Em uma jogada significativa para resolver as preocupações com jogadores nos jogos multiplayer, o Battlefield 6 introduz opções de crossplay flexíveis que permitem aos usuários do console no PlayStation 5 e Xbox Series X/S excluir players de PC de seus lobbies. Esse recurso tem como objetivo combater a questão predominante da trapaça, que é mais comum nas plataformas de PC, mantendo uma experiência multiplayer inclusiva para os jogadores de console. O jogo, desenvolvido pelo Battlefield Studios, está programado para lançamento em 10 de outubro no PS5, Xbox Series X/S e PC, sem planos anunciados para uma versão da Nintendo Switch 2 em um futuro próximo. O designer sênior de combate do console, Matthew Nickerson, explicou a mecânica de crossplay em uma entrevista à IGN. O sistema possui uma alternância simples de ligar/desligar, ativada por padrão. Quando ativado, prioriza os jogadores de console correspondentes antes de incluir os usuários de PC para preencher lobbies. Se desativado, as correspondências serão restritas apenas a consoles, permitindo a reprodução perfeita entre Xbox e PlayStation sem interferência do PC. “Estamos muito confiantes, mas também muito interessados no que o Crossplay significa para o Battlefield 6”, disse Nickerson. Ele destacou os extensos esforços da equipe para equilibrar as entradas do controlador contra o desempenho do mouse e do teclado, garantindo estilos de jogo justos e abordando pontos fortes e fracos nos métodos de entrada. A trapaça continua sendo um desafio central nos atiradores on-line, com ambientes de PC particularmente suscetíveis devido ao acesso mais fácil a ferramentas de terceiros. Isso levou muitos jogadores de console a favorecer matchmaking segregados. Em resposta, o diretor técnico Christian Buhl enfatizou a postura agressiva do estúdio. “Levando a trapaça extremamente a sério”, disse Buhl à IGN, os desenvolvedores implementaram a tecnologia de inicialização segura e introduziu o Javelin, um novo sistema anti-travessa obrigatório para players de PC. A Battlefield Studios mantém uma equipe interna dedicada de engenheiros e analistas focada na detecção de truques, emitindo proibições e permanecendo à frente de ameaças emergentes. Eles colaboram em estreita colaboração com uma equipe anti-travessa separada na Electronic Arts (EA). Buhl reconheceu a natureza contínua da batalha contra trapaceiros, descrevendo-a como um “jogo interminável de gato e rato”. Embora ele não possa garantir uma experiência sem trapaça, ele enfatizou as medidas abrangentes para proteger a integridade do jogo. “Nós nunca podemos vencer contra trapaceiros, certo? Os trapaceiros sempre estarão lá … Não posso prometer que haverá zero trapaceiros se você estiver jogando contra jogadores de PC. Isso simplesmente não é possível, mas posso dizer que estamos sendo extremamente agressivos. Vemos isso como crítico para o sucesso de – para a saúde do jogo”. Para apoiar ainda mais os jogadores de console em cenários de cross-play, a equipe revisou o sistema de destaque, construindo lições do Battlefield 2042. Nickerson detalhou as adições para o “triângulo de combate”, cobrindo a infantaria-versus-infantry, as interações de infantaria-versus e veículos versus-veículos. Esse redesenho visa fornecer uma experiência coesa do controlador, combatendo as vantagens de precisão das entradas do teclado e do mouse. “Adicionamos o AIM Assist … para dar essa experiência coesa se você estiver no controlador, em comparação com, talvez, algo que seja um pouco mais fácil no teclado e no mouse”, observou ele. A filosofia de desenvolvimento do console do estúdio impulsionou esses aprimoramentos, garantindo uma jogabilidade equilibrada e agradável entre as plataformas. Os esforços de otimização têm sido igualmente rigorosos, principalmente para hardware de menor especificação. Buhl compartilhou com Kotaku que o desenvolvimento inicial enfrentou desafios nas séries Xbox S, onde a memória limitada causou falhas de nível frequente. Ao refinar o uso da memória ao longo do jogo, a equipe não apenas resolveu esses problemas, mas também aumentou a estabilidade e o desempenho gerais em todos os consoles. Essa abordagem holística ressalta o compromisso do Battlefield Studios em oferecer uma experiência polida, priorizando a acessibilidade ao console e promove a viabilidade entre plataformas, quando desejado. As inovações cruzadas de Battlefield 6 e as iniciativas anti-travessuras refletem tendências mais amplas da indústria em direção à personalização orientada para jogadores em títulos multiplayer. À medida que o lançamento de 10 de outubro se aproxima, esses recursos posicionam o jogo para atrair um amplo público, potencialmente mitigando frustrações de longa data em ambientes on-line competitivos. Com o AIM AFIM AIM APERAÇÃO E O Otimizado Desempenho, os jogadores de console podem optar por brincadeiras inclusivas ou um espaço minimizado em trapaça, adaptando sua experiência à preferência.
Source: Battlefield 6 adiciona crossplay somente para console para combater a trapaça do PC





