A última atualização, chamada 8.01, está fazendo muito barulho porque trouxe o enorme nerf de VALORANT Skye que todo mundo está falando agora. Skye era muito forte e a escolha favorita de muitos jogadores, mas agora os criadores do jogo, Riot Games, decidiram torná-la menos poderosa.
Por que isso importa? Bem, em jogos como VALORANT, o equilíbrio é fundamental. Quando um personagem é muito forte, o jogo pode ser menos divertido para todos os outros. É por isso que a Riot Games continua atualizando o jogo para garantir que nenhum personagem seja muito poderoso. Esta última mudança no Skye fez com que muitos jogadores conversassem e se perguntassem como isso mudaria a maneira como eles jogam. Vamos mergulhar nos detalhes do nerf de VALORANT Skye.
VALORANT Skye nerf atinge o agente com bastante força
Uma figura vital no jogo, o domínio de Skye no final de 2023 foi algo sobre o qual muitos jogadores falaram. No entanto, a nova atualização traz um enfraquecimento significativo às suas habilidades, afetando particularmente sua habilidade Guiding Light.
Essa mudança é importante para jogadores que dependem muito de Skye. Graças às suas habilidades poderosas, ela foi quase essencial em todas as partidas. O nerf visa equilibrar a jogabilidade, tornando-a mais justa para todos. Os jogadores que se acostumaram com a presença dominante de Skye agora precisam repensar suas estratégias, o que adiciona um novo toque ao jogo.
Fila competitiva de VALORANT desativada erro explicado
VALORANT Skye nerf explicado
O principal nerf de Skye gira em torno de sua habilidade Guiding Light. Esta habilidade não será mais regenerada durante uma rodada na nova atualização. Isso significa que os jogadores não podem contar com o uso ilimitado dessa habilidade em uma única rodada, nivelando o campo de jogo com outros agentes. Além disso, o flash desta habilidade será ativado automaticamente no final de sua vida útil. Essa mudança reduz os flashes falsos e sorrateiros que os jogadores de Skye usavam para despistar seus oponentes.
Mudanças em Skye (8.01) | #VALORANT
> Guiding Light (Flash) não se regenera mais durante a rodada.
> A Guiding Light agora será ativada automaticamente no final da vida útil do flash.> Os Ultimate Seekers de Skye agora mostrarão indicadores de alerta em direção aos alvos. pic.twitter.com/8JW6t0HZZ4
— Mike | Vazamentos e notícias de Valorant (@ValorLeaks) 23 de janeiro de 2024
Outro recurso reintroduzido são os marcadores de seta amarela quando alvejados pelos Seekers de Skye. Esses marcadores informam aos jogadores de onde vêm os Seekers. Eles foram removidos antes para dar um bônus a Skye, mas agora estão de volta, considerando seu recente desempenho avassalador. Aqui estão as principais mudanças:
Luz Guia (E)
- A habilidade não regenera mais cargas durante uma rodada.
- O flash é ativado automaticamente no final de sua vida útil, eliminando a possibilidade de flashes falsos.
Buscadores (X)
- Quando um Seeker se aproxima de seu alvo, o jogador receberá um indicador de alerta direcional amarelo.
Esses ajustes causaram um rebuliço na comunidade profissional de VALORANT. Alguns jogadores acreditam que essas mudanças podem tornar a escolha de Skye menos atraente. Os ajustes em sua habilidade Guiding Light, em particular, são vistos como um grande revés. As cargas de flash não regenerativas e a ativação automática do flash reduzem significativamente sua flexibilidade tática. Como resultado, espera-se que a taxa de seleção de Skye caia bastante.
Notas do patch de VALORANT 8.01
Aqui estão as notas do patch VALORANT 8.01 anunciadas pela Riot Games:
Atualizações de mapas
Brisa
- Um salão reaberto
- Após as mudanças mais recentes no Breeze, notou-se que o ataque pode ser excessivamente restritivo. Como resultado, o A Hall foi reaberto para dar mais opções aos atacantes.
Atualizações do agente
Skye
- Luz Guia (E)
- Guiding Light não regenera mais cargas durante uma rodada
- Guiding Light agora ativa automaticamente o flash no final de sua vida útil
- Buscadores (X)
- Quando um Seeker se aproxima de seu alvo, o jogador alvo agora receberá um indicador amarelo de alerta direcional
ISO
- Toque duplo (E)
- Duração do orbe atirável aumentada em 2 >>> 3 segundos
- A duração inicial do buff e do escudo aumentou 15 >>> 20
- Largura do escudo reduzida em 120 >>> 100
- Contingência (C)
- Custo reduzido 250 >>> 200
Arrasar
- Pacote Explosivo (Q)
- O áudio de Raze viajando pelo ar com Blast Pack agora fica mais alto quando ela está viajando em sua direção
Atualizações dos sistemas de jogo
- Normalização de lançamento de salto de projétil
- O comportamento da escalação de arremesso de salto foi aprimorado com um recurso para torná-lo reproduzível de forma mais consistente.
- HRTF
- HRTF agora será habilitado se estiver marcado e usando configuração de alto-falante estéreo
Atualizações de desempenho
- Tempos de inicialização e carregamento de correspondência aprimorados, otimizando o desempenho de E/S de arquivos
Atualizações de comportamento do jogador
- Adicionados detalhes adicionais ao sistema de mensagens comportamentais para melhorar a clareza e a visibilidade dos Termos de Serviço e das Perguntas frequentes sobre penalidades e proibições
Correções de bugs
- Agentes
- Gekko
- Corrigido um bug onde ocasionalmente a explosão do Thrash (X) era impedida de afetar os inimigos devido aos cantos da geometria
- ISO
- Depois de eliminar os bots de prática no Range, os orbes de energia de Iso irão aparecer. Eles ainda não aparecerão em testes de tiro
- Reyna
- Depois de eliminar os bots de prática no Range, os Soul Orbs de Reyna irão aparecer. Eles ainda não aparecerão em testes de tiro
- Gekko
- Sistemas de jogabilidade
- Corrigido um problema ao fazer a transição da inspeção para o escopo usando o Fora da Lei
- Corrigidos rastreadores de bala com o Tour De Force (X) da Câmara e o Operador ao penetrar pelos cantos
- Corrigido um problema visual no minimapa em que, quando você carregava uma partida pela primeira vez, ele mostrava um efeito visual semelhante ao de Omen’s From The Shadows (X)
- Corrigido um problema em que o indicador de círculo branco do Spike no minimapa não aparecia quando Spike era largado na borda do minimapa de alguém
- Mapas
- Brisa
- Corrigido um bug onde a Porta do Salão A começava na posição aberta
- Lótus
- Corrigido um bug onde você poderia ficar no topo do pilar desmoronado no Site C
- Geladeira
- Corrigido um bug onde você poderia ficar no contêiner em B Verde
- Dividir
- Corrigido um bug onde você poderia ficar em um respiradouro na Garagem B
- Brisa
- Modos
- Combate mortal em equipe
- Corrigido um bug onde, se o Outlaw fosse pego em um gerador de armas, ele não tinha munição reserva
- Combate mortal em equipe
- Primeiro-ministro
- Corrigido um bug que fazia com que a Premier Standings não carregasse sua zona/divisão na primeira vez que você clicasse nela
- Corrigido um bug que fazia com que as equipes não aparecessem na aba Classificação logo após a partida da temporada
Crédito da imagem em destaque: Jogos de motim
Source: VALORANT Skye nerf atinge o agente com bastante força