua resistência mágica passou de 25 para 35, enquanto seu dano de choque foi ligeiramente reduzido de 160% para 150%. O anúncio e a AP do Bloodthirster aumentaram de 15% para 20%. A DA e a AP do Bloodthirster radiantes aumentaram de 40 para 45. A borda radiante do AD da noite e AP aumentaram de 20% para 30%. A faísca iônica radiante recebeu bães significativos, com a saúde aumentou de 200 para 500, AP de 15 para 30 e RM de 40 para 70. O dente radiante de Nashor teve sua velocidade de ataque reduzida de 20% para 10%. Os itens de artefatos também foram ajustados. O AD e a AP de Dawnncore foram reduzidos de 20% para 15%. O AP do Blighting Jewel aumentou de 40% para 50%, mas seu ganho de mana foi reduzido de 5 para 3. A tempestade de Luden foi removida do jogo para este conjunto. Os fishbones foram reformulados: seu anúncio e, como aumentou de 20% e 30%, respectivamente para 50% cada, mas não dobra mais o intervalo de ataques do suporte. As luvas tiveram sua velocidade de ataque aumentou de 60% para 75%. O talismã da saúde da Ascension aumentou de 500 para 600. Os power-ups existentes foram reequilibrados. Os power-ups que exigem características específicas agora serão filtradas corretamente no estágio 2, o que significa opções como piloto mecânico, marinheiro de estrela e estudante de estrela só serão oferecidas se os requisitos de características forem atendidos. A pele adaptativa agora fornece 3 armaduras e 10 resistência mágica por instância de dano, acima de 1 e 6. Todos os danos causados ​​por ataque foram aumentados de 40% para 50%. Os melhores danos à defesa foram reduzidos de 175% para 140%. O dano ao bônus de ataque de piscar aumentou de 175% para 200%. O PROC Chance da Doublestrike foi aumentado de 25% para 30%. O AMP de dano inicial do finalista aumentou de 12% para 15%. O ganho do anúncio da GET Force foi reduzido para 40% de 45%. A HP da Max Vitaly por 10 segundos foi aumentada de 12 para 20. Ainda não é feito agora requer 6 mortes em vez de 8 anos. Mais do crescimento do estatismo de 9000 foi reduzido de 5% para 4%. O dano de bônus do Shine Brighter foi aumentado de 20% para 30%. O amplificador de dano do Sky Piercer foi reduzido de 8% para 5%. O aumento do marinheiro das estrelas foi polido de 25% para 33%, mas seu peso foi reduzido de 20 para 10 e seu requisito de característica foi aumentado para 4 estrelas guardiões. O peso do aluno das estrelas também foi reduzido de 20 para 10, e seu requisito de característica foi aumentado para 5 academia de batalha. O limiar de saúde do Tiny Terror foi aumentado de 50% para 70%. O trapaceiro foi removido. O omnivamp da UNFLINCHING aumentou de 15% para 25%. O veterano Power-up para 4 mentor foi nerfado, com estatísticas reduzidas de 35% AD/AP para 30% AD/AP, e foi transferido para uma potência primária para todos os campeões disponíveis. Os pesos tiveram sua velocidade de ataque reduzida de 60% para 50%. As piscinas de power-up disponíveis para vários campeões foram atualizadas. Janna não tem mais acesso ao Sky Piercer e respiração solar. Jinx ganhou acesso ao Fury Break, Corner Carry e Super Mega, enquanto Doublestrike, especialista em ataque e fonte de poder foram removidos de sua piscina. Malzahar, Senna e Twisted Fate perderam o acesso ao Sky Piercer e Solar Breath. A alma de Twisted Fate foi transferida para um power-up secundário. Shen (Twilight Assault) ganhou transporte de canto, quebra de fúria e Storm Bender como power-ups primários. O item das luvas do ladrão foi atualizado. Agora ele pode rolar combinações de itens de nível superior com base no nível do jogador, em vez de ser determinado apenas pelo estágio atual do jogo. Finalmente, um bug foi corrigido que os aumentos previamente impedidos oferecidos no estágio 2-1 de filtragem com base nas unidades que um jogador tinha em sua placa. Espera -se que essa correção aumente a variedade de aumentos disponíveis para os jogadores no início do jogo.

Source: Patch de táticas em equipes 15.6 adiciona conteúdo 2xko, modo de fluxo