Novos Macs não irão satisfazer os entusiastas de jogos: Não há suporte para eGPU. Os novos Macs habilitados para ARM não serão capazes de usar gráficos discretos e dedicados e, junto com as limitações da GPU embutida, limitarão a capacidade de jogar. Não é uma prioridade para a Apple e certamente não para a maioria dos compradores em potencial, mas o suporte para eGPU teria adicionado maiores possibilidades.
Falar sobre “jogos de PC” é tradicionalmente sinônimo de PCs com Windows. A Microsoft tirou partido da elevada quota de mercado do Windows no ambiente de trabalho, que juntamente com o controlo sobre OEMs, componentes como bibliotecas DirectX multimédia e, nos últimos tempos, uma integração quase completa com o seu ecossistema Xbox, conseguiu monopolizar quase todo o segmento de videogames em computadores pessoais.
A Apple também não demonstrou interesse em mudar essa realidade. Embora jogar no Mac seja possível de várias maneiras e o anúncio do serviço Apple Arcade tenha aberto um novo caminho de negócios para a empresa, a Apple não possui equipamentos específicos para jogos, a maioria dos Macs só monta integrada e a GPU dedicada. O resultado é que os grandes estúdios não consideram o Mac uma plataforma relevante e o catálogo de jogos (como o Linux) ainda é muito pequeno se comparado ao Windows.
Novos Macs não irão satisfazer os entusiastas de jogos: sem suporte para eGPU
Gráficos externos dedicados (eGPU) são uma boa maneira de cobrir quase todas as tarefas do computador, com apenas um computador. A ideia subjacente é atraente. Você pode usar um laptop ou conversível de médio porte em trânsito e, quando chegar ao escritório ou à mesa de casa, conecte-o ao eGPU para aumentar seu potencial. Este tipo de acessório permite montar gráficos dedicados para jogos e também profissionais, obtendo um desempenho razoável sem ter que gastar em um laptop específico (muito mais caro), um desktop ou uma estação de trabalho.
O novo Mac não pode usar gráficos externos dedicados de acordo com a mídia, embora a Apple não tenha esclarecido oficialmente a situação, ela removeu sua solução preferida, o Blackmagic eGPU, da lista de acessórios compatíveis para novos Macs habilitados para ARM. Isso significa que o jogador terá que estar satisfeito com o desempenho da GPU integrada no próprio M1.
Além do fato da Apple ter alcançado um ótimo desempenho em seus chipsets para dispositivos móveis e que o GPU do M1 promete uma potência bruta de 2,6 TFLOPs, esqueça os jogos em execução.
Novos Macs não irão satisfazer os entusiastas de jogos: Não há suporte para eGPU. Talvez seja esse o verdadeiro foco para os novos Macs, mas na minha opinião, a Apple poderia ter sido mais agressiva e oferecer suporte para esses gráficos externos (que oferece nos modelos Intel). Sua capacidade teria aumentado enormemente e os primeiros laptops da Apple com ARM seriam mais atraentes para quem também quer jogar no Mac.