O último evento Steam Next Fest já começou, fornecendo uma plataforma para uma coleção diversificada de jogos futuros. Seguindo as tendências recentes, a plataforma editorial indie.io apresenta vários de seus títulos durante o festival. Para marcar a ocasião, o indie.io iniciou uma campanha especial intitulada “Próxima festa festiva.“Este evento promocional está programado para acontecer de 13 a 20 de outubro. Como parte desta campanha, demos gratuitas para um total de 12 jogos diferentes estão sendo disponibilizadas ao público. A seleção de jogos representa o trabalho de vários desenvolvedores diferentes e abrange uma ampla variedade de gêneros. A seguir está uma visão geral detalhada de cada um dos 12 títulos, com descrições de sua jogabilidade, premissa e o conteúdo disponível em suas respectivas demos gratuitas.

Monstros e eu

Um dos títulos em destaque é Monstros e euum jogo de tiro 2D de cima para baixo com mecânica roguelite. A jogabilidade é descrita como caótica e boba, com um estilo de arte 2D um pouco grosseiro. Na premissa do jogo, uma cidade é invadida por mutantes slime cujo único objetivo é atacar o jogador. O objetivo do jogador é a sobrevivência, alcançada através da atualização de armas e habilidades especiais para afastar a horda. A demonstração gratuita para Monstros e eu coloca os jogadores no primeiro nível, com o objetivo direto de sobreviver contra os inimigos pelo maior tempo possível.

Criofobia

Criofobia é um jogo de terror psicológico que também foca na sobrevivência. Os jogadores assumem o papel de Anna, uma geofísica presa em um bunker soviético congelado onde ela não está sozinha. Como um título clássico de terror psicológico, foi desenvolvido para jogadores que preferem um desafio sem tutoriais significativos. O combate é tenso e difícil, e evitar é muitas vezes uma estratégia viável. A demo consiste em uma seção independente do segundo capítulo do jogo. Nele, os jogadores devem enfrentar as abominações frias e misteriosas e os elementos narrativos relacionados ao trauma passado de Anna.

Praga

Praga é um jogo de tiro em pixel art que combina os gêneros bullet-hell e roguelike. Situado em um reino pós-apocalíptico, sua história envolve uma cura fracassada para a morte que criou uma praga. O jogador, um ex-médico, usa máscaras amaldiçoadas e armas infundidas com peste contra ondas inimigas crescentes. A demo é uma fatia vertical projetada para transmitir o ritmo acelerado do jogo, permitindo que os jogadores experimentem diferentes máscaras e power-ups para compreender os sistemas principais.

Anão Explorar

Anão Explorar é um roguelite de extração em primeira pessoa. O ciclo de jogo envolve mergulhar nas minas com uma ferramenta “Battlem” para coletar riquezas e depois tentar uma extração segura. As minas são geradas processualmente, garantindo expedições únicas. Para navegar em áreas perigosas, os jogadores criam itens como vigas de suporte e escadas, enquanto usam lanternas e holofotes para iluminação. A viagem de volta exige que os jogadores evitem armadilhas e outros perigos para escapar com seu tesouro.

Festival de assalto

Festival de assalto é um jogo de ação centrado no roubo e na destruição urbana. A premissa envolve roubar um local e escapar durante uma crescente perseguição policial. Jogado em ambientes desenhados à mão, a intensidade do jogo aumenta quanto mais tempo o jogador evita a captura. As ameaças vão desde carros de polícia até armadilhas com espinhos, helicópteros, pára-quedistas e, eventualmente, tanques e ataques aéreos. O design favorece a diversão caótica em vez do realismo. A demonstração é uma fatia vertical do loop principal: roubar um banco, iniciar a perseguição e sobreviver o maior tempo possível.

Trancado na Minha Escuridão 2: O Quarto

Trancado na Minha Escuridão 2: O Quarto é um simulador de caminhada de terror psicológico. Seu design enfatiza a atmosfera, a exploração e a resolução de quebra-cabeças. A história segue Yuki Tachibana, um estudante do ensino médio que se muda para um novo apartamento onde uma presença sinistra desperta, distorcendo a realidade. A jogabilidade envolve explorar apenas com uma lanterna, encontrar anotações e resolver quebra-cabeças ambientais para descobrir segredos de família.

Estrela Nula: Solus

Estrela Nula: Solus é um jogo de plataformas baseado em drones. Os jogadores controlam Solus, um drone necrófago enviado para resgatar uma “estrela nula” de um mundo agonizante. O principal objetivo do jogo é a velocidade. Os jogadores devem dominar a mecânica de vôo, incluindo propulsores e impulso, para completar os níveis o mais rápido possível. Os níveis são projetados com uma filosofia de alto risco e alta recompensa, exigindo que os jogadores permaneçam alertas para enfrentar seus desafios.

Lebres Aéreas

Lebres Aéreas oferece uma visão única do gênero bullet-hell. O objectivo principal não é a destruição, mas a agricultura; o jogador pilota um avião para semear e regar plantações para salvar uma população faminta. Os esforços do jogador são combatidos pela “Gale Gang”, um grupo de inimigos emplumados. Para ter sucesso, o jogador deve evitar ataques e usar seu avião para atacar e atacar os inimigos, afastando-os para retomar a agricultura.

Golfe Binário

Golfe Binário oferece uma revisão caótica do golfe em miniatura. A bola de golfe do jogador é utilizada para eliminar alvos no campo, sendo o alvo final o buraco. Os percursos não são convencionais, com mecânicas que permitem aos jogadores saltar perigos, teletransportar-se e passar por objetos para fazer jogadas complicadas. A demo inclui os dois primeiros episódios do jogo, que ensinam a mecânica central antes de uma batalha contra um chefe testar as habilidades aprendidas do jogador.

O Cascadeiro

O Cascadeiro combina construção de deck roguelike com uma máquina empurradora de moedas mágica. Em cada corrida, os jogadores usam um baralho de cartas para carregar moedas com poderes elementares. Essas moedas são jogadas em armários semelhantes a pinball, onde uma boa queda desencadeia reações em cadeia. Os jogadores são guiados pela deusa Fortuna e seu irmão Theodan. Cada rodada começa com dez moedas e um baralho de habilidades. Os jogadores podem recolher e reproduzir moedas caídas para aumentar sua pontuação e contagem de ingressos. A rodada termina se as moedas acabarem. Atingir uma meta de pontuação permite que os jogadores adicionem novos conjuntos de poderes ao seu deck para a próxima corrida. Os ingressos são gastos na atualização de bugigangas, que concedem novas habilidades e reforços permanentes. A demo apresenta o primeiro gabinete, uma máquina com tema natural que sugere futuros poderes elementais.

Briga Elemental

Briga Elemental é um jogo de festa multijogador sobre derrotar amigos com poderes elementais. Cada rodada começa com jogadores limitados a socos e chutes básicos. Conforme o tempo passa, orbes elementais aleatórios caem no mapa. Coletar um orbe concede poderes relacionados a esse elemento, e estes podem ser combinados. Os mapas do jogo são dinâmicos e podem ser manipulados pelas habilidades do jogador, como queimar uma superfície ou congelar uma poça. A jogabilidade incentiva estratégias criativas para eliminar adversários.

Comida de gatinho

Comida de gatinho é um jogo de quebra-cabeça com jogabilidade simples e viciante. Os jogadores recebem um tabuleiro de guloseimas para gatos. A mecânica central envolve conectar três ou mais guloseimas correspondentes em uma corda. Quando um barbante é feito, as guloseimas são removidas e colocadas na tigela de comida do gato. Sequências mais longas resultam em pontuações mais altas. À medida que o jogador marca pontos, o nível de felicidade do gato virtual também aumenta.

Source: Indie.io apresenta 12 demos de jogos no Next Fest Party