Overwatch é bom? Hoje vamos explicar por que Overwatch é um sucesso. A Blizzard Entertainment é uma verdadeira potência da indústria de videogames, um estúdio gigantesco que produz consistentemente megahits que redefinem seu campo.
Orcs & Humans, o jogo original de Warcraft, ajudou a inaugurar a mania de estratégia em tempo real da década de 1990, enquanto Diablo estabeleceu o estilo RPG de ação. E o StarCraft elevou os videogames de um hobby a um evento esportivo profissional. Havia um boato circulando sobre os machos coreanos: Acontece que eles jogam Starcraft com seus futuros sogros… Isso mostra que os jogos da Blizzard se tornaram uma grande parte de certas culturas e têm um grande impacto. Então, primeiro, vamos dar uma olhada mais de perto na Blizzard para entender o sucesso de Overwatch.
Você sabe que o ataque DDoS de Overwatch 2 causa um erro inesperado no servidor?
Efeito Blizzard: Hearthstone e Overwatch
Eles podem ter sido redefinidores, embora não fossem pioneiros. Digamos, qualquer MMO antes de World of Warcraft, por exemplo. A competição o precedeu, embora fosse o vencedor certo e o rolo compressor do gênero MMO. Quando um desenvolvedor está criando algo novo, talvez em um novo gênero, ele reza aos deuses dos videogames para impedir a Blizzard de fazer algo semelhante ao seu jogo. Caso contrário, a Blizzard sugaria todos os jogadores e a receita…
Embora a Blizzard tenha criado vários rebatedores fortes, ela estava em uma pseudo-estagnação por um período enorme. Ele não criou nenhum novo IP e manteve o que estava funcionando na época, com vários pacotes de expansão do WoW e nada mais. Porque a receita mensal do MMO baseado em assinatura estava aumentando… Esse comportamento não era adequado para uma empresa que criava universos como Starcraft.
Como a receita do WoW era tão alta, a Blizzard tentou criar um MMO maior chamado Titans. Neste jogo, a Blizzard tentou puxar algo completamente diferente do resto da multidão. Você deveria ser um Joe comum durante o dia e, à noite, você se tornaria um supervilão ou um super-herói. Pense no Dr. Jekyll e no Sr. Hyde conhecendo Sims e Marvel ao mesmo tempo.
Mas assim como com qualquer outro bom desenvolvedor, a maior competição de um bom desenvolvedor é ele mesmo. Então a Blizzard tentou se superar, mas falhou. O projeto Titãs ficou preso no inferno do desenvolvimento por sete anos enormes. No entanto, os ativos e alguns dos conceitos não eram irrecuperáveis.
Em 2014, eles pensaram: “e se removermos a parte dos Sims do dia e tirarmos a parte dos heróis da noite contra os vilões de Titãs e fazer um novo jogo?” Enquanto isso, um pequeno grupo de desenvolvedores estava trabalhando em um projeto paralelo no qual a gerência não acreditava muito. Esse pequeno projeto acabou sendo o rolo compressor que é Hearthstone.
A forma como Hearthstone estava se moldando restaurou sua fé em projetos menores e encorajou outros desenvolvedores da Blizzard a buscar a abordagem “é pequeno, mas é meu”. Eles decidiram fazer um jogo multiplayer com heróis. Mesmo que os heróis subissem de nível, seus conjuntos de movimentos não mudariam, ao contrário do WoW, mas seriam diferentes um do outro.
E quatro anos depois, esse jogo acabou sendo Overwatch. Com isso dito, sabemos por que você está aqui e estamos prontos para entregar as mercadorias.
Como Overwatch é tão bom?
Veja como Overwatch se tornou a obra-prima da Blizzard e fez tanto sucesso. Lembre-se, a lista não está em ordem de importância, mas foi feita completamente aleatória após o brainstorming. Aqui estão nossos resultados sobre o sucesso de Overwatch:
- Overwatch entende os desejos e necessidades da geração jovem.
- Grande aparição nas redes sociais (Twitch, fóruns, etc.)
- Conteúdo constantemente atualizado.
- Estilo de arte simples de desenho animado.
- Grande comunidade.
- Barreira de entrada fácil.
- Não era pago para ganhar.
- Incentivando o sistema de níveis.
- Eventos cronometrados.
- Gênero inclusivo.
- Efeito branco-robô.
- Efeito nevasca.
Então, vamos nos aprofundar nessas razões!
Tem sido relatado que nossa atenção fica mais curta a cada geração. A Blizzard aproveitou esse fenômeno e fez as partidas em apenas 10 minutos. É um entretenimento bom e rápido se você é um adulto com responsabilidades ou um jovem que precisa rapidamente de sua dose de jogo competitivo. Além disso, a transição entre as partidas é tão suave que a atmosfera da partida ou a vibração não parecem sair.
A sua presença online é enorme graças a 3rd fóruns de festas, canais Discord e transmissões do Twitch. Isso criou um boca-a-boca e ajudou o jogo a alcançar um público maior rapidamente. Um amigo convidou um amigo que convidou outro amigo e a comunidade (leia clientes) cresceu tão rápido.
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O conteúdo nunca é velho porque ele se cria. Sua competição é sempre refrescante porque você está jogando com pessoas diferentes com personalidades e personagens diferentes em ambientes diferentes. Assim você não fica entediado.
O estilo de arte simples de desenho animado com cores quentes e brilhantes atrai a juventude.
Nunca se torna irrelevante porque estamos falando sobre isso no momento. Tem uma comunidade imensa, com muitas pessoas fazendo de Overwatch seu jogo principal.
Tinha uma barreira de entrada fácil. Embora Overwatch 2 precisasse de números de telefone com planos pagos, filtrando os filhos dos pais financeiramente incapazes do jogo com seu paranóico “e se eles criarem contas smurf e causarem caos, oh horror!” abordagem, mas OW 1 foi legal. Na superfície, era fácil entrar e obter a adrenalina que você precisava sem tentar aprender muito sobre a mecânica detalhada.
Foi o primeiro do gênero. Tipo de. Embora Paladins o tenha precedido, ainda não havia sido lançado quando Overwatch 2 foi lançado. Overwatch misturou o FPS tradicional com o gênero MOBA e criou algo novo.
Não era pago para ganhar. Pessoas de países de baixa renda rapidamente se deram bem com a comunidade internacional e se tornaram parte da irmandade.
Mesmo que os jogadores estivessem reclamando de desequilíbrio (o que, aliás, é impossível considerando muitos personagens tendo soluções diferentes para os ataques uns dos outros), foi bastante equilibrado e manteve a meritocracia sob controle.
Como é baseado em equipe e favorece e incentiva o jogo em equipe, o garoto estranho do grupo encontrou um lar lá. Eles se sentiam como se fossem parte de algo maior. Isso ajuda psicologicamente o jovem a fazer amigos mais facilmente. Enquanto isso, “lobos solitários durões” foram escolhidos.
Ele tem um sistema de níveis que funciona como uma cenoura no palito, já que há um limite de nível real no jogo. Você poderia redefini-lo após 100, mas, novamente, você ganharia uma estrela. Portanto, esse elemento de design escuro oculto incentivou as pessoas impulsivas a jogar e se envolver mais.
Eventos cronometrados como o Halloween transformaram a vibração das partidas em algo semelhante a uma reunião social sem seu avô participando. E isso fez de Overwatch mais do que apenas um jogo; como um café, você está saindo.
Devemos dizer que o sistema de lootbox abusou dos impulsivos e obsessivos, fazendo-os comprar coisas de que não precisam. As pessoas gastam milhares de dólares em itens cosméticos sem valor de revenda apenas para parecerem legais; francamente, é isso que gira a engrenagem das grandes empresas. Triste mas verdadeiro.
Devido às baixas vendas e muitas outras variações possíveis, o mercado de jogos caiu nos anos 80. Especula-se que as normas sociais de outrora na linha de “garotas não jogam videogame” ou “você tem 30 anos, arranje uma vida e pare de jogar” (alienando 75% da população) contribuiu para as baixas vendas dos anos 80. . A Blizzard garantiu que eles fossem inclusivos de gênero com Overwatch.
O efeito de roubo branco. Psicologicamente, nos sentimos mais seguros entre os médicos que usam suas togas. Ele sinaliza sua experiência e perícia pré-concebidas/percebidas em nosso subconsciente. Na mesma linha, o jogo tinha o logotipo da Blizzard, então as pessoas sabiam que estava vindo de um gigante da indústria e estavam condicionadas a esperar que fosse bom.
Overwatch tornou-se mais do que um jogo, um ícone de subcultura com seus desenhos oficiais, romances, animes e outros enfeites. A comunidade artística também abraçou e começou a criar belas obras, circulando online, alcançando mais pessoas.
Overwatch da Blizzard estava destinado a ser um objeto cultural de sucesso, com tantas pessoas adorando.
Source: Overwatch é bom? A história de sucesso da OW explicada