Salvar no jogo sempre foi um elemento importante dos jogos. À medida que os jogos modernos crescem em tamanho, espaço e complexidade, os recursos de conveniência do jogador garantem que eles possam voltar à ação sem perder o ritmo.
A Sony removeu recentemente o recurso ‘Resume Activity’ de seus jogos, tornando isso ainda mais aparente para os usuários do PlayStation 5. A atualização do PS, no entanto, obriga os jogadores a repensar como salvam o progresso. Embora isso não seja um grande problema, está causando frustração em toda a comunidade, já que os jogadores são agora forçados a repensar a forma como jogam.
Por que a remoção de Resume Activity do PS5 afeta sua jogabilidade
A decisão da Sony de remover o recurso ‘Resume Activity’ surpreendeu muitos jogadores. Anteriormente, esse recurso permitia aos usuários voltar ao jogo de onde pararam, sem precisar inicializar no menu principal. Com os cartões de atividades, os jogadores podiam pular longas telas iniciais e mergulhar direto na ação. Mas, apesar disso, a atualização mais recente do sistema removeu essa opção, e a única maneira de jogar é começar do zero no menu principal sempre que ligo meu console. Este é um passo em direção à eliminação da conveniência nos jogos em geral e agora, com a importância dos salvamentos rápidos para os jogos modernos, isso parece um movimento na direção errada.
Esta mudança encontrou uma reação esmagadoramente negativa da comunidade. Um jogador frustrado nos disse: “Eu nem entendo por que você escolheria aleatoriamente um recurso de qualidade de vida que já existe”. Jogos grandes e de mundo aberto tinham especificamente um recurso de economia de tempo que atraiu muitas pessoas: pular as telas iniciais do jogo e pular para a jogabilidade real.
No entanto, a Sony ainda não forneceu uma explicação oficial sobre o motivo pelo qual isso foi decidido. Também levanta especulações sobre como pode ser usado para aumentar o desempenho geral do console, mas não há provas disso. Essa perda não é uma perda de recursos, pois é um downgrade da experiência do usuário, especialmente em comparação com a concorrência.
Curiosamente, a Microsoft tem um recurso semelhante em que seus jogos permitirão que você retome simultaneamente quantos jogos quiser, o que é algo que o Xbox faz, o que significa que a Microsoft tem uma vantagem aqui. O Xbox é popular entre muitos usuários do PlayStation que gostam do sistema mais flexível do jogo, que mantém essa transição perfeita entre os jogos. Como observou um jogador do PS5: “Uma das poucas coisas que o Xbox tem em relação ao PS é a rapidez com que você pode voltar para vários jogos exatamente de onde parou”. Esta é apenas mais uma decepção para a base de fãs dedicada do PlayStation.
Embora a Sony claramente tenha mudado isso com boas intenções (para melhorar a estabilidade ou desempenho do sistema, por exemplo), a remoção do recurso ‘Retomar atividade’ não funcionou bem. Embora os jogadores possam ficar mais propensos a escolher um console, a capacidade de progredir em um novo console sem atrito nunca foi tão importante. Ninguém sabe ainda se isso funcionará para a Sony, embora a alienação de sua base de usuários seja uma forte confirmação de que os recursos de conveniência devem ser tratados como importantes.
Em última análise, a questão é: a Sony ouvirá sua comunidade e trará de volta o amado recurso ou essa mudança veio para ficar? Por enquanto, porém, é uma pena. Só o tempo dirá por que uma substituição tão óbvia foi removida.
Crédito da imagem: Playstation/Ideograma
Source: Você não poderá mais continuar de onde parou no PS5