A NVIDIA integrou a tecnologia DLSS ao Unity Engine. Quer estejamos falando sobre Unity ou Unreal Engine, duas tecnologias vêm revolucionando o mundo dos jogos há algum tempo: DLSS e ray tracing. Este último reinventa completamente a iluminação nos jogos, enquanto o primeiro reduz a demanda por recursos graças às ferramentas de IA. Dessa forma, muitos jogadores podem acessar modos gráficos que, sem DLSS, estariam fora do alcance de seus sistemas.
NVIDIA adicionará DLSS ao Unity Engine
É verdade que o resultado da primeira versão do DLSS não foi notável, mas o salto evolutivo dado com o DLSS 2.0 serviu para esclarecer dúvidas e, hoje, cada vez mais desenvolvedores querem incorporar essa tecnologia em seus jogos. Esta é a razão pela qual a NVIDIA tem se preocupado em tornar mais fácil para os desenvolvedores melhorar a experiência de jogo de seus títulos, graças ao escalonamento inteligente.
Nesse sentido, e no âmbito do NVIDIA GTC 2021, que está sendo realizado entre os dias 12 e 16 de abril, o DLSS será uma tecnologia suportada nativamente pelo motor Unity. Assim, todos os desenvolvedores e estúdios que escolheram esta plataforma para desenvolver seus jogos terão apenas que fazer alguns cliques do mouse para configurar o DLSS no HDRP do ambiente de desenvolvimento Unity.
Desta forma, o DLSS está ainda mais próximo dos desenvolvedores, que já viram a chegada dessa tecnologia no Unreal Engine, outro ambiente de desenvolvimento atualmente muito utilizado, e que rivaliza com o Unity, embora existam algumas diferenças entre os dois. Assim, existe uma grande variedade de outros ambientes e ferramentas (desde RPG Maker até Cry Engine e Godot), dois dos mais utilizados hoje já permitem que seus usuários utilizem o superescalonamento da NVIDIA.
O Unity conseguiu atrair muitos novos usuários, incluindo muitos com pouco ou nenhum conhecimento de programação, graças aos módulos e ferramentas que permitem criar jogos sem escrever uma única linha de código. Isso, é claro, permite que muitos usuários com uma boa ideia a transformem em um jogo, mas ao mesmo tempo coloca um problema comum: a falta de otimização do jogo.
De resoluções gráficas incompreensíveis a títulos sem limitação de taxa de quadros. Portanto, tecnologias que permitem descarregar a carga de trabalho dos sistemas para oferecer um bom resultado gráfico são certamente mais do que bem-vindas, tanto no Unity como em outros ambientes.
O DLSS é baseado em inteligência artificial e reduz a carga de trabalho da GPU, permitindo que as imagens sejam renderizadas em um tamanho menor, e depois cada frame seja reamostrado para um tamanho maior sem qualquer perda de qualidade, graças ao treinamento prévio ao qual o algoritmos de aprendizagem em que esta tecnologia se baseia foram submetidos. O redimensionamento inteligente de quadros é tarefa dos núcleos de IA da placa de vídeo.