Eurogamer conduzido testes extensivos nas versões atualizadas de Zelda: Breath of the Wild e Lágrimas do reino Para o Switch 2, identificá -los como atualizações tecnicamente excepcionais e essenciais, apesar de alguns pontos difíceis restantes.

Essas edições Switch 2 oferecem um conjunto de aprimoramentos, incluindo resoluções aumentadas, um empurrão para 60 quadros por segundo (FPS), configurações visuais aprimoradas, tempos de carregamento mais rápido, suporte de alta faixa dinâmica (HDR) e integração com um novo aplicativo móvel Zelda Notes. A melhoria mais significativa é observada em Lágrimas do reinoonde o Switch 2 aborda as quedas sub-30fps experimentadas no hardware do comutador original, agora mantendo amplamente 60fps consistentes.

Ao contrário de outros títulos do Switch 1 que recebem aumentos de resolução e desempenho automáticos quando jogados no hardware Switch 2 (por exemplo, Super Mario Odyssey), ambos Zelda Os jogos exigem que os usuários adquiram uma edição Switch 2 específica ou atualizem sua versão existente com uma taxa de US $ 10/£ 8 pela eShop. Este custo é considerado justificável, principalmente para Lágrimas do reino.

As melhorias de resolução são substanciais. Enquanto as versões originais do interruptor direcionavam 1600 × 900 no modo ancorado (caindo para 1280 × 720 sob tensão), as versões do Switch 2 atingem uma resolução de pico de 2560 × 1440 quando ancorada. A resolução ainda pode cair para 1440 × 810 em cenários extremos, como usar ultrahand em áreas florestais movimentadas, embora esses baixos sejam mais raros em Breath of the Wildque normalmente permanece mais próximo de 1440p. Uma peculiaridade notável em Lágrimas do reino é uma breve resolução cai para 810p durante as cenas, que rapidamente revertem para 1440p. Para o modo portátil, o intervalo de resolução no interruptor 2 se estende de 1152 × 648 a 1920 × 1080, em comparação com o comutador original 1024 × 576 a 1280 × 720. A menor resolução portátil de 648p é observada ao usar o Ultrahand em ambientes complexos, mas o jogo freqüentemente atinge 1080p nativo em áreas menos exigentes.

Apesar desses aumentos de resolução, o anti-aliasing continua sendo um problema, com o rastreamento do pixel frequentemente visível. Os jogos parecem utilizar a tecnologia de upscaling FSR1 da AMD em Lágrimas do reino (sem menção de um upscaler para Breath of the Wild), e notavelmente, não há implementação dos DLSs da NVIDIA ou de outras técnicas avançadas de upscaling, o que é considerado uma oportunidade perdida, dados os recursos de hardware.

Os aprimoramentos gráficos se estendem além da resolução. Texturas em todo o ambiente foram substituídas por ativos de maior resolução, levando ao aumento de tamanhos de instalação: Breath of the Wild expande de 14 GB para 24 GB e Lágrimas do reino de 16 GB a 20 GB. Esta revisão de textura melhora a aparência de projetos de grama, alvenaria, pano e armas, beneficiando -se dos 9 GB de RAM utilizável do Switch 2 de RAM utilizável. No entanto, a filtragem de textura permanece limitada, resultando em desfoque de texturas de solo distantes. A qualidade das sombras foi impulsionada, com sombras próximas parecendo mais limpas e mais nítidas, embora os tremores e uma linha de cascata de filtragem visível persista, tornando as sombras “a parte mais difícil e distraída do pacote visual”. A oclusão ambiente também foi aprimorada, criando sombreamento mais espesso e mais cheio em espaços internos.

Desenhe distâncias para elementos como árvores e geometria permanecem em grande parte consistente com as versões do comutador original, com apenas pequenas melhorias no desenho da grama ainda mais ou na geometria carregando mais rapidamente em alguns casos.

O desempenho é uma área -chave de melhoria. Lágrimas do reinoque taxou fortemente a CPU do interruptor original e sofria de gotas de quadros significativas (geralmente a 20fps em cenários ou batalhas intensivas em física), agora mantém em grande parte um 60fps consistente no Switch 2. Testes iniciais em cinco a seis horas, incluindo o exigente tutorial da Sky Island, mostrou apenas 60 FPS. De forma similar, Breath of the Wildembora melhor otimizado no pós-lançamento original, ainda tinha cenários causando gotas de sub-30fps. No interruptor 2, Breath of the Wild Atinge 60fps planos em todas as áreas-chave testadas, com uma probabilidade reduzida de quedas significativas devido a menos variáveis baseadas em física. A paridade de desempenho também é observada no modo portátil para os dois jogos.

Os tempos de carregamento são significativamente reduzidos no interruptor 2. Para Breath of the Wilda carga inicial para a Grande Torre do Platô leva 11 segundos no Switch 2 em comparação com 23 segundos no interruptor original. A viagem rápida para o santuário da ressurreição leva 11 segundos no interruptor 2 versus 19 segundos no original. A melhoria é ainda mais pronunciada para Lágrimas do reino; A carga inicial para o Lookout Landing Skyview Tower leva 8 segundos no Switch 2, um terço dos 26 segundos exigidos no interruptor original. Essa velocidade é atribuída à largura de banda de armazenamento interna aprimorada do Switch 2, mesmo enquanto carrega texturas de qualidade superior.

Em conclusão, o Switch 2 edições atualizadas de ambos Zelda Os títulos são considerados para justificar seu custo, oferecendo uma experiência significativamente aprimorada, principalmente para novos jogadores. Os 60fps consistentes, especialmente em Lágrimas do reinoé destacado como um salto transformador. No entanto, questões persistentes, como alias (devido ao aumento da escala rudimentar) e à prisão de sombra, permanecem, indicando áreas onde a Nintendo poderia ter pressionado para um refinamento adicional.

Source: É assim que Zelda em 60fps trancados no Switch 2 parece