Reunimos os requisitos do sistema Dying Light 2 e as melhores configurações.
Um grande número de bugs foi encontrado na versão para PC desde seu lançamento, causando muita frustração entre os jogadores. De acordo com a Techland, eles lançarão um patch de “primeiro dia” para consoles que inclui mais de 1.000 correções de bugs, e esses problemas certamente chegaram à edição para PC.
Outra passagem de otimização, ou seis, também pode ser benéfica. Mesmo em hardware melhor, Dying Light 2 exige muito do seu PC, e 60 quadros por segundo será uma meta mais realista do que 144 quadros por segundo. Espere fazer alguns comprometimentos de qualidade mesmo após os esforços de correção da Techland, especialmente em 1440p e resoluções superiores, porque 60fps será um alvo mais realista do que 144 fps.
Requisitos do sistema Dying Light 2
Você pode encontrar os requisitos mínimos e recomendados do sistema Dying Light 2 abaixo.
Especificações mínimas de Dying Light 2 para PC (ray tracing desativado, 1080p, 30fps):
- CPU – Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X
- RAM – 8 GB
- GPU – Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560
- SO – Windows 7 ou posterior
- Armazenar – HD de 60 GB
Especificações de PC recomendadas para Dying Light 2 (ray tracing desativado, 1080p, 60fps)
- CPU – Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM – 16 GB
- GPU – Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX Vega 56
- SO – Windows 10 ou posterior
- Armazenar – SSD de 60 GB
Especificações mínimas de rastreamento de raio de Dying Light 2 para PC (1080p, 30fps)
- CPU – Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 3600X
- RAM – 16 GB
- GPU – Nvidia GeForce RTX 2070
- SO – Windows 10 ou posterior
- Espaço de armazenamento – SSD de 60 GB
Especificações de ray tracing para PC recomendadas por Dying Light 2 (1080p 60fps)
- CPU – Intel Core i5-8600K ou AMD Ryzen 7 3700X
- RAM – 16 GB
- GPU – Nvidia GeForce RTX 3080
- SO – Windows 10 ou posterior
- Armazenar – SSD de 60 GB
Dying Light 2 melhores configurações para PC
Os enfeites de traçado de raios mais complexos de Dying Light 2, por outro lado, são tratados com inteligência. Além das predefinições Low, Medium e High, há mais dois níveis chamados Raytracing (sem espaço) e Raytracing de alta qualidade (sem espaço). Portanto, se você não tiver uma placa gráfica RTX adequada, escolha uma das três configurações que não incluem ray tracing.
Dying Light 2 é um título ray-traced, que poucos outros jogos oferecem. Em uma escala dificilmente observada fora do Metro Exodus e Control, Dying Light 2 entra com força no traçado de raios. Mesmo com uma falha ocasional, ter tudo RT disponível melhora significativamente a qualidade dos reflexos e efeitos de iluminação; você pode ver isso nas imagens de comparação abaixo, onde varandas e telhados de prédios distantes têm distâncias de visão mais curtas do que as sombras tradicionais. Os efeitos de traçado de raios sempre parecem melhores de perto – dê uma olhada no interior do ônibus mais realista escurecido, ou como os aglomerados de grama alta projetam sombras.
Características do Dying Light 2 Ray Tracing
As configurações individuais também estão bem identificadas. Você tem controle criativo completo sobre quais recursos de rastreamento de raios usar, e é muito mais granular do que as opções “ligado” e “desligado” oferecidas por outros geradores. Há uma variedade de maneiras diferentes de modificar esses efeitos, que abordaremos neste guia.
Continuei com minha configuração RTX 3070 / Core i5-11600K e comparei todas em 1440p para ver quais precisavam ser aumentadas e quais deveriam ser atenuadas. Aqui está o que você pode mudar:
Predefinições
Estes são geralmente Raytracing de baixa a alta qualidade, embora os trabalhos completos às vezes sejam usados. A segunda configuração de Raytracing mais alta mostra uma mistura de configurações médias e altas, mas ainda está classificada entre Raytracing de alta e alta qualidade nas taxas de quadros.
Meu equipamento de teste alcançou uma média de 36fps em Very High Raytracing sem DLSS ou qualquer outro upscaling. A configuração do Raytracing foi 25% mais rápida, High foi 100% mais rápida, Medium foi 131% mais rápida e Low foi 172% mais rápida.
Modo upscaler
Use DLSS se você o tiver disponível. Semelhante ao FSR e ao upscaling linear, isso melhora o desempenho ao fazer o upscaling de uma imagem de resolução mais baixa em vez da renderização do jogo em resolução nativa. Quando utilizei a predefinição High Quality Raytracing com a opção Quality ativa, ganhei um aumento fácil de 58% nos quadros por segundo. Embora sua implementação pré-atualização não seja tão nítida quanto 1440p ou 4K nativos, é consideravelmente mais limpa que FSR e upscaling linear.
Modo de renderização
Você pode alternar entre a renderização do DirectX 11, 12 e Ultimate. O rastreamento de raios é sempre ativado por meio do DX12 Ultimate; na verdade, vá em frente e mude para ele se ainda não o fez. Depois de mudar do padrão DX11, obtive um desempenho geral 5% mais rápido quando executei meu benchmark High preset novamente.
Computação Assíncrona:
Você pode habilitar essa configuração no Windows 10 se estiver executando o DirectX 12 (o que deveria), o que otimiza a forma como seu PC processa dados gráficos. Desativá-lo reduziu meu desempenho em alguns quadros por segundo na predefinição mais alta, portanto, não há necessidade de fazer isso manualmente.
Qualidade de antialiasing
Se você estiver usando DLSS, isso será desativado automaticamente, mas você poderá alternar manualmente entre AA de alta e baixa qualidade. Surpreendentemente, não parece ter nenhum efeito no desempenho, então mantenha-o em High.
Qualidade de desfoque de movimento
Desligá-lo não melhorará o desempenho de forma alguma, mas eliminará o desfoque muito perturbador que vem com as configurações Baixa e Alta.
Qualidade das partículas
A aparência dos efeitos de chuva e poeira é diminuída. Baixei do máximo para o mínimo e não houve diferença no desempenho para mim, então deixe assim.
Qualidade das sombras do sol
A primeira das alternativas de ray tracing, é uma chave liga/desliga simples para sombras suaves ray tracing e sombras PCF, que são mais difíceis de observar (mas ainda dinâmicas e realistas).
Qualidade de Oclusão Ambiental
A configuração Low é cerca de 2% mais rápida do que High sem sacrificar a fidelidade, supondo que você não esteja utilizando o ray tracing. Em áreas apertadas, você pode obter sombras geralmente mais bonitas e com comportamento mais realista com AO de rastreamento de raios ativado, então vale a pena deixar se sua GPU puder lidar com isso.
Qualidade de Iluminação Global
Além disso, o ciclo dia/noite do jogo influencia a aparência de vários efeitos de iluminação externa. Quando esta opção está desativada, no entanto, o desempenho melhora significativamente. Foi estranho descobrir que desabilitar essa opção melhorou o desempenho em até 14%.
Qualidade dos Reflexos
Outra configuração que causa um impacto significativo no rastreamento de raios. No entanto, também é algo que você deve pensar em reduzir para suavizar o desempenho; o corte de reflexos traçados por raios para a configuração não RT High melhorou o desempenho em 11%, enquanto a redução de reflexões RT para Low melhorou o desempenho em 17%.
Lanterna rastreada
Esta é a menos eficaz das quatro opções de rastreamento de raios, porque, embora melhore um pouco o recurso de reflexão de luz de sua lanterna confiável, não é um efeito real de projeção de sombra. Desligá-lo, por outro lado, reduziu apenas 3% do desempenho.
Qualidade do Nevoeiro
Sem ray tracing aqui, e cair de alto para baixo é um aumento de desempenho decente de 6%.
Jogando Dying Light em uma série GTX 10
Se você está usando uma placa da série GTX 10 no PC e está furioso por eu dizer o ray tracing, saiba que ainda há uma maneira de melhorar o desempenho do Dying Light 2 sem recorrer a configurações altas. Como a predefinição Média não parecia ser muito pior do que alta para começar, eu aconselharia começar por aí se você estiver em um hardware de baixo custo ou mais antigo. Em seguida, faça as seguintes alterações para um aumento de 17% na configuração Média:
- Modo de renderização – D3D11
- Qualidade de sombras de contato – Baixo
- Qualidade de Oclusão Ambiental – Baixo
- Qualidade dos Reflexos – Baixo
- Qualidade do Nevoeiro – Baixo
Não se esqueça do DLSS também.