O ex -executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, desempenhou um papel crucial ao adiar a reinicialização de God of War 2018, que acabou se mostrando benéfica para o sucesso do jogo.
Shuhei Yoshida, então executivo do PlayStation, jogou uma construção inicial do God of War reinicializando cerca de seis meses antes do lançamento originalmente planejado de 2017. Em uma entrevista ao Game File, Yoshida lembrou sua experiência com o jogo, afirmando que era “talvez 80% completo” na época. No entanto, ele encontrou vários problemas, incluindo os inimigos atirando por trás da câmera e dos problemas da taxa de quadros, o que o levou a acreditar que o jogo não estava pronto.
Yoshida expressou suas preocupações com o produtor executivo Shannon Studstill, dizendo: “Eu fiquei tipo, ‘Isso é um problema’.” Apesar de suas reservas, Yoshida não conseguiu transmitir diretamente suas preocupações ao diretor criativo do jogo, Cory Barlog, devido à paixão e criatividade de Barlog pelo projeto. Yoshida observou que sua expressão facial provavelmente transmitiu suas preocupações, mas ele escolheu discutir o assunto com Studstill. O atraso do jogo acabou sendo empurrado, dando ao Studio de Santa Monica mais seis meses para polir o jogo.
O atraso se mostrou crucial, pois a reinicialização do deus da guerra foi um sucesso crítico e comercial após seu lançamento em abril de 2018. O jogo recebeu pontuações altas, com 94 em crítica metacritada e aberta. A reinicialização de 2018 revitalizou a franquia e se desviou dos jogos anteriores, mudando o cenário para a mitologia nórdica em vez da mitologia grega.
O sucesso da reinicialização de God of War 2018 foi seguido pelo lançamento de God of War Ragnarok em 2022, que também foi muito bem -sucedido. Os desenvolvedores continuam apoiando o jogo com patches que trazem novo conteúdo de tempos em tempos. No entanto, o futuro da franquia God of War permanece incerto, com uma remasterizante dos jogos originais da saga grega ainda a ser confirmada pela Sony.
O atraso de reinicialização de deus da guerra, impulsionado pelas preocupações do PlayStation, apareceu pela primeira vez no Techbriefly.
Source: Atraso de reinicialização de deus da guerra, impulsionada pelas preocupações do PlayStation








