A Nvidia lançou o DLSS 5, uma tecnologia gráfica de inteligência artificial (IA), projetada para aumentar o realismo em videogames e, ao mesmo tempo, reduzir os requisitos de energia computacional.
O novo sistema DLSS 5 integra dados gráficos 3D convencionais com modelos generativos de IA. Esses modelos prevêem e completam seções de imagem, permitindo que as unidades de processamento gráfico (GPUs) da Nvidia gerem cenas detalhadas sem renderizar cada componente individualmente.
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, afirmou que a empresa fundiu “gráficos 3D controláveis, a verdade básica dos mundos virtuais, os dados estruturados… com IA generativa e computação probabilística”. Ele acrescentou: “Um deles é completamente preditivo, o outro é probabilístico, mas altamente realista”.
Huang disse que essa combinação permite que os desenvolvedores criem conteúdo “bonito, incrível e também controlável”. Huang indicou que esta fusão de dados estruturados e IA generativa poderia ir além dos jogos e atingir vários setores, incluindo a computação empresarial.
Ele citou plataformas de dados corporativos como Snowflake, Databricks e BigQuery como exemplos de conjuntos de dados estruturados que futuros sistemas de IA poderiam analisar. “No futuro, o que vai acontecer é que essas estruturas de dados serão usadas pela IA, e a IA será muito, muito mais rápida do que nós”, disse Huang.
A receita de jogos da Nvidia constitui atualmente uma parcela menor de sua receita total em comparação com números históricos.







