Hoje, vamos cobrir uma das estatísticas recém-adicionadas no jogo: Overwatch 2 mitigar danos (MIT), já que muitos jogadores estão tendo problemas para entender a mecânica da nova estatística.
Overwatch 2 finalmente estreou em 4 de outubro. Bem, mais ou menos. Atualmente, os jogadores não conseguem fazer login no jogo ou, no mínimo, realmente aproveitar as partidas por causa de problemas técnicos e de servidor. No entanto, quem fez login descobriu que, além de algumas modificações que variam de compreensíveis a desconcertantes, o jogo é bastante idêntico ao Overwatch. Uma delas é, sem dúvida, a nova estatística do “MIT”.

Os jogadores podem verificar seus scorecards (Tab no PC) durante um jogo para ver como estão se saindo. Esta janela mostra uma série de estatísticas importantes, todas condensadas. Por exemplo, a letra “E” indica Eliminações (ou seja, quantas vezes eles nocautearam outro jogador), a letra “A” significa Assistências e a letra “D” é para Mortes (ou seja, quantas vezes eles perderam esta partida).
Overwatch 2 mitigar danos (MIT) explicado
Além disso, o dano infligido e o dano reparado de um jogador são mostrados pelas letras “DMG” e “H”, respectivamente. No entanto, a última estatística, “MIT”, já está deixando os jogadores perplexos. O que exatamente essa sigla significa? Não há como ser um acrônimo para o Instituto de Tecnologia de Massachusetts.

Em Overwatch 2, “MIT” significa “Damage Mitigated” em essência. Dito de forma simples, essa métrica ambígua acompanha a quantidade de dano que um jogador evitou (ou reduziu) ao utilizar certas habilidades. Dependendo do personagem que você está jogando e com que frequência você usa talentos específicos, o significado dessa estatística para o seu desempenho total pode variar.
A maioria dos jogadores, sem dúvida, vê os escudos físicos fundamentais de Overwatch (como o Campo de Barreiras de Reinhardt e a Barreira de Partículas de Zarya) como a primeira estratégia do “MIT”. Sua pontuação de dano de mitigação (MIT) de Overwatch 2 leva em consideração o uso dessas habilidades, mas, diferentemente da métrica “Dano Bloqueado” de Overwatch, “MIT” não acompanha apenas projéteis que atingem paredes e ricocheteiam.

Sua pontuação de dano de mitigação (MIT) de Overwatch 2 também leva em consideração habilidades como Nano Boost de Ana e Fortify de Orisa que diminuem momentaneamente a quantidade de dano que um personagem recebe. Sua classificação “MIT” ainda acompanha talentos como a Matriz de Defesa de D.Va e a Proteção Suzu de Kiriko, que tornam os jogadores quase invulneráveis.
Embora uma pontuação alta no “MIT” raramente determine o resultado de um jogo, pode ser uma informação útil para os jogadores de Overwatch que desejam aprimorar seu jogo geral. Por exemplo, os obstáculos são o foco da maioria das habilidades de Zarya. Ela pode conceder escudos a si mesma e a seus companheiros de equipe, e sua habilidade passiva também aumenta sua produção de dano se um escudo bloquear o dano.

Por causa da sinergia entre suas estatísticas “DMG” e “MIT”, um jogador de Zarya que não tem um “MIT” alto provavelmente não está aproveitando ao máximo o personagem. Eles não estão posicionando seus escudos para bloquear efetivamente a maioria dos danos recebidos e não estão fazendo tudo o que podem para melhorar sua classificação DMG.
Dado que eles são a minoria, heróis orientados a danos como Junkrat e Pharah realmente não precisam se preocupar com suas métricas de dano mitigado (MIT) de Overwatch 2. A maioria dos personagens tem pelo menos uma habilidade de mitigação de danos, e os jogadores devem empregá-los com sabedoria para otimizar sua potência. Afinal, se o adversário não pode prejudicá-lo, ele não pode matá-lo.
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