O rastreamento de raio veio para ficar, não há dúvidas sobre isso, então listamos quais placas de vídeo o suportam.
As placas de vídeo de nova geração lançadas tanto pela AMD quanto pela NVIDIA confirmam essa realidade, embora seja verdade que cada uma o faz à sua maneira.
No caso da AMD, a empresa Sunnyvale implementou, pela primeira vez, hardware dedicado à aceleração de ray tracing em seu Radeon RX 6000, e o fez seguindo uma abordagem curiosa, já que tal hardware é implementado nas unidades de textura, como vimos na época ao analisar o SoC da Série X do Xbox, e só pode funcionar com quatro operações de raio ou quatro operações de textura por ciclo de clock.
Em contraste, a NVIDIA já tinha a experiência adquirida com o Turing, uma geração gráfica que foi a primeira na indústria a oferecer hardware dedicado a acelerar o rastreamento de raios. Com o Ampere, a arquitetura usada na série RTX 30, a empresa manteve a mesma abordagem que vimos no RTX 20, o que significa que para cada unidade SM temos um núcleo RT, que realiza de forma independente a carga de trabalho relacionada ao cálculo de interseção e colisão . Os núcleos tensores, por outro lado, aceleram o processo de redução de ruído.
Não sabe o que é traçado de raio e como funciona? Bem, não se preocupe, publicamos há uma semana um especial dedicado a este tema, onde explicamos o que é o ray tracing e vimos todas as suas chaves, incluindo suas diferentes aplicações práticas às suas possibilidades de otimização em detrimento da redução da qualidade gráfica. Se você não teve a chance de lê-lo, agora é um bom momento para dar uma olhada.
Placas gráficas e traçado de raio: diferenças entre suporte e aceleração de hardware
Antes de olharmos quais placas gráficas suportam traçado de raio, é necessário ter claro algo muito importante, que falar em suporte não é o mesmo que se referir à aceleração de hardware de traçado de raio, ou seja, uma placa gráfica pode suportar esta tecnologia , mas ser, na prática, incapaz de trabalhar com ele de forma otimizada porque falta hardware dedicado.
Por exemplo, uma GTX 1660 Super suporta traçado de raio, é compatível com essa tecnologia, e o mesmo vale para a Radeon RX 5700. Ambas são placas gráficas que poderiam trabalhar com traçado de raio, mas sem hardware dedicado para acelerar a carga que representa tal tecnologia, o resultado é muito ruim, tanto que, por exemplo, no Quake 2 RTX, a GTX 1660 Super não consegue manter 30 FPS estáveis em 720p e com qualidade reduzida a menos que ativemos o escalonamento de resolução, o que significa que pode cair abaixo de 1.280 x 720 pixels.
Placas de vídeo com hardware dedicado para acelerar o rastreamento de raios não têm esse problema e podem fornecer resultados muito melhores do que aquelas sem esse hardware. Já falei em outras ocasiões, mas repito, é uma situação muito parecida com a que aconteceu quando começaram a chegar as primeiras placas gráficas com suporte para T&L (transform e iluminação), aquelas que não tinham hardware dedicado podiam rodar por software, mas a perda de desempenho foi enorme.
Em suma, é importante ter em mente que o ray tracing é uma tecnologia muito exigente e, mesmo em placas gráficas de alto desempenho e de última geração, tem um impacto muito grande, tanto que pode reduza a taxa de quadros pela metade, em muitos casos. Hardware dedicado acelera parte do trabalho extra envolvido no traçado de raio, mas ainda representa uma carga adicional que reduz o tempo disponível para renderizar cada quadro, e isso é sentido mesmo quando se trabalha com tecnologias como DLSS 2.0.
O rastreamento de raio pode ser executado de várias maneiras, por isso é uma tecnologia compatível com uma ampla variedade de placas gráficas. No entanto, se nos limitarmos aos padrões atuais e à aplicação desta tecnologia ao mundo dos videojogos, que afinal é o que nos interessa, a lista de modelos oficialmente suportados é consideravelmente reduzida, como veremos a seguir.
Placas de vídeo NVIDIA com suporte para ray tracing
Sem aceleração de hardware
- GeForce GTX 1060 de 6 GB.
- GeForce GTX 1070 de 8 GB.
- GeForce GTX 1070 Ti de 8GB.
- GeForce GTX 1080 de 8 GB.
- GeForce GTX 1080 Ti de 11 GB.
- NVIDIA TITAN X e TITAN XP.
- GeForce GTX 1660.
- GeForce GTX 1660 Super.
- GeForce GTX 1660 Ti.

Com aceleração de hardware
- GeForce RTX 2060.
- GeForce RTX 2060 Super.
- GeForce RTX 2070.
- GeForce RTX 2070 Super.
- GeForce RTX 2080.
- GeForce RTX 2080 Super.
- GeForce RTX 2080 Ti.
- NVIDIA RTX Titan.
- GeForce RTX 3060.
- GeForce RTX 3060 Ti.
- GeForce RTX 3070.
- GeForce RTX 3080.
- GeForce RTX 3090.
Placas de vídeo AMD com suporte para ray tracing
Sem aceleração de hardware
A AMD não possui placas gráficas que suportam traçado de raio sem incluir hardware dedicado. No entanto, há uma exceção: no Crysis Remastered, é possível habilitar o traçado de raios em modelos anteriores ao RX 6000 porque essa tecnologia funciona no nível do software.

Com aceleração de hardware
- AMD Radeon RX 6800.
- AMD Radeon RX 6800 XT.
- AMD Radeon RX 6900 XT.
As próximas placas gráficas a serem lançadas pela AMD, conhecidas como Radeon RX 6700-6700 XT e RX 6600-600 XT, também terão hardware de aceleração de rastreamento de raio dedicado.
Vale a pena comprar uma placa de vídeo com aceleração de traçado de raio?
A verdade é que é difícil dar uma resposta direta, simples e geral. A verdade é que depende muito das suas preferências e também do seu orçamento. No momento, tanto a NVIDIA quanto a AMD eliminaram completamente as placas gráficas sem hardware de rastreamento de raio dedicado, mas ainda é possível comprar, de segunda mão, modelos dentro da série GTX 10 e GTX 16, e também dentro do AMD RX 5000 e linhas anteriores .
As marcas de rastreamento de raio, quando aplicadas corretamente, dão um grande salto nos gráficos. Eu testei em muitos jogos usando um RTX 2080 Super, e depois com um RTX 3080, e sim, a diferença é enorme. Em jogos como Control, Cyberpunk 2077 e Metro Exodus, por exemplo, essa tecnologia muda a experiência de jogo e adiciona uma camada fantástica de realismo.
No entanto, existem outros títulos em que a mudança é mais sutil e leva um pouco mais de tempo para avaliar a melhoria. A melhoria ainda é muito perceptível quando nos concentramos nela, mas está em segundo plano quando começamos a jogar. Shadow of the Tomb Raider, que aplica traçado de raios em sombras e oclusão de ambiente, seria um bom exemplo.
Achamos que o traçado de raios vale a pena quando usado corretamente e quando podemos movê-lo sem fazer grandes sacrifícios em termos de fluidez. Com isso em mente, se você me perguntasse se deveria comprar uma placa gráfica compatível com essa tecnologia, eu diria que sim, contanto que você possa pagar um modelo que ofereça a potência de que você precisa para jogar da melhor forma com essa tecnologia habilitada e mantendo a resolução nativa do seu monitor.
Por exemplo, imagine um usuário que tem um orçamento de 350 euros e quer jogar em 4K. Com esse dinheiro, ele poderia comprar uma RTX 2060, uma placa gráfica que não é poderosa o suficiente para mover jogos em alta qualidade com rastreamento de raio ativo. No seu caso, seria melhor procurar um Radeon RX 5700 XT usado.








