O popular jogo de inspiração de meme de Roblox, Roubar uma correção (SABR), está enfrentando uma disputa legal sobre o uso de caráter viral, provocando indignação entre os fãs e levantando questões mais amplas sobre direitos de propriedade intelectual na era do conteúdo gerado pela IA. O jogo, que quebrou os registros de usuários em plataformas como Roblox e Fortnite, permite que os jogadores coletem e roubem criaturas digitais conhecidas como “Brainrots”. Essas criaturas são baseadas em fenômenos absurdos de meme da Internet, populares entre a geração alfa, misturando elementos surreais como animais fundidos com objetos cotidianos. Modelado depois de jogos como Pokémon, mas infundidos com humor caótico no estilo do YouTube, o SABR cativou uma audiência jovem. As crianças formam apegos emocionais aos seus correntes, ficando perturbados quando os perdem para outros jogadores – um mecânico central do jogo. Enquanto isso, os jogadores mais velhos geralmente se juntam para trollar as crianças, destacando uma dinâmica peculiar que impulsionou o SABR a se tornar um dos títulos mais baixados do mundo. No centro da controvérsia está Tung Tung Tung Sahur, um personagem de tambor de madeira com uma expressão em branco e sem alma e um taco de beisebol na mão. Parte da coleção Indonésia Brainrot, Tung Tung representa um subconjunto culturalmente específico desses memes. As correntes de cérebros variam de acordo com a região: as coleções italianas, espanholas e russas apresentam entradas exclusivas, mas sucessos como Tung Tung alcançam a fama mundial. Uma pesquisa no Google revela inúmeros vídeos dos personagens que acumulam milhões de visualizações. Um clipe de destaque acumulou 65 milhões de visualizações no YouTube, ganhando o 67º lugar na lista da plataforma de videoclipes mais vistos em todo o mundo. Criado pela Indonésia Tiktoker Noxa, que produziu dezenas de caracteres do Brainrot usando ferramentas de IA, Tung Tung explodiu rapidamente em popularidade. NOXA, aclamado como um “gênio moderno” pelo Wiki da Italian Brainrot, aproveita a IA para a criação de conteúdo, assim como muitos fãs que produzem mídia relacionada. O sucesso viral do personagem ressalta a rápida disseminação da cultura da Internet de nicho, particularmente em regiões como a Indonésia, onde os memes culturais ressoam profundamente. A disputa entrou em erupção quando NOXA, através do laboratório da agência Mememtum, estendeu a mão para o criador da SABR Sammy para discutir o uso contínuo do personagem no jogo. Segundo o Mememtum Lab, eles não exigiram remoção; Em vez disso, a NOXA procurou um contrato de licenciamento para formalizar sua inclusão. No entanto, Sammy consultou um advogado e removeu proativamente Tung Tung do SABR no início de setembro. Essa decisão pegou muitos de surpresa, levando a declarações públicas de ambos os lados. Em um post de Tiktok, o SABR abordou a questão, afirmando: “Roubar um Brainrot está ganhando milhões em receita usando o trabalho de NOXA, no qual investimos tempo e recursos. Sempre fomos abertos para discussão e a NOXA ficaria feliz com os jogadores que tocam em nossa licença. A declaração destaca as apostas financeiras, pois o SABR gera renda substancial a partir de seus ativos baseados em meme, alguns dos quais se originam de criadores como a NOXA. A questão legal principal gira em torno da propriedade do conteúdo gerado pela IA. De acordo com a lei atual dos direitos autorais dos EUA, a proteção exige autoria humana com elementos expressivos suficientes. Um relatório de janeiro de 2025 do escritório de direitos autorais dos EUA esclareceu que os resultados generativos da IA só podem ser protegidos por direitos autorais se um humano tiver contribuído de maneira significativa para o processo criativo. Somente os avisos podem não ser suficientes, pois a própria IA é vista como a principal fonte de criatividade. Casos judiciais recentes que tentam a direitos autorais puramente gerados pela IA falharam amplamente, embora o cenário legal permaneça fluido e varia de acordo com a jurisdição. Complicando assuntos, o SABR é desenvolvido pelos grandes estúdios da Flórida, opera no Roblox, com sede na Califórnia, e tem acordos de licenciamento com a Epic Games for Fortnite Integration da Carolina do Norte. Essa presença de várias plataformas obscurece a atribuição de lucro, especialmente para conteúdo gerado por usuários ou A-i-derivado. Os especialistas observam que, embora alguns países possam oferecer proteções mais amplas, a estrutura dos EUA prioriza o envolvimento humano, potencialmente deixando personagens como Tung Tung em uma área cinzenta. A disputa ilustra os desafios de monetizar memes virais em uma economia digital global, orientada pela IA, onde criadores, plataformas e agências navegam em águas legais desconhecidas. As reações dos fãs têm sido intensas e emocionais, ampliando a história nas mídias sociais. Em Tiktok, os vídeos de jogadores de olhos lacrimejantes lamentando a remoção de Tung Tung ganharam milhões de visualizações. Memes que descrevem o personagem com asas de anjo e elogios o retratam como um ícone caído da cultura do Brainrot. A reação se estendeu a Noxa, com comentaristas acusando -o de ganância. Um dos principais comentários sobre um vídeo com 119 milhões de visualizações diz: “Você fez isso por causa do seu AHH ganancioso”, acompanhado por uma imagem do choro de Martin Luther King Jr. A desinformação alimentou os temores de que todo o jogo enfrente a exclusão, aumentando o pânico entre sua jovem base de fãs. O fervor atingiu um pico com um YouTuber, com 14 milhões de assinantes anunciando um “funeral” ao vivo para Tung Tung. Na programação do evento, centenas já haviam filmado para participar da vigília, ressaltando o significado cultural do personagem. Postagens no X (anteriormente Twitter) compartilhavam anedotas como “Meu primo que está no ensino médio disse que havia crianças chorando sobre isso”, refletindo o profundo investimento emocional do público da SABR. Apesar do drama, o legado de Tung Tung suporta. Os fãs ainda podem gerar imagens do tambor de madeira usando ferramentas de IA, garantindo seu lugar na tradição da Internet. O incidente serve como um conto de advertência para desenvolvedores de jogos que dependem de conteúdo viral e originário do usuário. À medida que a IA obscurece as linhas entre criação e automação, disputas como essa podem se tornar mais comuns, provocando pedidos de regulamentos mais claros para equilibrar a inovação com uma compensação justa. O sucesso da SABR – matando registros com sua mistura de absurdo de meme e roubo competitivo – impede o poder da cultura alfa da geração. No entanto, esse snafu legal nos lembra que por trás da diversão está uma complexa rede de direitos e receitas. Se Tung Tung retorna através de um acordo de licenciamento permanece incerto, mas seu breve mandato no SABR deixou uma marca indelével no universo Brainrot. Olhando para o futuro, a indústria de jogos deve se adaptar ao papel da IA na criação de conteúdo. Plataformas como Roblox e Fortnite, que prosperam em ativos gerados pelo usuário, podem precisar de políticas atualizadas para abordar as disputas de propriedade. Para criadores como o NOXA, este caso destaca o valor de proteger os conceitos originais em meio à acessibilidade da IA. Enquanto o escritório de direitos autorais dos EUA continua a refinar as diretrizes, as decisões futuras podem remodelar como os memes monetizam em mundos virtuais. Enquanto isso, os jogadores da SABR continuam coletando outras correntes, de clássicos italianos a esquisitices regionais. O apelo do jogo está em sua natureza caótica e compartilhável, mas eventos como a remoção de Tung Tung ressaltam a fragilidade da fama digital. A resposta apaixonada dos fãs – de memoriais virais a transmissões ao vivo – mostra como os memes da Internet transcendem entretenimento, promovendo comunidades vinculadas pelo absurdo compartilhado. Essa saga também destaca a diversidade cultural nos jogos globais. Rotos de cérebro indonésios como Tung Tung apresentam sabores localizados ao público internacional, enriquecendo o ecossistema de Sabr. À medida que as coleções do BrainRot se expandem, os desenvolvedores devem priorizar o fornecimento ético para evitar conflitos semelhantes.
Source: O SABR remove o personagem Tung Tung sobre a disputa de licenciamento de NOXA





