A NVIDIA está fornecendo aos desenvolvedores de motores irreais mais profundos sobre a mega geometria do RTX, uma tecnologia revelada em fevereiro para aumentar os detalhes geométricos em aplicações com rolos por meio de manuseio eficiente de geometria complexa e altamente instalada. A tecnologia foi integrada à filial RTX do Unreal Engine 5.6. A cobertura inicial da mega geometria RTX foi limitada devido à sua complexidade e escassez de implementações; Alan Wake 2 foi um dos poucos adotantes. A tecnologia também enfrentou restrições de suporte de software limitado para shaders de malha. A mega geometria RTX emprega estruturas de aceleração em nível de base em cluster (BLAs) e estruturas de aceleração de nível superior particionadas para acelerar as árvores de hierarquia de volume delimitador (BVH). Essa abordagem permite até 100 vezes mais triângulos de raio, permitindo o rastreamento de raios completos de geometria de nanita altamente detalhada, melhorando o desempenho do fotorrealismo em tempo real em jogos e aplicações cinematográficas. A NVIDIA destaca que a mega geometria RTX aborda os desafios apresentados pelo rastreamento complexo de raios em geometria complexa, reduzindo os tempos substanciais de construção da BVH, pegada de memória e sobrecarga da CPU. A tecnologia agrega e atualiza a geometria complexa em tempo real para os cálculos de rastreamento de raios, o que melhora o FPS e corta o consumo de sobrecarga da CPU e VRAM em cenas pesadas com raças. A empresa diz que resolve os problemas representados quando o rastreamento complexo de raios se enfrenta geometria complexa, gerando tempos de construção de estrutura BVH maciços e pegada de memória e sobrecarga da CPU, enquanto ainda falta geometria verdadeiramente complexa e dinâmica. Enquanto alguns desenvolvedores e jogadores expressam uma preferência pelos avanços da física sobre as melhorias gráficas, a NVIDIA está definida para discutir a mega geometria do RTX no próximo nível com a série de webinars da NVIDIA em 23 de setembro. A sessão contará com uma cena de amostra de Bonsai que utiliza o recurso e fornece atualizações da próxima versão do NVRTX. As inscrições estão disponíveis no site da NVIDIA. A empresa acredita que a mega geometria do RTX poderia impactar significativamente a fidelidade dos gráficos de jogos em consoles futuros, incluindo potencialmente o PlayStation 6.
Source: NVIDIA integra a mega geometria RTX no Unreal Engine 5.6





