A missão secreta de Destiny 2 Presage apareceu. Bungie silenciosamente destrancou uma porta na greve do traficante de armas na semana passada. É provável que uma grande parte dos jogadores que chegaram para terminar o Nightfall da semana: The Ordeal não sabiam e simplesmente prosseguiram pelo primeiro corredor como de costume. Aqueles que conseguiram, no entanto, tiveram que navegar por um labirinto de torres Cabal antes de descobrir um misterioso pedido de socorro que levou a uma nova tarefa na Costa Emaranhada a bordo de um navio Cabal aparentemente deserto.

Missão secreta de Destiny 2 Presage
Presage é uma tarefa brilhante que ilustra brilhantemente por que Destiny 2 seria um jogo de terror fantástico. Sua investigação do navio condenado Glykon consegue encontrar um equilíbrio inquietante entre calma, pavor rastejante, batalhas intensas e até mesmo uma cena em que você foi esmagado por um enorme compactador de lixo do tamanho de uma sala. É preciso uma raça inimiga que já foi prejudicada e os coloca em uma situação que lhes dá uma sensação assustadora mais uma vez.
Mas o mais importante, Destiny 2 se destaca de outros jogos de serviço ao vivo porque continua um padrão. Presage é o mais recente de uma linha de missões secretas e exóticas que existem desde a expansão The Taken King para Destiny 1. Ketch do Traidor infestado. Eles receberam o raro rifle sniper Black Spindle se terminassem de limpar o Ketch em menos de dez minutos.

É apropriado que a primeira missão exótica oculta em Destiny 2, The Whisper, tenha sido uma tarefa cronometrada que rendeu Whisper of the Worm, uma espécie de Black Spindle atualizado. The Whisper foi inicialmente acessível exclusivamente nos fins de semana. Na área Lost Oasis de IO, os jogadores tiveram que esperar por um evento público especial antes que pudessem localizar e derrotar um chefe de Taken quando ele estava ativo. Isso destrancou uma porta para a área da missão principal.
Com uma restrição de tempo de 10 minutos, The Whisper incluiu um enorme quebra-cabeça saltitante através da arquitetura Vex, seguido por algumas lutas excepcionalmente desafiadoras e uma batalha de chefe significativa. A missão não era apenas classificada, mas também continha muitos outros segredos. Até mesmo a primeira incursão em Destiny, o Vault of Glass, e seu baú de saque bônus de longa data, mas nunca encontrado, foram mencionados em sua edição heróica.

O Sussurro era uma declaração de intenções, o que era mais significativo. O primeiro ano de Destiny 2 não foi bem. Muitos jogadores ficaram entediados com o jogo como resultado de seu sistema de carregamento primário duplo, rolagens fixas em armas e algumas expansões sem brilho. Mais do que isso, porém, Destiny 2 tinha uma sensação fundamentalmente distinta; ao contrário do antecessor, que dava boas-vindas ao mistério e ao trabalho em equipe, a sequência poderia ser jogada até aquele ponto sem nunca ler um wiki.
Portanto, Whisper deu aos jogadores um vislumbre do caminho que Destiny 2 estava seguindo, ao mesmo tempo em que recapturava um pouco da magia e nostalgia do jogo original. No final do ano, o aclamado videogame Forsaken estreou, reintroduzindo alguns dos atritos de seus sistemas. Pior ainda, a Bungie deixou de revelar aos jogadores a localização dos esconderijos de fim de semana de Xur.

Uma conversa estranha e assíncrona entre o jogador e o desenvolvedor ocorre frequentemente em jogos de serviço ao vivo. De um lado, há uma massa diversificada de vozes iradas, impacientes e frequentemente contraditórias – um turbilhão furioso de crenças e aspirações mutáveis. O outro responde lenta e cautelosamente, mas dramaticamente, e é inflexível e monolítico. Nenhuma observação teve um impacto maior em Destiny 2 do que a revelação de uma missão secreta.
Zero hora
Zero Hour, a segunda missão exótica escondida em Destiny 2, surgiu pela primeira vez durante a Temporada do Derivante, que foi, na época, considerada a temporada mais forte do jogo. The Reckoning, a principal atividade do jogo, foi divertido o suficiente, mas cortejou a insatisfação com suas baixas taxas de queda de armas e inimigos que estavam dispostos a pisotear você sobre sua ponte longa e fina em resposta aos talentos mais ridículos dos jogadores. Mesmo o novo modo Gambit, embora agradável, foi mais uma adição de nicho; parece que Gambit nunca desfrutará de popularidade generalizada.

Portanto, Zero Hour serviu como o evento definidor da temporada, inspirando vários memes, vídeos de resposta e um dos navios mais feios de Destiny de todos os tempos. A memória de uma temporada na comunidade pode ser melhor ou pior com a divulgação de uma missão exótica ultra-secreta. A presença de Presage é um bom presságio para o legado da Temporada dos Escolhidos.
Há muita conversa sobre o que Destiny 2 faz incorretamente, mas eu diria que essas missões são uma das coisas que o diferenciam de seus concorrentes. Sim, muitos jogos de serviço ao vivo incentivam o mistério enterrando ovos de Páscoa ou até dicas de temporada no estilo ARG. No entanto, as surpresas mais legais em Destiny 2 vão além de meros detalhes menores. Eles estão frequentemente entre os melhores conteúdos do jogo porque são mais inovadores, difíceis ou tematicamente envolventes do que muitas das missões típicas do jogo.
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