O Xbox está traçando um curso que cada vez mais obscurece as linhas entre os consoles de jogos tradicionais e os jogos para PC, sinalizando uma mudança significativa em sua estratégia de hardware. Nesta semana, o Xbox anunciou uma parceria estratégica com o Chipmaker AMD, com o objetivo de fornecer “gráficos de ponta” aos “futuros consoles do Xbox”.

O presidente do Xbox, Sarah Bond, confirmou em um vídeo postado em X que um novo console do Xbox está realmente no horizonte. Embora os detalhes fossem escassos, Bond revelou que o próximo console será alimentado pela AMD Silicon e apresentará compatibilidade com versões anteriores, permitindo que os jogadores mantenham suas bibliotecas de jogos existentes. Significativamente, a Bond também afirmou que o console Xbox da próxima geração não será “bloqueado em uma única loja ou amarrado a um dispositivo”, uma característica que o alinha mais de perto com a natureza aberta dos jogos de PC do que um console tradicional de ecossistema fechado.

Esse movimento estratégico faz parte da abordagem mais ampla da Microsoft “All-Of-Of-Of-Above” para o Xbox e os jogos, que abrange jogos em nuvem, parcerias com outros fabricantes de hardware e potencialmente até suporta dispositivos de terceiros. Os rumores sugerem que o sucessor da série Xbox X/S, o console Xbox de próxima geração, poderia chegar em 2027.

Expandindo o ecossistema de hardware

Além do console primário, a Microsoft está desenvolvendo ativamente outro hardware para expandir a família Xbox, particularmente no campo dos jogos portáteis e da realidade virtual.

A Microsoft já confirmou o lançamento de 2025 de dois novos dispositivos portáteis: The Rog Xbox Ally X e The Rog Xbox Ally. Esses consoles de jogos portáteis são o resultado de uma colaboração com a ASUS, conhecida por seus dispositivos ROG Ally. Enquanto o site da Microsoft indica atualmente “Holiday 2025” para uma data de lançamento em potencial e oferece uma opção “E-mail quando disponível”, alguns relatórios sugerem que as pré-encomendas poderiam começar em agosto de 2025.

Os detalhes dos preços desses novos computadores de mão não foram divulgados, possivelmente devido a incertezas contínuas relacionadas à tarifa. Esses dispositivos permitirão que os jogadores joguem os jogos de PC e seus títulos favoritos do Xbox em movimento.

O Rog Xbox Ally X está pronto para ser equipado com 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento, oferecendo desempenho robusto e amplo espaço para jogos. Seu colega, o aliado do Rog Xbox, apresentará 16 GB de RAM e 512 GB de armazenamento, fornecendo uma opção sólida para jogos portáteis.

Potencial fone de ouvido Xbox VR no horizonte

O cenário do hardware Xbox também pode incluir em breve um fone de ouvido de realidade virtual dedicada. Em 2024, a Meta anunciou sua intenção de permitir que terceiros construam dispositivos utilizando o sistema operacional Quest 3. Naquela época, o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, provocou uma parceria em potencial com a Microsoft para desenvolver um fone de ouvido Xbox Meta Quest VR.

Impeculação de alimentação adicional, o Laptop Mag relatou que o Xbox está pronto para “desenvolver sua parceria com a Meta após a chegada do Xbox Cloud Gaming ao Horizon OS, desenvolvendo um fone de ouvido de meta missão de edição limitada”. Embora não sejam oficialmente confirmados, os rumores apontam para um possível lançamento 2025 para um potencial fone de ouvido Xbox VR.

O efeito cumulativo desses anúncios e rumores mostra uma imagem clara: a Microsoft está se movendo em direção a um ecossistema onde as experiências do Xbox são acessíveis em uma ampla variedade de dispositivos, não apenas um único console. A ênfase em uma plataforma aberta, onde o console da próxima geração não está “bloqueado em uma única loja ou vinculado a um dispositivo”, sugere um futuro em que o software e os serviços do Xbox são fundamentais, transcendendo os limites tradicionais de hardware.

A parceria com a AMD para consoles futuros, o lançamento iminente dos computadores de mão Rog Xbox Ally em colaboração com a Asus e as fortes indicações de um fone de ouvido Xbox VR dedicado construído no Quest 3 OS da Meta, todos sublinham o compromisso da Microsoft para um futuro mais versátil e acessível. Essa abordagem multifacetada permite que o Xbox alcance um público mais amplo, atendendo a diferentes preferências e estilos de jogos, desde jogos de console de alta fidelidade até experiências portáteis e realidade virtual imersiva.

Source: O Xbox expande o hardware: compras de mão, VR e novo console