A tecnologia NVIDIA DLSS 2.0 sem dúvida foi um dos novos recursos mais importantes e empolgantes que atingiu a indústria de jogos nos últimos anos. Quando a NVIDIA apresentou a série GeForce RTX 20, o rastreamento de raios gerou um grande burburinho e ocupou o centro do palco, enquanto a tecnologia DLSS (injustamente) ficou em segundo plano.
NVIDIA DLSS 2.0 atinge um aumento de desempenho de três vezes
Na verdade, a primeira implementação do DLSS não foi boa, mas isso não mudou o fato de que era uma ideia muito interessante e, se bem aplicada, poderia “quebrar” completamente a indústria. Com a chegada da tecnologia DLSS 2.0 e sua excelente implementação em jogos como Death Stranding, finalmente vimos o que o DLSS 2.0 poderia fazer, e suas integrações subseqüentes mantiveram a fasquia muito alta.
Como nossos leitores regulares saberão, DLSS 2.0 não é um simples reescalonamento. É uma tecnologia que renderiza em uma resolução mais baixa do que a resolução nativa e combina várias imagens para reconstruir uma imagem com a mesma ou até maior qualidade do que se tivesse sido renderizada na resolução nativa. Para a realização desse processo, algoritmos de inteligência artificial são utilizados para escolher e combinar apenas as melhores imagens, carga de trabalho realizada nos núcleos tensores, disponíveis nas séries RTX 20 e RTX 30.
O DLSS 2.0 pode adotar diferentes configurações que afetam significativamente o desempenho:
- Modo de qualidade: A resolução tomada como base é de 66% da resolução nativa. Ele atinge o melhor resultado possível e, em muitos casos, excede a resolução nativa.
- Modo balanceado: É um modo que parte de 57% do total de pixels da resolução nativa. Mantém praticamente o mesmo nível de qualidade que teríamos trabalhando com resolução nativa.
- Modo de desempenho: Este modo começa com 50% da resolução básica. É uma boa opção quando movemos em resolução 4K, pois consegue manter um bom nível de qualidade e melhora muito o desempenho.
DLSS 2.0 chega em três novos jogos e atinge uma melhoria incrível
Achamos que os gráficos anexados falam por si. NVIDIA confirmou que esta tecnologia fez o seu caminho em três novos jogos e mostrou uma série de testes de desempenho com diferentes placas gráficas que demonstram que esta técnica de reconstrução de imagem inteligente pode triplicar a taxa de quadros por segundo.
No The Fabled Woods, configurado com traçado de raio, qualidade máxima e resolução de 4K, apenas o RTX 3080 e 3090 pode entregar uma taxa de mais de 30 FPS. No entanto, quando o DLSS 2.0 é habilitado no modo de desempenho, todas as placas gráficas no benchmark alcançam níveis jogáveis, com o RTX 3060 triplicando seu FPS médio.
A melhoria também é enorme na demo System Shock, onde podemos ver que quando DLSS 2.0 é ativado, com o jogo configurado para o máximo e em resolução 4K, todas as placas gráficas na comparação se movem em níveis médios de FPS totalmente ótimos. Mesmo o modesto RTX 2060 vai de 33,8 FPS para impressionantes 78,7 FPS.
O DLSS 2.0 é uma tecnologia de grande valor que neste momento justifica, por si só, a compra de uma placa gráfica da série RTX 20 ou RTX 30 “de olhos fechados”. Na verdade, a integração desta tecnologia ainda é um tanto limitada, mas no momento em que escrevo este artigo, ela já pode ser desfrutada em 40 jogos, um fato muito importante que confirma que a NVIDIA e os desenvolvedores levam muito a sério o DLSS 2.0.
Essa tecnologia também chegou ao Crysis Remastered. Faz uma diferença perceptível, mas não alivia completamente algumas grandes quedas que ocorrem sem motivo em áreas específicas e ao fazer certas transições. Isso tem uma explicação, e é que tais travamentos podem ser devido a problemas internos do próprio jogo, ou seja, má otimização.