As caixas de saque continuam a ser alvo de muitos governos. Em alguns países, considerando medidas contra jogos que usam essa mecânica de microtransação com recompensas aleatórias, o Reino Unido vem tentando há algum tempo que as caixas de saque sejam consideradas jogos de azar. Um novo estudo realizado por pesquisadores das universidades de Plymouth e Wolverhampton não hesita em vincular de uma forma “fortemente verificada” que essas caixas de saque são “estrutural e psicologicamente semelhantes aos jogos de azar” e que estão presentes em muitos jogos acessíveis a menores.
As caixas de saque consistem em caixas, envelopes virtuais ou similares que são ganhos por meio de ações no jogo e, às vezes, de pagamentos em dinheiro real. Em vez de adquirir um produto conhecido de antemão, é um objeto, arma ou aparência aleatória e, dependendo de seu valor, as chances são mais ou menos mínimas. FIFA é um dos jogos mais polêmicos nesse aspecto devido à sua popularidade entre os jovens.
Agora, um relatório diz que quase 5% dos jogadores são responsáveis por metade da receita das ‘caixas de loot, uma mecânica presente em muitos jogos acessíveis aos jovens.
As conclusões do estudo são as seguintes:
- 93% das crianças que jogam videogame e até 40% delas abriram caixas de saque.
- 5% dos jogadores são responsáveis por metade das receitas da loot box.
- 12 dos 13 estudos sobre este tópico encontraram conexões “ambíguas” com o jogo problemático.
- Os jovens do sexo masculino são os mais propensos a usar caixas de pilhagem, especialmente aqueles com menor escolaridade.
O estudo aponta que muitos jogadores se sentem psicologicamente pressionados a comprar essas caixas de recompensa por medo de perder itens exclusivos por um tempo limitado ou ofertas especiais. Há 5% que é a chave nesse negócio, são as chamadas “baleias”, que podem gastar US $ 100 por mês em caixas de saque e não são necessariamente usuários abastados.