Uma pesquisa do metaverso conduzida por Piper Sandler entrevistou 7.100 adolescentes americanos, com idade média de 16 anos, sobre sua interação com esse campo em desenvolvimento. Uma nova startup do metaverso é anunciada todos os dias, com muitas delas afirmando que suas plataformas serão a próxima geração da internet. Muitas empresas veem a Geração Z como uma fonte potencial de novas receitas enquanto se aproximam de um público-alvo desejável. Esta pesquisa do metaverso pode fazer com que eles mudem de ideia sobre o desenvolvimento de plataformas metaverso.
Pesquisa do metaverso mostra que os adolescentes estão divididos no metaverso
Parece que essa realidade alternativa não os excita. De acordo com uma nova pesquisa, metade dos entrevistados não conhecia o metaverso ou não tinha intenção de comprar um dispositivo que lhes desse acesso a esses universos. Apenas 9% dos consumidores planejam comprar um headset de realidade virtual nos próximos meses. Mas nem tudo está perdido: um quarto dos entrevistados (26%) já possui um gadget de RV que permite visitar o metaverso. Entre esses jovens, um terço o utiliza apenas ocasionalmente para explorar esse mundo virtual, no qual você pode, por exemplo, adquirir uma réplica da bolsa de vidro de martíni de Paris Hilton.
Videogames podem trazer a Geração Z para o metaverso
Esses números lançam uma longa sombra sobre os esforços da Meta e de outras empresas que se propuseram a ajudar no desenvolvimento do metaverso. A empresa do CEO do Facebook revelou recentemente a intenção de permitir que provedores de conteúdo vendam bens virtuais para usuários do Horizon Worlds, sua principal plataforma de realidade aumentada.
Os jovens americanos, por outro lado, não estão tão entusiasmados com a RA quanto as gerações mais velhas. No entanto, como os videogames podem servir como uma porta de entrada para eles se interessarem, eles podem ser incentivados a adotá-los pela porta de entrada dos videogames. Pesquisa metaverso de Piper Sandler revelou que 68% dos adolescentes se identificam como gamers, tornando-os o mercado ideal para empresas do metaverso. Os jogadores de videogame já o dotaram de substância, apesar de esse mundo digital de amanhã ainda estar em seus primeiros dias.
Evento Fortnite: Tones and I é um exemplo
O Fortnite hospeda shows virtuais de grandes artistas da música como Travis Scott, Zara Larsson e Ariana Grande há dois anos. E a cada vez, esses eventos de grande escala foram assistidos por dezenas de milhões de indivíduos. Gateways para o metaverso também podem ser encontrados em tecnologias relacionadas a blockchain, como criptomoedas e NFTs. No entanto, não para adolescentes americanos. Apenas 11% e 8% dos adolescentes pesquisados por Piper Sandler já compraram moedas virtuais ou tokens não fungíveis. No entanto, muito mais pessoas estão familiarizadas com essas tecnologias de ponta e, portanto, podem estar ansiosas para participar delas.