Na sexta-feira, a NVIDIA disponibilizou o DLSS 2.0 para todos os desenvolvedores que usam o Unreal Engine 4, o suporte para Deep Learning Super-Sampling chegará por meio de um plugin oficial.
NVIDIA DLSS 2.0 agora está disponível como um plugin
A reconstrução de imagem usando técnicas de amostragem de aprendizado profundo é o caminho a percorrer se quisermos atingir taxas de quadros sustentadas acima de 60 fps a 1440p e 2160p com o traçado de raio ativado. Sem essa tecnologia, mesmo uma placa de vídeo tão poderosa como a GeForce RTX 3080 da NVIDIA sofre a 2160p nessas condições.
Todos os desenvolvedores que usam Unreal Engine 4 podem alcançar a tecnologia Deep Learning Super-Sampling
Até agora, apenas alguns estúdios de desenvolvimento tinham acesso à tecnologia DLSS, mas esse não será mais o caso. A NVIDIA anunciou que a partir de agora todos os desenvolvedores que usam o motor gráfico Unreal Engine 4 poderão usar sua tecnologia de reconstrução de imagem de inteligência artificial, que agora está disponível oficialmente como plugin.
Esta é, sem dúvida, uma boa notícia para os usuários. O DLSS 2.0 funciona muito bem na maioria dos jogos. Além disso, esta decisão da NVIDIA garante que o número de jogos que irão implementar este recurso aumentará significativamente a médio prazo devido ao fato de que o Unreal Engine 4 é um dos motores mais usados pelos estúdios de desenvolvimento atualmente.
NVIDIA DLSS 2.0 vs AMD FideltyFX
A AMD está trabalhando em sua própria alternativa à tecnologia DLSS da NVIDIA. Durante a apresentação da família de placas gráficas Radeon RX 6000, a empresa deu alguns detalhes sobre sua tecnologia FidelityFX Super Resolution, e não há dúvidas de que ela irá competir com a DLSS 2.0.
RDNA 2, a arquitetura das placas gráficas mais recentes da AMD, é muito diferente do Ampere, que é a arquitetura da GeForce RTX 30 da NVIDIA. A Radeon RX 6000 não tem núcleos dedicados a executar algoritmos de aprendizado profundo semelhantes aos núcleos Tensor da GeForce RTX , então provavelmente caberá aos programadores decidir quantos processadores de fluxo eles precisam dedicar à reconstrução de imagem usando inteligência artificial.
Em qualquer caso, embora as tecnologias DLSS e FidelityFX Super Resolution não sejam implementadas da mesma forma, elas perseguirão o mesmo objetivo: nos permitir jogar com altas taxas de quadros por segundo em resoluções muito altas com o ray tracing habilitado.
Parece que um dos pilares dessa inovação da AMD será o DirectML, a biblioteca integrada à API DirectX 12 que permitirá aos programadores usar recursos de GPU para implementar seus algoritmos de reconstrução de imagem por meio de aprendizado profundo. O que não sabemos ainda é se o FidelityFX Super Resolution só funcionará em RDNA 2 ou se também funcionará em placas de vídeo com arquitetura RDNA.
Também não sabemos ao certo quando a AMD lançará sua tecnologia, embora um vazamento recente afirme que ela chegará em março próximo. Em qualquer caso, esperançosamente, estará disponível o mais rápido possível. Tanto a NVIDIA quanto a AMD oferecem soluções competitivas, e o DLSS é um ativo que dá à NVIDIA uma certa vantagem no momento. Esperemos que a AMD responda bem.