Mais de 700 protótipos e demos de jogos PS2 lançados. The Hidden Palace, um grupo dedicado a preservar materiais de desenvolvimento de videogame para coletá-los e compartilhá-los, lançou mais de 700 compilações, protótipos, demos da E3 e materiais de imprensa de jogos PS2. Este é um dos maiores exercícios de preservação da história da indústria de videogames e é oficialmente conhecido como Projeto Dilúvio.
Mais de 700 protótipos e demos de jogos PS2 lançados
Durante um transmissão ao vivo via Twitch que durou mais de 6 horas, The Hidden Palace mostrou parte do material lançado. Temos demos da E3, incluindo Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, Shadow of the Colossus, God of War 2, Sly Cooper e o Thievius Raccoonus e Viewtiful Joe 2, protótipos como God Hand e versões de depuração de Final Fantasy X-2 , Legacy of Kain: Soul Reaver 2, Def Jam: Fight for NY, Burnout 3 e Tony Hawk’s Pro Skater 3.
Versões de amostra do Spyro: Enter the Dragonfly, Ratchet & Clank (2002), Crazy Taxi e Rayman 3: Hoodlum Havoc também foram mostradas. Este não é um material final ou comercial (portanto, parte de sua importância), portanto, pode haver erros e diferenças nos jogos de varejo.
The Hidden Palace explica que os protótipos, demos e builds, vindos da imprensa e desenvolvedores, são inéditos e estavam destinados a serem vendidos ou perdidos, mas uma única (e anônima) pessoa se dedicou a resgatar todo o material, arquivá-lo e fazer um cópia de segurança. Uma equipe do The Hidden Palace e da Internet Archive passou quase um ano catalogando os discos, verificando o software em busca de diferenças em relação à versão de varejo e depois carregando mais de 850 GB de dados dos 752 jogos.
O Projeto Dilúvio é uma iniciativa aberta, pois The Hidden Palace ainda tem mais material para catalogar e compartilhar. O trabalho por trás deste projeto não é pequeno. Além do trabalho de localização e compilação de todo esse material, ele deve ser catalogado (cada título tem seu arquivo com screenshots e informações), despejado em PowerISO e CloneCD, e colocado na Internet. O software pode ser executado em um PC usando um emulador e também deve funcionar em um PS2 vulnerável.