Num anúncio recente que causou ondas de choque na indústria dos jogos, o Unity, o renomado motor de jogo, revelou mudanças significativas na sua estrutura de preços. À medida que nos aproximamos de 1º de janeiro de 2024, o Unity está definido para implementar um esquema de preços de pagamento por download, o que deixou os desenvolvedores de jogos confusos e, em alguns casos, irritados.
Neste artigo, investigamos os detalhes dessas modificações, as preocupações expressadas pelos desenvolvedores e o que isso significa para o futuro do desenvolvimento de jogos.
Compreendendo o novo esquema de preços do Unity
O novo modelo de preços do Unity, programado para entrar em vigor em 1º de janeiro de 2024, introduz um sistema de pagamento por download. Sob este sistema, será cobrada uma taxa fixa aos desenvolvedores cada vez que um jogo for desenvolvido usando o software da Unity, independentemente de a instalação resultar em uma venda. Essa mudança do modelo de preços tradicional, baseado em níveis de assinatura, causou espanto em toda a comunidade de desenvolvedores.
A Unity estabeleceu limites de receita e download que determinam quando essas taxas entram em vigor, com variações baseadas no nível de assinatura do desenvolvedor. Esses níveis variam de Pessoal a Pro. Notavelmente, a estrutura de taxas difere dependendo do mercado do jogo, com os mercados “padrão” incorrendo em taxas mais elevadas em comparação com os mercados “emergentes”.
Um aspecto tranquilizador da nova estratégia de preços do Unity é que ela só levará em consideração a atividade gerada após 1º de janeiro de 2024. Por exemplo, se você for assinante do Unity Personal com um jogo que rendeu US$ 200.000 e tem 200.000 downloads no início de 2024, você só estará sujeito às novas taxas para quaisquer downloads ocorridos após essa data. Isso garante que as cobranças retroativas não sobrecarreguem os desenvolvedores.
Preocupações do desenvolvedor
No entanto, apesar das tentativas da Unity de esclarecer a situação, o anúncio gerou medo, frustração e preocupação na comunidade de desenvolvimento de jogos. A principal fonte de consternação é o impacto potencial sobre desenvolvedores solo, estúdios independentes, criadores marginalizados e fabricantes de jogos para dispositivos móveis. Eles temem que esta nova estrutura de preços comprima as suas já estreitas margens de lucro, tornando o desenvolvimento de jogos uma tarefa menos viável.
Uma questão gritante é a avaliação das taxas da Unity com base apenas no número de instalações, aparentemente sem consideração por vários motivos, tanto legais quanto ilegais, pelos quais um jogo pode acumular múltiplas instalações sem compras correspondentes.
Isto representa um desafio para os desenvolvedores cujos jogos têm downloads extensos, mas geração de receita limitada. Cópias piratas, demonstrações, downloads em vários dispositivos e jogos apresentados em serviços de assinatura como o Game Pass são cenários que podem desencadear essas novas taxas.
Além disso, os desenvolvedores estão preocupados com o potencial de abuso. Atores maliciosos podem explorar o sistema baixando e desinstalando jogos repetidamente, gerando cobranças inflacionadas. Isto levantou questões sobre como a Unity pretende prevenir tais abusos e se essas medidas podem inadvertidamente infringir as leis de privacidade do governo.
A decisão da Unity de eliminar o nível de assinatura Unity Plus, que custava aproximadamente US$ 400 por ano, deixou ex-usuários preocupados. Depois que a assinatura de um ano expirar, eles provavelmente terão que fazer a transição para a nova e mais cara taxa Pro, que atualmente excede US$ 2.000 por ano. Este aumento de custos agrava os encargos financeiros para os promotores.
Outra preocupação significativa entre os desenvolvedores é o impacto potencial nos esforços de preservação digital. A nova estrutura de preços pode incentivar os fabricantes de jogos a retirar jogos mais antigos para evitar cobranças contínuas. Isto pode ter implicações para a acessibilidade e preservação da história dos jogos.
Concluindo, as mudanças de preços do Unity desencadearam uma tempestade de descontentamento entre os desenvolvedores de jogos. Muitos temem os efeitos adversos nos seus meios de subsistência, especialmente aqueles que não têm o apoio financeiro das grandes editoras. À medida que nos aproximamos de 1º de janeiro de 2024, os desenvolvedores, a Unity e a indústria de jogos observarão de perto como esses ajustes remodelam o cenário de desenvolvimento de jogos.
Crédito da imagem em destaque: Unidade
Source: Os desenvolvedores de jogos não estão satisfeitos com os novos preços do Unity