Mais da metade das empresas de jogos japoneses estão usando a inteligência artificial em desenvolvimento, de acordo com uma prévia do relatório da Associação de Fornecedores de Entretenimento (CESA), a organização que administra o Tokyo Games Show. As descobertas são baseadas em uma pesquisa com 54 empresas japonesas, incluindo membros da CESA como Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix e Sega. A prévia do relatório da indústria de videogames de 2025 da CESA afirma que 51 % das empresas pesquisadas estão usando a IA. Os aplicativos mais comuns incluem gerar ativos visuais e imagens de personagens, criar histórias e texto e fornecer suporte à programação. Os dados também mostraram que 32 % dessas empresas estão usando IA para ajudar a desenvolver seus próprios motores de jogo. O relatório completo deve ser lançado no início de dezembro. Algumas empresas japonesas têm sido públicas sobre sua adoção de IA. No início de 2024, o CEO da Square Enix, Takashi Kiryu Espuma. Em 2023, o Automaton relatou que o nível 5, o estúdio atrás Professor Laytonusou a ferramenta AI difusão estável. A Capcom também estava experimentando a IA generativa no início de 2024, enquanto a Sega estabeleceu uma equipe interna de IA. Por outro lado, a Nintendo, que não é membro da CESA, declarou publicamente sua oposição ao uso da IA ​​para fins criativos. O colega criativo da empresa, Shigeru Miyamoto, disse que a Nintendo “prefere seguir uma direção diferente” para preservar a originalidade. O uso da IA ​​também foi um tópico frequente na GameScom em 2024, com muitos estúdios independentes descrevendo -o como uma ferramenta inestimável para o desenvolvimento.

Source: CESA: 51% das empresas de jogos japonesas usam ai