Você procura dicas, itens, estratégias e habilidades sobre o tamanho da embarcação Dwarf Fortress? Este guia foi escrito para você!
A fase inicial do jogo é embarcar na Dwarf Fortress, onde você iniciará sua longa viagem. Você deve escolher um local adequado e trazer uma variedade de bens valiosos e anões com você.
Você terá uma experiência muito mais simples se escolher o local de embarque ideal e outras coisas em Dwarf Fortress. Ao iniciar o jogo, o tamanho do barco Dwarf Fortress é essencial.
O procedimento de embarque pode ser dividido em duas etapas principais, cada uma com suas complexidades. A primeira etapa é escolher onde embarcarque precisa que você examine seu bioma, arredores, vizinhos, e muitos outros fatores. Depois disso, você deve planejar cuidadosamente, decidindo que tipo de anões experientes carregar junto com vários animais e suprimentos.
Tamanho da embarcação Dwarf Fortress
O tamanho do barco Dwarf Fortress é extremamente crucial a considerar. A primeira fase do jogo é embarcar na Dwarf Fortress, que contém os seguintes passos fundamentais:
- Escolhendo a sua civilização localização.
- Atribuindo habilidades profissionais para cada um de seus anões.
- Definindo sua inicial recursos e suprimentos.
- Comece seu viagem dentro de novo cultura.
Depois de selecionar um embarcar localização, você será solicitado a selecionar o tamanho do seu site. O número 3×3 normalmente é excelente; quanto mais alto você vai, mais intensivo em recursos o jogo se torna. O tamanho máximo de embarque do Dwarf Fortress é normalmente 4×4 ou 6×6 por padrão.
No entanto, você pode ir para as configurações e aumentá-lo para 16 × 16. Mas apenas se o seu sistema for capaz de lidar com isso. A maioria dos jogadores será capaz de cobrir uma grande quantidade de território com 3×3 ou 4×4.
Lembre-se de que, depois de decidir o local e o tamanho do Dwarf Fortress para sua área de embarque, você não poderá mudar de ideia. Como resultado, analise minuciosamente tudo o que fornecemos sobre o site e tome uma decisão informada.
Localizações
Locais são importantes em Dwarf Fortress. O local escolhido é fixo para apenas um jogo e não pode ser alterado. Como resultado, você deve ter cuidado ao selecionar o local para sua configuração inicial de embarque no jogo. Uma embarcação pode ser construída em vários biomas, não apenas um. Como resultado, você terá uma infinidade de alternativas para escolher. Um bom ponto de embarque deve conter as seguintes características:
- rios são importantes porque fornecem uma fonte confiável de comidacomo peixebem como uma constante fornecer de água.
- Montanhas fornecer metaisque são necessários para várias construções no jogo.
- O clima não é nem muito quente nem muito frio.
- Embarques próximos a matas podem fornecer um bom suprimento de madeira.
- Calma vizinhos contribuir para um ambiente tranquilo.
Biomas
Existem vários biomas para escolher. Existem planícies como savanas e matagaisdesertos como ermo e Rochoso terreno baldio, oceanos, pântanos, lagos, e muito mais. Cada um desses biomas tem seu clima, vegetação e quantidade de árvores únicos.
Não é apenas o bioma que é importante, mas também as coisas que existem dentro e ao redor dele. Por exemplo, você pode morar em uma floresta com muitas árvores, mas o clima pode ser muito frio ou quente, afetando seus Anões.
Da mesma forma, você pode descobrir exuberante flora, as melhores sementes e um grande número de árvores ainda se enrolam perto de um oceano salino. Como seus anões não podem beber água salgada, você deve encontrar uma técnica para dessalinizar a água. No entanto, a princípio, pode ser muito difícil e um incômodo desnecessário que você pode evitar facilmente escolhendo um local melhor.
Aqui estão algumas coisas comuns para procurar em seu bioma para ter um tempo melhor:
- Escolha um local com maior concentração de madeirajá que a madeira será um recurso significativo no início.
- Tente ficar perto de corpos de águacomo lagos, cachoeirasou rios.
- A agricultura depende fortemente da vegetação. Você não precisa de muito, mas está seguro desde que tenha algum tipo de flora.
- Cada ambiente pode ser abordado de forma diferente, mas para iniciantes, o melhor clima inicial será quente, pois o abastecimento de água estará disponível o ano todo.
Arredores
Além de escolher o bioma, a segunda coisa que você deve considerar são os arredores, pois eles podem afetar a vida vegetal, os animais e as criaturas que surgirão no bioma que você escolheu. Essas plantas ou animais podem variar de calmos a extremamente perigosos e todos os intermediários.
Seus arredores não estão restritos a determinados biomas. Você pode ter o mesmo bioma em vários pontos do mapa, mas com ambientes distintos. Certas criaturas e plantas, por outro lado, requerem um certo bioma com ambientes e condições precisas para desovar. Se você é novo no jogo, isso pode não ser grande coisa, mas é algo para se pensar depois de um tempo.
Além disso, você pode ter uma área ou bioma que abrange dois tipos diferentes de ambientes, o que geralmente é o melhor cenário. Você pode ter um local com um ambiente sereno e outro com algo perverso para um pouco mais de ação. Independentemente disso, o ambiente pode ser dividido em três grupos.
Vizinhos
Os vizinhos normalmente não são a primeira coisa que vem à mente quando se inicia, mas são uma das coisas que podem fazer a diferença. A recomendação mais aparente é evitar ir para uma ilha, pois muitos de seus vizinhos, principalmente outros anões, não conseguirão alcançá-lo. Isso acabará diminuindo sua capacidade de negociar e obter vários tipos de recursos.
A guia do vizinho normalmente exibe todos os vizinhos mais próximos que podem chegar até você. Se a civilização não materializarele não poderá entrar em contato com você enquanto estiver nessa região.
Você também pode escolher uma facção para seus anões, que refletirá sua população e os lugares onde vivem. Os anões estarão mais propensos a visitá-lo se você embarcar perto de certas regiões. Então, resumindo:
- É fundamental avaliar o seu entorno, principalmente se são hostis ou não, pois duendes pode entrar para pegar suas coisas.
- Excelente localização perto de duendes, Humanose elfos.
- Escolha uma facção para seus anões e tente embarcar em algum lugar onde muitos dos anões dessa facção já estejam localizados.
Unid
Na maioria das vezes, você não precisa mexer nas coisas que vai trazer com você. No entanto, se você souber de antemão que dependerá de uma habilidade específica desde o início, poderá ajustar seu equipamento de acordo. Aqui estão algumas coisas que você pode querer ajustar antes de começar:
- Picareta: Você começará com duas picaretas, o que deve ser suficiente. Levar três picaretas com você pode ser benéfico se você pretende minerar e estender seu território assim que chegar.
- Álcool: Seus anões gostam de beber álcool. Se não tiver certeza do que mais levar, comece aumentando a quantidade de bebida que leva.
Tamanho da embarcação Dwarf Fortress: dicas para uma boa configuração
Considere as questões críticas fundamentais ao construir um assentamento líder.
- O maior cenário de embarque em Dwarf Fortress gira em torno de um local com um número adequado de suprimentos, além de estar longe de locais malévolos ou áreas perigosas.
- O tamanho do embarque do Dwarf Fortress é uma consideração crítica ao iniciar o jogo.
- Evite os aquíferos, que têm um suprimento ilimitado de água e podem inundar toda a sua colônia.
- As habilidades dos anões devem se aplicar ao local que você escolheu para embarcar.
- As vocações dos anões devem incluir uma combinação de trabalho manual e trabalhos tradicionais, como coletar alimentos, construir fortificações e servir no exército.
- Você pode investigar os critérios adicionais para sua civilização depois de entrar no ambiente que acabou de construir.
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Source: Tamanho do embarque na Fortaleza dos Anões: dicas, itens e muito mais