As tecnologias que compõem o ecossistema AMD FidelityFX agora estão disponíveis nas ferramentas de desenvolvimento do Xbox Series S e Xbox Series S, o que significa que os desenvolvedores podem acessá-los agora e começar a tirar o máximo proveito do potencial oferecido por ambos os consoles.
Como muitos de nossos leitores saberão, AMD FidelityFX também está disponível no PC. Se juntarmos a chegada desta plataforma ao anúncio do DirectX 12 Agility vemos que Xbox e PC estão cada vez mais próximos, mas não devemos esquecer que todas as funcionalidades do AMD FidelityFX já estavam disponíveis no Windows 10 e que a sua integração no Xbox Os kits de desenvolvimento das Séries X e S representam um passo importante no desenvolvimento de jogos de próxima geração mais otimizados e com qualidade gráfica superior.
Na imagem em anexo podemos ver uma repartição simplificada com as tecnologias mais importantes que o AMD FidelityFX integra, entre as quais podemos destacar:
- AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), um algoritmo que ajusta de forma adaptativa o grau de nitidez por pixel da imagem. Pode melhorar a qualidade da imagem ao trabalhar com certas técnicas de suavização de bordas, como TAA, por exemplo.
- AMD FidelityFX Variable Shading (VS), um sombreador de taxa variável que ajusta a qualidade do sombreamento cena a cena, reduzindo assim a carga de trabalho e melhorando o desempenho sem grandes sacrifícios na qualidade da imagem.
- AMD FidelityFX Denoiser, que reduz o ruído gerado em cargas de trabalho de rastreamento de raios. Esta etapa é normalmente a última na hierarquia que ocorre ao gerar um quadro de raio rastreado.

Ainda não temos detalhes sobre quando o AMD FidelityFX Super Resolution estará disponível, uma tecnologia há muito esperada que deve se tornar o grande rival do DLSS 2.0 da NVIDIA e pode marcar um grande ponto de viragem no desempenho do console da geração atual, desde que seja realmente no mesmo nível da alternativa da NVIDIA, e que a implementação seja feita de forma otimizada.
Por que o PS5 não recebeu AMD FidelityFX?
Não temos uma explicação oficial e, de fato, tudo parece indicar que é improvável que esse conjunto de tecnologias acabe chegando ao PS5. Entendemos que muitos me dirão que a Sony usará suas alternativas e que no final não haverá problema para o usuário final. Esperamos que sim, pois vamos acabar comprando um PS5 mais cedo ou mais tarde, mas infelizmente, temos um sentimento muito otimista.
A Microsoft foi muito clara sobre isso. A empresa adiou o Xbox S e X Series para oferecer suporte total às novas tecnologias e recursos da arquitetura RDNA 2. Isso confirmava, por um lado, o que falávamos sobre o PS5, que era um console cuja GPU não usava realmente a arquitetura RDNA 2, pois faltava alguns de seus recursos, e por outro lado, também sugeria que a superioridade do Xbox X Series iria além do poder bruto.
O Xbox Series X é o console mais poderoso que existe e, no momento, oferece o maior suporte para tecnologias avançadas. Com o atual estado de transição geracional em que estamos, as diferenças que tudo isso pode fazer são pequenas, mas quando os jogos reais da próxima geração começarem a ser desenvolvidos, e virmos os exclusivos do Xbox X Series, perceberemos que a diferença entre os dois era não tão pequeno quanto alguns querem que acreditemos.








