A Capcom está definida para lançar uma atualização significativa, ver. 1.021, para Monster Hunter Wilds Em 13 de agosto (programado para 12 de agosto de 2025, às 19:30 PT), abordando o feedback da comunidade e expandindo o conteúdo final do jogo. O diretor Yuya Tokuda emitiu uma carta de desculpas à comunidade, reconhecendo o estado atual do jogo e descrevendo as melhorias.

A atualização 1.021 apresenta 9 monstros e talismãs, juntamente com ajustes abrangentes de equilíbrio de armas, aprimoramentos de qualidade de vida e várias otimizações. A atualização requer aproximadamente 3 GB de espaço no PlayStation 5, 2 GB na série Xbox X | S e 2 GB no Steam (ou 6 GB com o pacote de textura de alta resolução).

Um foco importante para a Capcom é melhorar a “estabilidade” para a versão para PC, que recebeu críticas recentes “principalmente negativas” no Steam. Tokuda pediu desculpas por atrasos nessas correções, observando que nem todas as melhorias de estabilidade estão incluídas no patch 1.021, mas continuam sendo uma prioridade para atualizações futuras.

A decisão de agilizar a expansão do conteúdo final do jogo, originalmente planejada para a atualização 3 do título, foi feita após “vendas suaves” de Monster Hunter Wilds. Este lançamento acelerado visa abordar o desejo da comunidade por experiências mais robustas do jogo, que muitos jogadores sentiram que estavam faltando em comparação com os títulos anteriores da série. A Capcom também se comprometeu com melhorias em andamento, com a atualização 3 do título prevista para o final de setembro e a atualização 4 do título para este inverno. A quarta atualização deve introduzir novos monstros e recursos potencialmente relacionados a armas.

Principais adições e mudanças na atualização 1.021:

  • Monstros: Em HR 100 ou superior, versões temperadas de nove monstros – Rey dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus e Seregios – agora aparecem como 9 missões. Versões regulares e temperadas de Rey dau e Nu Udra também aparecerão no Hollow Wounded no HR 100 ou superior. A taxa de aparência de monstros padrão na FC 100 e superior aumentou ligeiramente.
  • Jogador: Um novo item de avaliação, Glowing Stone, foi adicionado. Este item é obtido como uma recompensa de 9 missões de monstros e, após a conclusão da missão, produz um talismã com atributos de habilidade aleatória. Ao contrário dos talismãs criados, os talismãs avaliados não podem ser atualizados, mas podem conceder aleatoriamente habilidades de armadura, habilidades de armas e slots de decoração, promovendo a diversidade de construção. O limite de atualização para a armadura da raridade 5 e acima também foi aumentado.
  • Sistema: Novos recursos incluem a capacidade de ocultar/mostrar munição e revestimentos específicos na barra de munição/revestimentos, uma nova opção de assistência ao AIM de recuo e a capacidade de definir armas, armaduras e talismãs como favoritos. Os itens favoritos exibirão um ícone de estrela, podem ser classificados por favoritos em caixas de equipamentos e desencadeará uma mensagem de confirmação se os jogadores tentarem vendê -los ou usá -los como material de fusão. A resposta direcional da entrada no mapa mundial foi melhorada.
  • Bases e instalações: Um novo recurso relacionado a talismãs avaliados foi adicionado ao pote de fusão. A duração dos efeitos das refeições de refeições portáteis para churrasco, convites de refeições e refeições de cantina foi aumentada para apoiar melhor caçadas mais longas contra monstros desafiadores.

Correções de bugs e ajustes de equilíbrio:

  • Monstros: As correções incluem problemas de retificação em que as greves de foco podem falhar perto de pontos fracos expostos e onde era difícil causar feridas enquanto montado em Blangonga e Ajarakan.
  • Jogador (Geral): Um problema que impede o uso de itens via atalho enquanto se recupera de danos ou fugiu com uma arma desenhada foi corrigida. A escala de danos durante as montagens foi ajustada, reduzindo a redução de danos aplicada a ataques de jogadores não montados. Um problema em que o status úmido não foi removido ao tentar novamente uma missão na arena também foi resolvida.
  • Caça subaquática: Agora, os jogadores podem se encaixar em um movimento ascendente/descendente e usar itens durante esses movimentos. Um problema que impede o uso de itens no modo de foco subaquático foi corrigido.
  • Alterações no equilíbrio de armas: Ajustes ascendentes foram implementados para 11 tipos de armas: Great Sword, Long Sword, Sword & Shield, Lâminas duplas, chifre de caça, lança, machado de troca, lâmina de carga, glaive de insetos, pistola de arco leve e pistola pesada. O pistoleiro e o arco receberão apenas correções de bugs.
    • Ótima espada: Chavendo mais fácil em tackle a partir de combos, mais rápido encadeamento em golpe lateral de pular barra larga e acorrentar mais rápido em uma barra carregada de forte barra larga. Danos brutos e escala elementar para várias barras carregadas e fortes barras largas foram aumentadas.
    • Espada longa: O atraso reduzido ao encadear o Spirit IAI corta a bainha especial, com uma janela ligeiramente estendida para executá -la.
    • Espada e escudo: Os danos crus de contador de barra aumentaram. Os ajustes anteriores para baixo para proteger a Slash da atualização 2 do título serão revisitados com um pequeno aumento de potência.
    • Lâminas duplas: Focus Strike: transformar a maré agora pode se encaixar em Turnkrill, um novo finalizador multi-hit. Duração do efeito aumentado para fugir perfeito no modo de impulso demoníaco, aumento da velocidade de movimento durante o modo demônio e janela de fuga perfeita levemente estendida. Responsividade aprimorada de alterações direcionais para o fator de slicer no modo de foco.
    • HUNTING HONG: O Hilt Stab agora tem propriedades de armadura e pode ser acorrentado a partir de mais ações. A bolha do eco agora pode ser acorrentada a partir de melodia compensada, melodia retumbante ou bis. Problemas corrigidos com a conexão do foco Strike: Reverb.
    • Lança: Danos reduzidos ainda mais tomados na guarda de força. Maior dano bruto e escala elementar para impulso de retribuição após guarda perfeita. Maior dano bruto e escala elementar para varredura ampla, ataque reverso, impulso de acabamento, acabamento de gêmeo e contra -corça. O contador de carga agora pode ser acorrentado após o guarda perfeito ou os guardas mínimos de knockback. Vários ataques de impulso aumentaram a escala elementar ou danos brutos. A retribuição do impulso de hitbox aumentou. Distância de viagem prolongada para pular impulso, impulso de retorno e impulso de retorno. Transição mais rápida da varredura ampla para o impulso intermediário, alto impulso e ataque de traço. Consumo reduzido de nitidez para greve de foco: impulso da vitória. Os ataques de acompanhamento depois de ganhar um confronto de poder agora são possíveis. Corrigido problemas com a proteção enquanto se move e certos ataques durante a guarda de força.
    • Gunlance: Corrigido um problema em que o incêndio de onda com cargas de carga LV 2 Active resultou em menos acertos do que o pretendido.
    • MAX do interruptor: Detecção de deslocamento relaxado para AX: Ofset Rising Slash, facilitando o desencadeamento de ataques de deslocamento e aumentando o acúmulo de deslocamento.
    • Blade de carga: Maior dano bruto para AX: descarga do elemento I e II. Maior dano bruto para ataques múltiplos no modo AX Power. Ax ajustado: descarga do elemento I e II para refletir adequadamente os efeitos phial aprimorados no modo AX de potência. Revisitando ajustes anteriores para baixo na descarga do elemento AMPED da atualização 2 do título.
    • Inseto glaive: Detecção de deslocamento relaxado para ataques de deslocamento mais fáceis. Aumento da janela de invulnerabilidade ao saltar para trás e aumentar a distância para saltar para trás com o extensor de fuga. Maior dano bruto para fortes barras de colheita e derrubada. Maior dano bruto e escala elementar para uma barra dupla forte e uma barra de tornado. Corrigido Power de ataque inferior ao pretendido para combinação do ar. Detecção aprimorada de acerto para foco: pulando greve e agora recupera extratos no golpe. Corrigido as cores de extração incorreta de peças de Rathalos e o acúmulo de montagem variável da barra de salto avançando. Corrigidos problemas com ações não intencionais que desencadeiam após se levantar. Corrigido um problema em que o Kinsect acertaria repetidamente um monstro se o jogador causasse dano durante um forte salto no modo de foco.
    • Agun -bonha leve: Maior dano bruto para munição adesiva e wyvernblast. Aumento da velocidade de recuperação do medidor de fogo rápido para certos tipos de munição. Aumento da velocidade de recarga para munição adesiva e foco de explosão: greve de águia. Dano bruto ligeiramente aumentado e escala elementar para munição elementar. Diminuição do consumo rápido de medidores de incêndio para munição de dragão no modo rápido de incêndio. Aumento da recuperação rápida do medidor de incêndio para a munição Pierce. Corrigido um problema em que apenas um projétil da spread de munição recebeu escala de habilidades de balística. Revisitando ajustes anteriores para descendentes para a munição elementar e perfurar a ver. 1.011.
    • Agun -bonha pesada: Maior dano bruto para a ignição de Wyvernblast e a ignição de WyvernCounter. Aumento da escala para estes durante o modo de ignição ST I e ST II. Aumento da velocidade de recuperação do medidor de ignição para certos tipos de munição. BLAST AJUSTADO DE FOCO: Wyvern Howl. Corrente mais rápido em guarda depois de disparar munição espalhada. Aumento da recuperação do medidor de ignição para a munição Pierce.
    • Arco: Corrigido um problema em que as setas do arco disparariam se atingisse o topo da área.
  • Habilidades: Ajustes para a dança borbulhante (impedindo a grande luz de bolhas e a concessão de pequenos brigas de bolhas depois de fugir, com aumento do impulso de evasão), o choro de guerra (os efeitos agora se acumulam com todos os outros efeitos), Powerhouse (agora pilhas com todos os outros efeitos), aumento da explosão (aumento dos efeitos) e deslizamento de afinidade (aumento da duração). O amortecedor ajustado para o amortecedor, para que as habilidades de proteção não desencadeiam mais de ataques de aliado. Habilidade de balística ajustada para aumentar a faixa efetiva para munição normal, Pierce e espalhar, com munição normal e espalhada agora eficaz na faixa de ponto de ponta a partir do nível 2.
  • Apoiar caçadores: Ajustes de desempenho para Alessa e Fabius para refletir as mudanças de lança. Corrigido um problema em que os caçadores de apoio pararam de atacar sob certas condições durante as caçadas subaquáticas.
  • Seikret: Aumentou a velocidade de virada de 180 graus enquanto montou. O tempo de desmontagem ajustado após a evasão bem -sucedida para desmontagens anteriores. Timing de entrada ajustado para mais fácil abertura do mapa após a montagem.
  • Correções diversas do sistema: Falhas corrigidas relacionadas a ações da barra de itens e problemas de rede (por exemplo, jogadores se desconectam durante as animações de gestos). Maior dos pontos da guilda concedidos de recompensas limitadas. Corrigido mensagens incorretas exibidas para o desafio rankings de missões. Locais e problemas de modo de foto abordados. Vários problemas de texto e linha de voz corrigidos.

Detalhes da carta do diretor sobre o conteúdo final do jogo:

A implementação do conteúdo expandida do Endgame foi movido da atualização 3 do título para ver. 1.021. Isso inclui novas missões de alta dificuldade com 9 monstros. Monstros temperados (9) de nove espécies começarão a aparecer nos locais na FC 100 ou superior. O título Atualização 3 apresentará ainda mais 9 monstros em missões de eventos.

A Capcom reconheceu que a dificuldade de lançamento de monstros temperados poderia ter sentido falta para jogadores veteranos e introduziu um sistema para a personalização de parâmetros de monstros mais detalhada desde a atualização 2 do título para garantir uma experiência desafiadora. O item de avaliação de pedra brilhante, obtida de 9 missões de monstros, transforma um talismã avaliado com habilidades aleatoriamente atribuídas, incluindo habilidades de armas e slots de decoração, promovendo diversas construções.

O desenvolvedor também reconheceu uma distorção de conteúdo do início do jogo em torno de Arkveld, que é relativamente resistente a danos elementares, limitando a diversidade de construção. Eles ajustaram a dificuldade, o tempo médio de caça e as recompensas para cada monstro 9 para garantir recompensas equilibradas em todos os encontros, incentivando os jogadores a escolher caçadas com base em suas habilidades e equipamentos.

Planos futuros e melhorias de estabilidade:

A Capcom está trabalhando ativamente para melhorar a estabilidade do jogo, principalmente para a versão Steam. Um bug crítico causando falhas quando os gestos do jogador atingem outro jogador simultaneamente com um erro de comunicação será corrigido no ver. 1.021. A equipe de desenvolvimento está fortalecendo seu sistema de corrente para impedir falhas no lado do aplicativo e investigará e corrigirá bugs imediatamente.

Em relação à otimização de uso da CPU para a versão do Steam, a atualização do título 2 abordou os bugs de compilação do shader e a carga reduzida de processamento anti-travessa. Também adicionou suporte para DLSS4 e FSR4. Embora o aumento da taxa de quadros nativos possa aumentar o uso da CPU, a Capcom aconselha os jogadores a ajustar as opções gráficas para limitar a taxa de quadros de acordo com as especificações de hardware. A redução adicional de carga da CPU está planejada para a quarta atualização do título neste inverno, com uma segunda etapa das medidas de mitigação a seguir. A redução de carga da GPU também será abordada da mesma forma.

A Capcom expressou gratidão pelo feedback e solicitações dos jogadores, prometendo continuar compartilhando o progresso do desenvolvimento por meio de relatórios da Guild e canais oficiais de mídia social. Eles garantiram que várias correções e ajustes continuarão através de atualizações futuras, juntamente com a implementação de novos conteúdos. Mais detalhes sobre a atualização 3 do título, planejados para o final de setembro, são esperados em breve, e a atualização 4 do título neste inverno incluirá novos monstros e possíveis recursos relacionados ao jogo final.

Source: A Capcom atualiza Monster Hunter Wilds com 9 monstros