Você está procurando as melhores estatísticas iniciais de Fallout 3? Você veio ao lugar certo. As estatísticas SPECIAL (ESPECIAIS) ideais e as habilidades iniciais para a construção desejada em Fallout 3 serão abordadas neste tutorial, que o ajudará a navegar pela difícil Capital Wasteland.
Com o início adequado do Fallout 3, você estará mais preparado para gerenciar os perigos que encontrará ao fazer sua jornada do Vault 101 para salvar o mundo ao seu redor. Independentemente da construção perfeita final de Fallout 3 do seu personagem no jogo final, a maioria dessas decisões iniciais dependerá do caminho de construção desejado e da interpretação do conto de Fallout 3. Cada ponto de decisão é detalhado abaixo para fornecer o conhecimento essencial.
Os sistemas SPECIAL e de habilidades de Fallout 3, como os dos jogos de RPG Fallout anteriores da série, permitem que você crie o personagem perfeito para batalhas, missões e encontros com NPC. Fallout 3 apresenta escambo, armas grandes, armas de energia, explosivos, lockpick, médico, armas corpo a corpo, reparo, ciência, armas pequenas, furtivo, fala e desarmado, embora o sistema SPECIAL tenha permanecido praticamente inalterado.
No Fallout 3, suas habilidades influenciam a eficácia com que você executa tarefas específicas e podem afetar significativamente os caminhos de interpretação e narrativa que você pode seguir. Cada talento tem uma estatística ESPECIAL associada a ele que determina seu valor inicial. Os jogadores também podem marcar três habilidades depois de passar no exame GOAT no Vault 101 para dar a eles 15 pontos extras no início de sua aventura. Quando o nível do seu personagem aumenta, você pode gastar pelo menos 10 pontos para desenvolver ainda mais essas habilidades, e o valor que você pode gastar dependerá de suas vantagens e pontuação de inteligência.
Além disso, os jogadores podem encontrar certos bobbleheads ou livros de habilidades que correspondem a vantagens específicas para um aumento permanente adicional até o nível 100. Semelhante ao equipamento ESPECIAL, outros itens também podem melhorar temporariamente as habilidades disponíveis.
No momento em que você atinge o limite de nível no Fallout 3, é relativamente simples maximizar todos os seus talentos se você for um jogador diligente e adquirir o máximo de livros de habilidades e bobbleheads de habilidades correspondentes que puder. Por causa disso, sua primeira ênfase e seleção de habilidades em Fallout 3 serão mais influenciadas por seus requisitos iniciais do jogo do que por sua construção final de jogo final.
Estatísticas iniciais de Fallout 3 explicadas: como escolher?
Na franquia Fallout, o sistema SPECIAL fundamental não mudou e os jogadores continuam a tomar decisões com base em sua força, percepção, resistência, carisma, inteligência, agilidade e sorte.
Depois de se envolver com o livro “Você é ESPECIAL” quando criança no Vault 101, SPECIAL in Fallout 3 é atribuído. Você tem um total de 40 pontos para distribuir da maneira que achar melhor entre as sete estatísticas especiais, com valor mínimo de 1 e valor máximo de 10. Depois de fazer esta escolha, os jogadores têm poucas opções para aumentar seu ESPECIAL. A única maneira de fazer isso permanentemente é encontrar os bobbleheads correspondentes no ambiente ou escolher vantagens específicas do Fallout 3.
Muitas vezes, é aconselhável coletar o bobblehead para atingir 10, em vez de começar em 10 para uma estatística ESPECIAL, dada a disponibilidade de bobbleheads. Além disso, equipamentos como armaduras, roupas, capacete e consumíveis de Fallout 3 podem fornecer aumentos temporários para estatísticas ESPECIAIS.
Os jogadores devem se concentrar em como a estatística SPECIAL aumenta a construção desejada ao determinar qual Fallout 3 especial é ideal para eles. Em Fallout 3, o SPECIAL controla várias derivações, incluindo carregar peso, o nível de suas habilidades iniciais e as vantagens que você pode desbloquear ao subir de nível. Por causa de todos os fatores que são abordados no melhor guia de construção SPECIAL abaixo, sua escolha ESPECIAL está frequentemente diretamente relacionada à sua construção planejada e estilo de jogo.
Então, vamos dar uma olhada neles.
Força
Em Fallout 3, a força aumenta bastante o dano corpo a corpo e o peso de carga, com um leve aumento na habilidade de armas corpo a corpo. Você deve considerar isso ao escolher suas estatísticas iniciais porque, além do bobblehead habitual para SPECIALs, os jogadores podem obter um impulso inicial de força por meio de uma missão (opção de força ou percepção).
Assim, você deve apontar para os limites mais altos desta estatística ESPECIAL se o combate corpo a corpo for seu objetivo final na batalha. Para outras compilações, você provavelmente ainda precisará fazer um investimento para garantir que tenha peso suficiente para os suprimentos e saques que coletará ao longo da viagem.
As seguintes vantagens notáveis (tanto no jogo quanto no DLC) têm requisitos de força:
- Punho de Ferro (4 STR) – Aumenta o dano desarmado
- Costas Fortes (5 STR) – 50 de peso de transporte adicional
Nível de força recomendado (após bobbleheads):
- Mínimo de 4 para builds desarmados (adquirir Punho de Ferro)
- 10 para builds corpo a corpo (aumenta o dano da arma corpo a corpo)
- 1 a 5 para outras compilações (5 permite obter costas fortes)
Percepção
As próximas estatísticas iniciais de Fallout 3 são a percepção. No VATS, a percepção ajuda os jogadores a detectar inimigos de uma distância maior e melhora ligeiramente sua proficiência com armas de energia, explosivos e arrombamento.
Em geral, se você jogar muito VATS, precisará de pelo menos 6 para obter o privilégio de atirador, pois o extra não melhora significativamente sua capacidade de identificar inimigos, valendo a pena gastar o dinheiro. Dado que o dano crítico afeta significativamente a produção geral de dano, a maioria das outras compilações também deseja 6 após bobbleheads – a menos que você esteja construindo uma construção de pouca sorte (o que também significa baixa chance crítica).
Os seguintes benefícios notáveis (tanto no jogo quanto no DLC) têm requisitos de percepção:
- Sniper (6 PER) – Aumenta a chance de headshots em VATS
- Light Step (6 PER) – Não ativa mais armadilhas no chão
- Better Criticals (6 PER) – Aumenta o dano crítico em 50% f
Nível de percepção recomendado (após bobbleheads):
- 1 para construções que não usam VATS e não constroem para chance crítica (por exemplo, baixa sorte ESPECIAL)
- 6 mínimo para todos os outros personagens
Resistência
Em Fallout 3, a resistência aumenta seus pontos de vida, radiação, resistência a veneno e sua capacidade de manter a respiração subaquática. Grandes armas de fogo e habilidades desarmadas também são afetadas pela resistência.
A maioria dos jogadores procurará encontrar um equilíbrio entre resistência que lhes forneça saúde suficiente para seu estilo de jogo sem sacrificar outras opções ESPECIAIS. Isso se traduz em valores mais altos para combate de curta distância, combate desarmado e construções de armas corpo a corpo, enquanto os usuários de rifles de longo alcance podem escolher um valor mais baixo. Um back forte é desbloqueado em 5, que é um ponto de corte crucial e uma abordagem equilibrada para esta estatística.
Os benefícios notáveis no jogo e DLC com requisitos de resistência incluem:
- Costas Fortes (5 END) – 50 de peso de transporte adicional
- Toughness (5 END) – Aumenta a resistência a danos
- Life Giver (6 END) – Aumenta os pontos de vida
- Solar Powered (7 END) – Aumenta a força e fornece regeneração da saúde durante o dia
Nível de resistência recomendado (após bobbleheads):
- 5 para a maioria das construções de personagens para fornecer uma base de saúde e acesso a vantagens fortes nas costas para ajudar a gerenciar o saque
- 5 ou mais para construções corpo a corpo ou desarmadas que desejam alguma durabilidade adicional ou para desbloquear vantagens específicas
Carisma
Em Fallout 3, o carisma afeta como os NPCs se comportam, tornando mais provável que suas verificações de conversa sejam bem-sucedidas. Além disso, o carisma melhora ligeiramente a capacidade de falar e negociar.
Os jogadores devem fazer um investimento considerável nisso se planejam interpretar um determinado personagem com qualquer um dos bônus especiais ou esperam se convencer a sair de situações. Embora esta possa ser uma maneira de ganhar pontos para outras estatísticas ESPECIAIS se falar sobre problemas no Fallout 3 não for o seu estilo de jogo pretendido.
As seguintes vantagens notáveis (tanto o jogo básico quanto o DLC) têm requisitos de carisma:
- Master Trader (6 CHR) – redução de 25% nos preços de todos os comerciantes
Nível de carisma recomendado (após bobbleheads):
- A menos que você esteja interpretando um personagem baseado em fala em um RPG, 1 é onde a maioria das construções do jogador deve começar (isso aumentará para 2 depois que o bobblehead for adquirido)
Inteligência
O melhor Fallout 3 SPECIAL é a inteligência, porque afeta quantos pontos de habilidade você obterá a cada nível e quão poderoso seu personagem se tornará como resultado. Isso torna muito mais fácil maximizar suas habilidades principais e, se combinado com outros recursos, pode até ser possível maximizar todas as habilidades em Fallout 3 para o personagem ideal. A ciência, a medicina e as habilidades de reparo são todas influenciadas pela inteligência.
Para apressar o bobblehead da inteligência em Rivet City sem ganhar nenhuma experiência, os jogadores frequentemente iniciam o Fallout 3 com 9 intelectos (além da experiência adquirida ao deixar o Vault 101, o que o torna nível 2). É difícil sugerir algo abaixo de 9 de inteligência considerando o enorme impulso que ela oferece, mesmo que você não pretenda chegar a essa área. Dados os benefícios vantajosos, aconselho um mínimo de 4 se você quiser interpretar um personagem com menor inteligência.
Tanto para o jogo original quanto para o DLC, vantagens notáveis com requisitos de inteligência são:
- Compreensão (4 INT) – Ganhe 2 pontos de habilidade em vez de 1 dos livros de habilidade
- Educado (4 INT) – Ganhe 3 pontos de habilidade extras ao subir de nível
- Warmonger (7 INT) – Construa armas personalizadas sem conhecer os esquemas
Nível de inteligência recomendado (após bobbleheads):
- A maioria dos jogadores deve atingir o nível 10 para acessar as vantagens dos pontos de habilidade.
- Para jogadores de Fallout 3 que procuram uma opção diferente de builds de alta inteligência, pelo menos 4.
Agilidade
No Fallout 3, a agilidade aumenta seus pontos de ação que podem ser usados para atividades VATS, bem como sua capacidade de usar armas pequenas e táticas furtivas.
Um grande investimento em agilidade faz sentido para estilos de jogo que enfatizam o VATS porque você poderá realizar mais ataques antes que seus pontos de ação acabem. Além disso, esse investimento dá acesso a outras vantagens cruciais para esse estilo de jogo, como aumento na chance de acerto, maior pool de pontos de ação ou regeneração de pontos de ação. Para construções furtivas, também é necessário um investimento significativo em agilidade para aprimorar sua capacidade de se mover furtivamente enquanto usa o privilégio relevante.
Tanto para o jogo original quanto para o DLC, vantagens notáveis com requisitos de agilidade são:
- Silent Running (6 AGI) – Os jogadores agora podem correr sem penalidades para se esgueirar e ganhar +10 de habilidade furtiva
- Sniper (6 AGI) – Aumenta a chance de headshots em VATS
- Light Step (6 AGI) – Não ativa mais armadilhas no chão
- Action Boy/Girl (6 AGI) – Aumenta seus pontos de ação em 25
- Nervos de Aço (7 AGI) – Melhora a taxa de regeneração dos pontos de ação
Nível de agilidade recomendado (após bobbleheads):
- 6 mínimo para compilações com foco furtivo para acessar a execução silenciosa
- 7 a 10 para builds que dependem de VATS para poder de combate
- 1 para outras compilações que não desejam acessar nenhuma vantagem de agilidade
Sorte
O ESPECIAL final no universo Fallout também é um dos mais cruciais porque aumenta a chance crítica, que é uma forma sólida de aumentar o dano na batalha. Além disso, a sorte altera todas as habilidades a cada dois pontos gastos (aumenta em números ímpares). A sorte é uma das melhores estatísticas iniciais de Fallout 3, e provavelmente também na vida real.
Ao jogar Fallout 3, a maioria dos jogadores desejará uma quantidade saudável de sorte porque aumentará sua chance crítica ao usar várias armas, que é uma poderosa fonte de dano. Além disso, os jogadores têm acesso a vantagens vitais de reforço, melhorias no VATS e vantagens para aumentar sua capacidade de investimento em saques.
As seguintes vantagens notáveis (tanto no jogo quanto no DLC) têm requisitos de sorte:
- Fortune Finder (5 LUK) – Encontre tampas de garrafa extras em recipientes
- Scrounger (5 LUK) – Encontre munição extra em contêineres
- Mysterious Stranger (6 LUK) – Ativa um ajudante no VATS para ocasionalmente matar seus inimigos
- Better Criticals (6 LUK) – Aumenta o dano crítico em 50% para acertos críticos
Nível de sorte recomendado (após bobbleheads):
- 6 mínimo para poder acessar as vantagens de aumento crítico, mas os jogadores devem tentar aumentar isso o mais alto possível, dependendo de suas outras necessidades ESPECIAIS.
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Melhores habilidades iniciais de Fallout 3
Depois de terminar o GOAT no Fallout 3, há muitos fatores a serem considerados ao escolher quais talentos iniciais marcar. A importância de uma habilidade durante sua primeira incursão no Wasteland deve preceder a marcação de uma habilidade em torno da qual você deseja centrar o desenvolvimento de seu personagem. Por exemplo, você pode querer se especializar em armas de energia, mas essas armas e a munição que as acompanha são bastante incomuns no início, então esses pontos de habilidade provavelmente não serão usados com muito sucesso.
Para construir um personagem completo, os jogadores devem restringir a sobreposição de seus talentos. Ao sair, os jogadores devem se especializar em três tipos de armamento. Por exemplo, o Vault 101 provavelmente não é a melhor escolha. Isso ocorre porque você não possui habilidades de suporte cruciais que permitiriam que você fosse mais flexível em Wasteland. Você pode ser capaz de consertar seu próprio equipamento com eficiência, abrir fechaduras para encontrar o tesouro escondido ou sair de uma situação complicada usando apenas a fala.
Dado o exposto, os seguintes provavelmente serão os melhores talentos iniciais para jogadores em Fallout 3:
- armas pequenas: A única habilidade focada em combate no universo Fallout 3 que vale a pena marcar é melhorar sua proficiência com armas de fogo padrão. A prevalência e a potência desse tipo de arma no início facilitarão significativamente seu jogo inicial, mesmo que você planeje jogar com uma construção diferente mais tarde (como corpo a corpo, desarmado ou armas de energia).
- Reparar: Como as ferramentas e armas se deterioram rapidamente com o uso, ter uma habilidade de reparo inicial mais alta permitirá que você combine itens semelhantes com mais eficiência. Equipamentos com melhor manutenção aumentarão sua capacidade de causar danos aos inimigos e protegê-lo de danos.
- gazua: No início do jogo, você precisará de alguns pontos de habilidade em lockpick porque saques extras freqüentemente se escondem atrás de portas trancadas ou cofres. Além disso, ter uma posição inicial de lockpick forte ajudará o jogador a acompanhar os bloqueios cada vez mais difíceis à medida que a história avança.
Outras opções excelentes para as melhores habilidades de Fallout 3 a serem consideradas são:
- Ciência: Ao hackear terminais, os jogadores podem obter acesso a locais e saques relacionados. Isso é semelhante ao lockpicking. Lembre-se de que na maioria das vezes, e especialmente no início do jogo, você pode usar um lockpick ou ciência para acessar o saque principal. A ciência pode ocasionalmente ser mais útil do que abrir fechaduras, por exemplo, ao ser capaz de penetrar em um sistema de segurança. Lockpicking pode ser substituído por ciência, se você preferir, porque as duas habilidades se sobrepõem.
- Medicamento: Como você estará se recuperando de itens com frequência no início do jogo, a medicina pode ajudá-lo a economizar alguns limites de moeda, pois você usará menos stimpaks no geral. Na maioria dos casos, no entanto, você já terá um nível bastante alto nessa habilidade, dado o alto foco de inteligência em quase todas as compilações de Fallout 3 e a capacidade de obter o bobblehead medicinal antes de sair do Vault 101.
- Fala: Uma melhoria inicial na fala pode permitir que os jogadores concluam uma tarefa sem nenhum obstáculo ou pode aumentar seu prêmio de missão para ajudá-lo a começar melhor na difícil Wasteland. Se este personagem lhe agrada, substitua-o pelo reparo das sugestões acima mencionadas para oferecer um novo tipo de utilidade.
Source: Melhores estatísticas iniciais de Fallout 3 e como escolhê-las