O produtor da Capcom, Masato Kumazawa, afirmou que a empresa vê a controvérsia em torno da versão DLSS 5 AI de Grace Ashcroft como “positiva”, indicando um forte investimento dos fãs no design do personagem original. Kumazawa elaborou durante uma entrevista à Eurogamer, apontando que o feedback negativo confirmou que os fãs preferiam a interpretação inicial de Grace no jogo Resident Evil Requiem, que estreou em fevereiro.
A reação surgiu principalmente após o showcase da Nvidia em março, que apresentou uma versão alterada de Grace com IA. Muitos fãs criticaram o novo design, comparando-o aos filtros comuns de IA em aplicativos de mídia social. Um fã comentou que o design era “horrível”, indicando uma insatisfação generalizada com as mudanças.
De acordo com Kumazawa, o entusiasmo demonstrado pelo design original de Grace é um sinal de que ele repercutiu bem entre os jogadores. Ele comentou: “O fato de muitos jogadores comentarem que realmente gostaram do design original de Grace e não queriam vê-lo alterado foi positivo… significa que acertamos no design.” Ele não revelou se a Capcom teve algum envolvimento no showcase do DLSS 5.
Os desenvolvedores da Capcom supostamente não sabiam que Resident Evil Requiem seria apresentado na apresentação da Nvidia antes de seu anúncio. Enquanto outros títulos como The Elder Scrolls 4: Oblivion e Hogwarts Legacy também foram destacados, Grace Ashcroft foi apontada como um ponto focal da reação.
À luz da recepção negativa, alguns desenvolvedores da Bethesda reconheceram as críticas. Eles indicaram que os artistas teriam mais controle sobre o avanço da tecnologia para evitar incidentes semelhantes. A Capcom confirmou sua intenção de integrar a IA no desenvolvimento de jogos, embora evite a IA generativa, de acordo com Kumazawa. Ele garantiu aos fãs que uma reforma gerada por IA para Grace Ashcroft é improvável em um futuro próximo.








