Meta tem desenvolvido Uma pulseira inovadora que permite aos usuários digitar e interagir com computadores sem tocar em uma tela, representando um avanço significativo na tecnologia de interface humano-computador.
A “pulseira neuromotora” captura a intenção por trás dos movimentos musculares, detectando e decodificando sinais elétricos produzidos pelos músculos do antebraço usando inteligência artificial. Em uma demonstração de vídeo, um usuário escreveu com sucesso “Hello World” no ar, com o texto aparecendo em uma tela. O dispositivo também permite que os usuários movam um cursor em torno de uma tela e joguem jogos usando apenas torneiras de dedos ou pequenos movimentos manuais, mostrando sua versatilidade e aplicativos em potencial.
“É realmente um conjunto de descobertas de tirar o fôlego que temos aqui”, disse Thomas Reardon, vice-presidente de pesquisa da Meta Reality Labs, em uma explicação em vídeo fornecida pela empresa.
Ao contrário da maioria das interfaces de máquina cerebral disponíveis hoje que requerem cirurgia, os eletrodos na pulseira da Meta da Meta Setting Signals enviados do cérebro para os músculos sem procedimentos invasivos. “Decidimos adotar uma abordagem e registro diferente da produção natural do cérebro. Não precisamos entrar em seu corpo para ouvir [it]. Podemos fazer isso do lado do corpo ”, explicou Reardon.
O pulso e o antebraço contêm inúmeros músculos que controlam movimentos das mãos e dos dedos. Esses sinais neuromusculares são processados em tempo real e enviam comandos para computadores via Bluetooth. A equipe da Meta coletou dados de treinamento de milhares de participantes para construir uma IA que trabalha para usuários com diferentes estilos de movimento, garantindo a adaptabilidade da tecnologia em diversas populações.
“Aproveitamos a abordagem de dizer: como construiríamos algo de tal forma que funcionou imediatamente com oito bilhões de pessoas?” Reardon disse. “Esta pesquisa que estamos publicando demonstra que existem alguns inerentes, o que chamamos de leis de escala, que nos permitem construir um modelo geral para realmente toda a civilização, de modo que as pessoas possam colocar uma banda e começar a usar seu cérebro diretamente”.
Patrick Kaifosh, diretor de ciências da pesquisa da Meta Reality Labs, espera que “a tecnologia vá muito mais”. “O que você viu é que essas curvas de escala continuam à medida que você obtém mais pessoas, mais participantes, dados, fica cada vez melhor”, acrescentou, destacando o potencial de melhoria contínua à medida que mais dados se tornam disponíveis.
A Meta divulgou mais de 100 horas de dados de sinal muscular de mais de 300 participantes, na esperança de oferecer um plano à comunidade científica mais ampla “para criar interfaces neuromotoras”. A empresa pretende que a pulseira seja utilizável por um amplo espectro de usuários, de indivíduos com deficiência a usuários do cotidiano, potencialmente revolucionando como as pessoas interagem com a tecnologia em suas vidas diárias.








