Neste artigo, vamos cobrir as ações da Adobe caindo 17% depois que a Adobe compra a Figma, uma empresa de software de design que é concorrente.
A Adobe anunciou na quinta-feira que comprará a empresa de software de design Figma por cerca de US$ 20 bilhões em dinheiro e patrimônio. As ações da Adobe caíram 17%, a maior desde 2010. A Figma, criada em 2012, desenvolve software de design baseado em nuvem que permite colaboração em tempo real entre equipes. Ele compete diretamente com o software XD da Adobe. Em sua rodada de investimentos mais recente, em 2021, a empresa foi avaliada em US$ 10 bilhões.

Adobe compra Figma
Ferramentas como as lousas virtuais interativas da Figma e os serviços de design e prototipagem são especialmente importantes em áreas como desenvolvimento de software, que dependem de procedimentos altamente colaborativos. A pandemia acelerou a adoção desse software de colaboração e produtividade, e o ambiente de trabalho híbrido onipresente entre as empresas está impulsionando o desenvolvimento de uma nova geração dessas ferramentas e software.
A crescente popularidade das redes sociais alimentou o interesse em uma geração anterior de startups de tecnologia de colaboração, como a Jive Software e a empresa de chat de escritório Yammer, que foram compradas pela Microsoft Corp. posteriormente roubará de seu próprio modelo.

A Slack Technologies e suas soluções de bate-papo moldaram a comunicação no local de trabalho nos anos anteriores à pandemia, alimentando a decisão da Microsoft de criar um concorrente, o Teams, em 2016. A Salesforce.com Inc. pagou cerca de US$ 28 bilhões pelo Slack no ano passado. Grandes empresas de tecnologia, como Google, Cisco Systems Inc. e Microsoft, da Alphabet Inc., cada uma tem seu próprio conjunto de produtos que se concentram em colaboração e produtividade.

Startups que usam princípios colaborativos, como a empresa de espaço de trabalho digital Notion, a empresa de documentos Coda e a plataforma de aplicativos Airtable, decolaram entre as equipes de software, design e produto. Quando as empresas mudaram para o trabalho remoto durante o desligamento da pandemia, seu uso cresceu. “Houve ótimos exemplos de novas formas de colaboração há 10 anos, como o Google Docs… Demorou um pouco para que isso se tornasse mais amplamente aplicável”, comentou o presidente de mídia digital da Adobe, David Wadhwani. Ele será responsável pela Figma, de 10 anos, e seu CEO e cofundador de 30 anos, Dylan Field.

Os líderes corporativos preveem que o software colaborativo continuará a se expandir em amplitude e capacidade, tornar-se mais visual e procurar corresponder ao grau de cooperação observado em escritórios reais. “A demanda é muito alta para ajudar nesse problema”, disse Jim Szafranski, CEO do fornecedor de software de apresentação Prezi, enquanto as organizações lutam com o retorno ao escritório ou políticas híbridas. Em alguns aspectos, ele acrescentou, a ênfase passou de realizar um trabalho real no início da epidemia para desenvolver cultura e conexões colaborativas em locais de trabalho distantes e híbridos.

De acordo com o Sr. Szafranski, as ferramentas de colaboração estão se tornando mais visuais, em vez de meramente baseadas em texto, e estão cada vez mais focadas em garantir o envolvimento do grupo para que os funcionários não fiquem para trás em situações distantes. Embora ferramentas como videoconferência e aplicativos de bate-papo ajudem na comunicação da equipe, o que está disponível atualmente não fornece o mesmo nível de colaboração que um local de trabalho físico, de acordo com Paul von Autenried, ex-diretor de informações da Bristol-Myers Squibb Co. assessor de executivos e conselhos.

O Sr. von Autenried acredita que os pedidos para que as pessoas voltem ao trabalho indicam que as ferramentas de colaboração têm potencial para melhorar, principalmente nas áreas de interações menos organizadas e mais espontâneas.
O Sr. Field explicou que o Figma foi inspirado no Google Docs e foi construído na nuvem para que os indivíduos pudessem colaborar em um ambiente digital em vez de fazer muitas versões do mesmo projeto. O Figma era diferente das ferramentas anteriores, pois permitia que pessoas em uma variedade de profissões técnicas e não técnicas trabalhassem em uma única plataforma durante o processo de design.

O Sr. Wadhwani afirmou que a próxima geração de ferramentas de colaboração e produtividade da Figma também é inspirada no mundo dos jogos, no qual muitas pessoas participam de uma tarefa remotamente em tempo real. “É uma capacidade semelhante a um jogo multiplayer”, explicou ele. De acordo com Jake Saper, sócio geral da Emergence Capital, a aquisição da Figma pela Adobe marca um momento decisivo. A empresa de capital de risco, que já havia investido na Salesforce.com Inc. e Zoom Video Communications Inc., aproveitou a oportunidade para participar da Figma durante sua rodada B.

Ações da Adobe caem 17%
Este ano, a Figma, apoiada pela Index Ventures, Greylock Partners e Kleiner Perkins, deverá produzir mais de US$ 400 milhões em receita recorrente anual. A Adobe anunciou que o ARR da Figma ultrapassará US$ 400 milhões até o final de 2022.
Isso significa que a Adobe está pagando cerca de 50 vezes a receita em um momento em que os múltiplos de vendas de software em nuvem estão caindo acentuadamente em relação aos recordes alcançados no ano passado. Os múltiplos a prazo para os principais negócios de nuvem no BVP Nasdaq Emerging Cloud Index caíram para pouco mais de 9 vezes as vendas de cerca de 25 em fevereiro de 2021.

A Adobe afirmou que incluiria aspectos de seus outros produtos, como tecnologias de desenho, fotografia e vídeo, na plataforma Figma. A Adobe fornece uma variedade de serviços de software para fotógrafos e cinegrafistas, incluindo Photoshop, Illustrator, Premiere Pro e outros. “A grandeza da Adobe está enraizada em nossa capacidade de criar novas categorias e fornecer tecnologias de ponta por meio de inovação orgânica e aquisições inorgânicas”, afirmou Shantanu Narayen, CEO da Adobe. “A combinação da Adobe e Figma é transformadora e acelerará nossa visão de criatividade colaborativa.”

Dylan Field, cofundador e CEO da Figma, continuará a liderar a empresa quando a transação for concluída. Ele se reportará ao presidente de negócios de mídia digital da Adobe, David Wadhwani. A Adobe também lançou seu resultados fiscais do terceiro trimestre. Anunciou ganhos ajustados de US$ 3,40 por ação, superando as projeções da Refinitiv de US$ 3,33 por ação. Suas vendas foram de US$ 4,43 bilhões, em linha com as estimativas dos analistas.

Para o quarto trimestre fiscal, a corporação forneceu orientação mista. De acordo com a StreetAccount, as vendas da Adobe no trimestre seriam de US$ 4,52 bilhões, em comparação com as projeções de consenso de US$ 4,6 bilhões. Ele prevê lucros ajustados de US$ 3,50 por ação, acima dos US$ 3,47 por ação previstos pela StreetAccount.
Esperamos que você tenha gostado deste artigo sobre a Adobe compra Figma: As ações da Adobe caem 17%. Se sim, temos certeza de que você também vai gostar de ler alguns de nossos outros artigos, como o Adobe Photoshop será gratuito ou o Adobe Creative Cloud está com 20% de desconto.








