A tecnologia háptica permite que os usuários tenham uma sensação de toque ao interagir com o ambiente virtual. Tudo começou com vibrações nos controles remotos do console e, nos últimos anos, grandes avanços foram feitos para melhorar o realismo dessa plataforma. Será útil em muitas indústrias, mas os jogos provavelmente serão a força motriz por trás de sua progressão. O haptics poderia aumentar massivamente os níveis de imersão da realidade virtual e ajudá-la a se tornar popular.
Os jogadores poderão tocar em fichas de cassino e outros itens
Os desenvolvedores não conseguiram fazer muito mais do que gerar vibrações variadas até agora, com os controles táteis do PlayStation 5 representando o melhor do mainstream em 2022. Mas tudo isso pode mudar, à medida que os desenvolvedores se esforçam para criar experiências mais realistas.
As indústrias online em expansão ajudarão na progressão dessas experiências. O online cassino O setor, por exemplo, provavelmente desempenhará um papel importante no esforço para levar a RV e a tecnologia háptica à cultura popular. Quando os jogadores participam de jogos como a Roleta Premium Paddy Power, eles querem se sentir imersos no jogo. Eles desejam as imagens e os sons e poder sentir as coisas aumentaria ainda mais o envolvimento. A tecnologia háptica idealmente daria aos jogadores a sensação de que eles estão tocando as fichas e colocando-as na superfície de apostas.
Em outros jogos, os jogadores podem sentir como se estivessem interagindo com o ambiente. Isso pode envolver tocar pedras irregulares ou sentir a tensão de uma corda. Os jogadores podem sentir o peso de um celular na mão ou a textura dos materiais. As possibilidades são infinitas.
Tecnologia háptica vista como um componente-chave da RV
VR é uma ideia nova e que deve decolar, mas, com a tecnologia atual disponível, os jogadores ainda se sentem desconectados da ação. Háptico a tecnologia resolverá esse problema e trará experiências de RV totalmente imersivas nas quais os jogadores pensam que entraram no mundo do jogo.
Isso vai muito além dos controles remotos e é mais provável que envolva roupas corporais. Isso permitirá que os jogadores sintam o impacto de explosões e outras coisas ao seu redor como se estivessem lá. O conceito está em desenvolvimento desde 1994, com o colete Aura Interactor projetado para permitir que os usuários sintam o som dos videogames.
Mais recentemente, houve alguns avanços maiores. O bHaptics TactSuit foi desenvolvido em 2017 e apresenta um colete, máscara e braçadeira com 60 pontos hápticos, permitindo que os usuários experimentem uma variedade de sensações. O Teslasuit é outro conceito de sucesso que permite que os usuários sintam a chuva, mas atualmente é muito caro para fabricar em larga escala. O fato de as empresas estarem trabalhando nisso sugere que elas esperam integrá-las à VR no futuro.
Uma verdadeira sensação de sentir como se você estivesse no mundo VR é o que está faltando na plataforma e pode ser o motivo pelo qual ainda não entrou no mainstream. A tecnologia háptica corrigirá isso, mas pode levar mais uma década até que os usuários possam se perder nessa imersão em grande escala.