A AMD lançou o Radeon RX 6800 e o Radeon RX 6800 XT e, de acordo com testes de desempenho de sites de tecnologia, mostra que a NVIDIA tem uma arquitetura mais avançada.
Quando a arquitetura RDNA 2 foi anunciada, a AMD enfatizou o desempenho dessas novas placas gráficas nos jogos atuais em rasterização, ou seja, não apresentou informações sobre seu possível desempenho trabalhando com ray tracing. No entanto, os testes de desempenho que eles mostraram foram muito claros, de acordo com a empresa Sunnyvale o Radeon RX 6800 foi superior ao RTX 3070, e o Radeon RX 6800 XT superou o RTX 3080.
Os resultados e as informações fornecidas pela AMD foram muito positivos, o que criou expectativas de normalizar os preços das placas de vídeo de forma semelhante ao que aconteceu no setor de CPUs após o lançamento da arquitetura Zen 2. Mas o fato de que a AMD não especificou números como a NVIDIA fez e decidiu omitir os dados de desempenho no rastreamento de raios.
Os testes de desempenho publicados por GamerNexus, HardwareUnboxed, Kitguru e TechPowerUp! mostrar resultados um tanto díspares se você nos limitar ao desempenho absoluto. Por outro lado, a maioria dessas publicações concorda em uma série de pontos-chave que ajudarão a entender melhor o valor real por trás do Radeon RX 6800 e do Radeon RX 6800.
Especificações do Radeon RX 6800
- Núcleo gráfico Navi 21 XL em 7 nm
- 60 UCs ativas com 3.840 shaders
- GPU 1815 MHz-2105 MHz, modo normal e turbo
- 240 unidades texturizadas, também dedicadas ao traçado de raios
- 96 unidades de rasterização
- Barramento de 256 bits
- 16 GB de memória GDDR6 e cache infinito de 128 MB
- 250W TDP
Especificações do Radeon RX 6800 XT
- Núcleo gráfico Navi 21 XT em 7 nm
- 72 UCs ativas com 4.608 shaders
- GPU a 2.015 MHz-2.250 MHz, modo normal e turbo
- 288 unidades texturizadas, também dedicadas ao traçado de raios
- 116 unidades de rasterização
- Barramento de 256 bits
- 16 GB de memória GDDR6 e cache infinito de 128 MB
- 300 Watt TDP
A AMD afirmou que o Radeon RX 6800 XT era superior ao RTX 3080, mas este não é o caso. Em alguns testes, a Radeon RX 6800 XT até supera o RTX 3090, mas fazendo uma média de desempenho a conclusão é simples: a nova placa de vídeo AMD é um pouco mais lenta que a RTX 3080 por 4K (cerca de 6%). Em 1080p e 1440p não há acordo, pois alguns testes são conduzidos para o primeiro e outros para o segundo. Claro, estamos falando de resultados rasterizados, ou seja, sem incluir o ray tracing ou DLSS 2.0 na equação.
Por outro lado, o Radeon RX 6800 supera o RTX 3070 em 4K com uma margem entre 7% e 9%, de acordo com a maioria dos testes. Neste caso, o resultado se encaixa com o que a AMD disse na época, embora a diferença seja menor do que os gráficos que a AMD mostrava na apresentação. Novamente, observe que o traçado de raio e DLSS não estão incluídos nesses testes.
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Em termos de consumo e temperatura, as soluções AMD são um pouco mais eficientes, mas se movem em valores de temperatura semelhantes aos registrados no RTX 3070 e no RTX 3080. Assim, a Radeon RX 6800 registra máximas de 69 a 71 graus Celsius, enquanto o Radeon RX 6800 XT varia de 77 a 81 graus Celsius. Não há acordo entre os diferentes meios, mas é compreensível, uma vez que o ambiente de teste e a temperatura ambiente não são iguais.
Lightning trace e DLSS 2.0: o valor da especialização
Os resultados de desempenho no rastreamento de raios mostram que o Radeon RX 6800 e 6800 XTs colapsam, tanto que a taxa de quadros é reduzida a um terço em alguns casos, e a superioridade da arquitetura Ampere da NVIDIA se torna aparente.
O desempenho do ray tracing do Radeon RX 6000 é melhor, no nível do RTX 20 ou um pouco acima. A NVIDIA tem vantagem no rastreamento de raios, isso é indiscutível, mas e se você colocar o DLSS 2.0 na equação?
A AMD fez um bom trabalho com o Radeon RX 6800 e o RX 6800 XT. São potentes, possuem uma boa eficiência energética, registram ótimos valores de consumo em relação ao desempenho por watt consumido, e graças aos seus 16 GB de memória gráfica destacam-se como uma opção interessante a longo prazo, mas não atingem o nível que tem a arquitetura Ampere em duas frentes que provaram ter um enorme potencial: DLSS 2.0 e ray tracing.
Sejamos realistas, DLSS 2.0 é uma maravilha que consegue dobrar o desempenho sem perda de qualidade visual, e até melhora o acabamento em relação à resolução nativa em alguns títulos (Control e Death Stranding, por exemplo). É tão interessante que um RTX 2060 pode mover jogos em 4K com qualidade máxima a 60 FPS totalmente estável, então por que a AMD não pode fazer isso, deve-se pensar.
Os testes pós Radeon RX 6800 e 6800 XT mostram que a NVIDIA tem uma arquitetura mais avançada que apareceu primeiro no TechBriefly.