Hoje é um grande dia para a comunidade de jogadores, logo após Khronos publicar as especificações finais do Vulkan Ray Tracing, hoje já temos a confirmação, pela NVIDIA, de que os primeiros drivers com suporte para API de código aberto sucederam ao veterano OpenGL. O suporte vem com a versão 460.89 da variante Game Ready dos drivers do fabricante, que agora podem ser baixados e instalados normalmente.
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Suporte oficial para rastreamento de raios chega a Vulkan
Desta forma, os desenvolvedores de jogos que desejam optar pelo Vulkan ao invés do DirectX 12 não terão mais que abrir mão do ray tracing, já que até agora apenas a API proprietária da Microsoft integrou os elementos necessários para empregar esta tecnologia. Esta é uma das razões pelas quais a Microsoft e a NVIDIA escolheram a versão Bedrock do Minecraft para trazer o rastreamento de raios. Com o Vulkan Ray Tracing, essa exclusividade agora é coisa do passado.
Vulkan Ray Tracing só é compatível com placas de vídeo NVIDIA por enquanto
É importante notar, no entanto, que no momento o suporte de ray tracing fornecido pelo Vulkan Ray Tracing é compatível apenas com placas de vídeo NVIDIA. A tecnologia tem sido uma das principais colaboradoras do Grupo Khronos na implantação do ray tracing em sua API, além de trabalhar na incorporação desse suporte nos drivers de seus adaptadores gráficos compatíveis com esta tecnologia.
Mas não se preocupe se sua placa de vídeo for de outro fabricante, porque embora a NVIDIA tenha colaborado ativamente nesta implementação, obviamente o Vulkan mantém total compatibilidade com adaptadores gráficos de outros fabricantes, que sem dúvida publicarão seus próprios drivers atualizados com suporte para ray tracing.