Minecraft Dungeons é a chegada da saga a um novo gênero e, com nossa análise, contaremos tudo sobre isso.
Revisão do Minecraft Dungeons
Do ponto de encontro aos próprios níveis, todos os aspectos do jogo estão a meio caminho de um RPG de ação que tem as bases para fazer algo grande, mas não chega a lugar nenhum. O progresso é um dos exemplos de como é malsucedido.
Não existem arquétipos ou funções estabelecidas; Seu herói é um personagem como qualquer outro, com sua arma corpo a corpo, armadura, arma de longo alcance e artefatos como acessórios. À medida que equipamos novos itens, o poder aumenta, um valor diferente do nível do personagem que determinará nossa força contra a dos inimigos. Portanto, subir de nível nos dará novos pontos de encantamento, com os quais desbloquearemos atualizações passivas dentro de cada peça. O final do jogo se aprofunda um pouco mais no número de encantamentos disponíveis.
A prática torna tudo pior
Se já parece limitado no papel, é ainda mais na prática. Não há necessidade de gerenciar esses pontos a qualquer momento, você simplesmente aprimora as peças até tocar em uma de maior poder. Nessa hora você quebra o anterior e obtém a soma total dos gastos, além de um percentual de esmeraldas. Para progredir, você está nas mãos de um sistema drop que não está funcionando como deveria.
Isso é algo que pode não ser tão óbvio, mas quando você joga cooperativamente, você vê que algo está errado. No nosso caso, passamos metade da aventura com outro parceiro. Ao jogar exatamente a mesma coisa, chegamos a 5 níveis de poder acima dele. Por quê? Porque em seu mundo as quedas não eram tão frequentes e, quando acontecia, a subida era rara.
Atualmente, o sentimento de recompensa falha completamente. A sensação de que em troca de sua bravura são oferecidos a você objetos suculentos para se aprimorar. Ele escala lenta e desajeitadamente, já que a única maneira de aumentar a potência depende do que o jogo deseja. Nem mais nem menos. Teria sido um sucesso se os dois personagens no acampamento tivessem um impacto neste aspecto, mas como quase tudo em Minecraft Dungeons, eles são pura fachada.
À medida que avançamos, dois personagens irão se juntar ao ponto de encontro, um lugar tranquilo para pular entre as missões. A primeira vez que vê o ferreiro pensa que será fundamental poder melhorar aqueles equipamentos que pretende guardar, seja pelo seu potencial de encantamento ou simplesmente pela sua estética. Erro grosseiro.
Quando você fala com ele, descobre-se que ele oferece apenas um baú de equipamentos aleatório “apropriado para o seu nível”. Pelo preço modesto de 98 esmeraldas, você pode jogar esse tipo de roleta russa até ficar sem branco. Você vai pensar que vale a pena, que isso preenche os buracos vazios deixados pelas gotas dos níveis. Outra decepção: eles geralmente estão abaixo do nível de caráter e poder em que você está.
Revisão do Minecraft Dungeons
Seu destino em uma roleta
Pelo menos o outro NPC, o vendedor errante, está na frente. Ele oferece outro baú com o qual você pode obter “um artefato aleatório apropriado para o seu nível”. Desta vez, um pouco mais caro do que seu companheiro de viagem, 197 esmeraldas. Mais uma vez, a roleta continua a girar até que o jogo decida largar algo que melhore seu poder. Se ele não quiser que você progrida, você não o fará. Por mais que você repita os níveis, não importa o quanto você compre baús, não importa o quanto você faça do seu lado: jogar Minecraft Dungeons é como jogar uma moeda.
As nove missões que compõem a aventura podem ser concluídas em apenas três horas, dependendo da sorte que você teve com os drops. Mojang se apega à geração procedural de níveis para dar valor de repetição extra para seus dois modos de jogo extras: Aventura e Apocalipse, desbloqueados ao completar o anterior. A verdade é que os níveis denotam uma falta de design flagrante.
Explorar parece inútil
Existem certas partes projetadas à mão, especialmente as salas principais, que são mantidas fixas no processo, mas o resto é uma sucessão de corredores que não recompensam a exploração de forma alguma. É comum pentear completamente e ver que áreas aparentemente secundárias são becos sem saída. Não é um mero baú. Moeda novamente: Se um baú for gerado, aquele beco será recompensado; Se a sorte sorrir para nós, talvez haja até uma pequena masmorra. Não é usual.
Dá a sensação de estar diante de um produto feito com pressa. Algumas missões nem mesmo culminam com um único chefe final, mas com ondas de inimigos como mais uma situação. E quando inimigos especiais são apresentados, sua aparência se estende tanto quanto possível. Você vai acabar cansado de repetir a mecânica de combate contra o Golem Redstone. Não existe um grande bestiário, nem ele tira proveito da licença do Minecraft tão bem quanto deveria.
Revisão do Minecraft Dungeons
Problemas técnicos também são chatos
Sim, vamos matar hordas implacáveis de zumbis, arqueiros esqueletos, trepadeiras, aranhas e muito mais. O aparecimento dos Endermans é anedótico. Durante a reta final, os moradores de convocação são abusados, aumentando o poder de um inimigo específico. Esses momentos, pelo menos, têm alguma substância. A sinergia entre os inimigos funciona bem, mas o Minecraft tem potencial para se sair muito melhor, em vez de pegar quatro elementos de ícone e colocá-los em uma coqueteleira.
Problemas técnicos são outro obstáculo encontrado em nossa jornada pelo Minecraft Dungeons. Passamos por fechamentos inesperados na interface, desaparecimento de inimigos, até mesmo chefes. Foi uma situação estranha nossa primeira vez com o chefe final. Assim que ele entrou na área, ele se fundiu com o palco e morreu instantaneamente. Foi tão fugaz quanto a força da trama principal, um mero fio que não leva a lugar nenhum.
Crossplay ainda não está disponível
Os recursos cooperativos colocam até quatro jogadores simultâneos mediante convite (sem combinação), embora o jogo cruzado não esteja disponível no lançamento. Ele virá com uma atualização gratuita no futuro. Nem tudo está ruim. O controle é limpo e o combate funciona bem, sem ostentação. O uso de habilidades de artefato é vital para contornar os inimigos, que em grandes dificuldades se reúnem em grande número.
Não há dúvida de que nos controles é uma experiência divertida nas primeiras horas, principalmente em cooperativa. Uma vez que a surpresa inicial tenha se dissipado, é uma repetição constante de um jogo que não o convida a rever suas masmorras. Sim, os modos extras adicionam novos encantos e oferecem batalhas mais intensas. De que adianta para mim se não gostar da roda de conteúdo em oferta? Ele está se repetindo continuamente em níveis sem alma; Não há razão para continuar jogando. Minecraft Dungeons fica na costa tentando oferecer as bases do RPG de ação.
Conclusão
Minecraft Dungeons é um jogo que não consegue fazer da simplicidade uma virtude. Há muito espaço para melhorias, mas dá a sensação de estar diante de uma oportunidade perdida. Existem sérios problemas na mecânica em relação ao loot, bem como um design de níveis longe de seus rivais. Há poucos motivos para recomendá-lo, especialmente considerando o fraco desempenho dos pilares do gênero. Para não mencionar erros técnicos.