Mark Zuckerberg, fundador e CEO da Facebook Inc é claro: os avatares de realidade virtual devem ser animados e cada vez mais realistas, para o que ele aposta que os dispositivos podem ter todos os sensores necessários para capturar todos os movimentos, com foco basicamente na captura do movimento dos olhos e movimento facial, buscando assim uma melhor experiência social no campo da realidade virtual e realidade aumentada.

Ele deixou isso claro em sua participação em entrevista ao podcast The Information, anunciando também que a nova geração de avatares de sua empresa chegará até o final deste ano, apresentando um nível de realismo maior, chegando até a comparar com a qualidade de criador MetaHuman, da Epic, mostrando sua preferência pela geração de avatares realistas através do aprendizado profundo em larga escala.

De acordo com a visão de Mark Zuckerberg:

“Quando penso em onde você está hoje com a realidade virtual, você entra na experiência: existem alguns jogos muito bons e experiências diferentes. Mas eu adoraria chegar ao ponto em que você tenha avatares realistas de si mesmo, onde você possa fazer contato visual autêntico com alguém e ter expressões reais que se refletem em seu avatar. ”

Ele também observou na entrevista que Oculus já está trabalhando no hardware que será incluído nos futuros Quest 3 e 4, nas próximas gerações de seus fones de ouvido autônomos e que na arena de realidade aumentada, dois óculos também chegarão até o final deste ano, embora o CEO do Facebook já deixa claro que os óculos não oferecerão efeitos de Realidade Aumentada padrão.

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Mark Zuckerberg aposta em avatares cada vez mais realistas para a realidade virtual
Mark Zuckerberg aposta em avatares cada vez mais realistas para a realidade virtual

Na entrevista também foi feita menção à aquisição do fabricante de pulseiras inteligentes CTRL-Labs, capaz de detectar e interpretar sinais cerebrais, e que ele compara com o projeto Neuralink de Elon Musk, indicando que:

Não acreditamos que as pessoas vão querer ter suas cabeças perfuradas para usar a realidade virtual ou aumentada.

Nesse sentido, é favorável ao uso da tecnologia Neuralink como uma tecnologia para uso médico, mas não para o campo de consumo de usuários em Realidade Virtual e Realidade Aumentada, visto que Neuralink utiliza técnicas invasivas.

Com tudo isso, o Facebook ainda está bastante interessado na área de Realidade Virtual, que no caso do Google ou da Microsoft, eles até descartaram para dedicar todos os seus esforços à Realidade Aumentada.