Neste artigo, explicamos tudo sobre o evento NVIDIA SIGGRAPH 2022. Esta semana na conferência SIGGRAPH 2022, onde NVIDIA está anunciando seu mais recente conjunto de inovações de software para computação gráfica, a interseção de computação gráfica, o metaverso e a IA estão em plena exibição.
A empresa fez vários anúncios tecnológicos no NVIDIA SIGGRAPH 2022 hoje que integrarão ainda mais a IA e o metaverso. O NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, um conjunto de ferramentas e serviços para construção de assistentes virtuais acionados por IA, é um dos anúncios.
A empresa também divulgou uma série de iniciativas tecnológicas para aprimorar seus recursos de criação de computação gráfica para aplicativos no metaverso. A nova biblioteca NeuralVBD, um desenvolvimento da biblioteca de código aberto OpenVBD para dados de volumes esparsos, é uma das iniciativas. Para ajudar a habilitar ainda mais os aplicativos do metaverso, a NVIDIA também está trabalhando para melhorar o formato de código aberto Universal Scene Description (USD).
Conteúdo 3D para o Metaverso
“O conteúdo 3D é especialmente crítico para o Metaverse, pois precisamos colocar coisas no mundo virtual”, disse Sanja Fidler, vice-presidente de pesquisa de IA da NVIDIA, em uma coletiva de imprensa. “Acreditamos que a IA é existencial para a criação de conteúdo 3D, especialmente para o metaverso.”
Com a ideia de gráficos neurais, gráficos de computador podem ser muito mais do que apenas visuais produzidos. O objetivo dos gráficos neurais, de acordo com Fidler, é integrar recursos de IA em vários estágios do pipeline gráfico. A IA pode acelerar gráficos em uma ampla variedade de aplicativos, incluindo videogames, gêmeos digitais e o metaverso.
Kaolin WISP e NeuralVDB
A empresa apresentou dois novos kits de desenvolvimento de software (SDKs) com Kaolin WISP e NeuralVDB na NVIDIA SIGGRAPH 2022 que usam os recursos de gráficos neurais para criar e apresentar animação e objetos 3D. Uma adição ao kit de ferramentas de aprendizado de máquina PyTorch chamado Kaolin WISP permite o aprendizado rápido em 3D. De acordo com Fidler, o foco do Kaolin WISP está nos campos neurais, um ramo de gráficos neurais que se concentra na representação de imagens 3D e na produção de conteúdo usando abordagens neurais.
Enquanto o Kaolin WISP é focado na velocidade, o NeuralVDB é um projeto criado para auxiliar na compressão de imagens 3D.
“Usando o aprendizado de máquina, o NeuralVDB apresenta representações neurais realmente compactas que reduzem drasticamente o consumo de memória, o que basicamente significa que agora podemos representar uma resolução muito maior de dados 3D”, disse Fidler.
Tecnologia central do metaverso
A tecnologia subjacente necessária para representar tudo dentro do metaverso, de acordo com Rev Lebaredian, vice-presidente de Omniverse e tecnologia de simulação da NVIDIA, é um dos componentes mais cruciais, mas provavelmente os menos conhecidos, do estabelecimento do metaverso.
A tecnologia de código aberto Universal Scene Description (USD), que foi criada pela empresa de animação Pixar, é essa tecnologia para a NVIDIA. A plataforma Omniverse da NVIDIA é baseada em USD.
“Temos trabalhado arduamente no avanço da Universal Scene Description, estendendo-a e tornando-a viável como o pilar central e a base do metaverso, para que seja análogo ao metaverso, assim como o HTML é para a web”, disse Lebaredian.
A Nvidia apresentou suas intenções de expandir o USD na SIGGRAPH 2022. Essas ambições incluem conjuntos adicionais de compatibilidade de ferramentas gráficas e ferramentas para ajudar os usuários a aprender a usar o USD.
NVIDIA Avatar Cloud Engine
Embora chatbots e avatares virtuais não sejam novos, eles ainda não são muito realistas. No entanto, isso pode mudar em breve devido ao novo Nvidia Avatar Engine.
De acordo com Lebaredian, o Avatar Cloud Engine é um framework que contém as tecnologias essenciais necessárias para construir avatares. Os avatares são robôs artificialmente inteligentes que podem se comunicar, perceber e agir em ambientes virtuais e no metaverso.
“O metaverso sem representações humanas ou inteligência artificial dentro dele será um lugar muito chato e triste”, disse Lebaredian. “Estamos fornecendo o kit de ferramentas de tecnologias necessárias para construir avatares de diferentes formas para que outros possam usar essas tecnologias e construir suas ideias específicas em torno de como os avatares devem parecer, sentir e se comportar nesses mundos”.
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Source: Evento metaverso NVIDIA SIGGRAPH 2022: tudo o que você precisa saber