Hoje, estamos cobrindo a receita de Diablo Immortal, que se diz ser superior a US$ 20 milhões, e o orçamento de desenvolvimento de Diablo Immortal para quem estiver interessado.
A história não contada entre Diablo II e Diablo III é revelada neste novíssimo RPG de ação multijogador online, desenvolvido para dispositivos móveis e agora também disponível para Open Beta no PC. Acredita-se que o Arcanjo Tyrael esteja morto, deixando os humanos para lidar com as consequências de seus atos. Fragmentos da Pedra do Mundo quebrada, ainda imbuída de poder considerável, estão envenenando o meio ambiente. Os capangas de Diablo querem aproveitar essa energia para que o Senhor do Terror possa retornar. Você pode baixar o jogo e experimentá-lo em Loja de aplicativos do Google ou Loja de aplicativos dependendo da sua plataforma.
Receita de Diablo Immortal chega a US$ 24 milhões
De acordo com Appmagic, Diablo Immortal arrecadou cerca de US $ 24 milhões para o estúdio da Blizzard nas duas semanas desde seu lançamento. De acordo com sua estimativa compartilhada com Relatórios do GameDev, a empresa de análise disse que o jogo free-to-play foi baixado mais de 8,5 milhões de vezes nesse período, com 26% dos downloads vindos dos EUA. A maior parte da receita da Blizzard com Diablo Immortal veio dos Estados Unidos. Até agora, os jogadores dos EUA contribuíram com cerca de 43% de todos os ganhos do jogo.
A Coreia do Sul ficou em segundo lugar com 23%. O Japão representou 8%, a Alemanha 6% e o Canadá 3% representaram os gastos totais do título em microtransações. Apesar de seu sucesso financeiro, Diablo Immortal não foi lançado na Holanda ou na Bélgica. Isso provavelmente é causado pelos regulamentos das caixas de saque nesses países. O ainda não foi lançado na China, até a redação deste artigo.
Para colocar as coisas em perspectiva, Hearthstone, o único outro jogo para celular que a Blizzard lançou atualmente, faturou cerca de US $ 5 milhões em maio. Apesar dos protestos barulhentos contra os sistemas de monetização do Immortal, provavelmente é seguro dizer que ninguém previu que o jogo falharia imediatamente. Em vez disso, muitos fãs estavam preocupados com uma situação em que Immortal provou ser tão lucrativo para a Blizzard que influenciou como a empresa ganha dinheiro com projetos futuros.
Por enquanto, essa preocupação parece injustificada. O gerente geral da franquia Diablo, Rod Fergusson, afirmou recentemente que Diablo IV apresentaria um conjunto distinto de sistemas de monetização do que Immortal. “Para ser claro, o D4 é um jogo de preço integral construído para o público de PC/PS/Xbox”, ele twittou após a recente estreia do jogo na apresentação do Microsoft Summer Game Fest. Overwatch 2 também eliminará loot boxes, de acordo com um anúncio feito pela Blizzard esta semana.
Orçamento de desenvolvimento de Diablo Immortal
Não há relatório oficial sobre o orçamento de desenvolvimento de Diablo Immortal, mas o jogo foi co-desenvolvido pela NetEase, parceira da Blizzard para lançamentos no mercado chinês, que tinha outros jogos semelhantes a Diablo Immortal. Existem rumores sobre o orçamento de desenvolvimento de Diablo Immortal, que é estimado em cerca de US$ 17 milhões. Se for esse o caso, a Blizzard já recuperou seu dinheiro e lucrou em apenas 2 semanas.
O jogo está sendo destruído em vários sites de jogos, com todos alegando como as microtransações arruínam a jogabilidade e como a Blizzard estava corrompendo as amadas memórias de infância dos jogadores. O jogo tem a pior classificação do usuário no Metacritic. O jogo tem muitos esquemas de microtransações predatórias diferentes, evidenciado pelo fato de que obter uma única gema de 5/5 estrelas custa mais de US $ 10.000.
Esperamos que você tenha gostado deste artigo sobre a receita do Diablo Immortal. Se você fez isso, temos certeza de que você também gostará de ler nossos outros artigos sobre Diablo Immortal, como como corrigir erro não compatível com Diablo Immortal, ou guia Diablo Immortal Fading Ember and Runes.