Uma descoberta recente indica que o título aclamado pela crítica, Hitman: World of Assassinionem execução no Nintendo Switch 2, exibe um “modo de desempenho” sem documentos que aumenta significativamente as taxas de quadros com base nas configurações de exibição no nível do sistema do console. Essa característica única, que pode levar a um aumento de desempenho de até 62,5 %, foi inicialmente trazida à luz por um email de Harry Mingham e posteriormente investigada pela Digital Foundry.
O comportamento incomum foi observado pela primeira vez ao alterar a resolução de saída da TV do Switch 2 de 4K para 720p nas configurações do sistema. Mingham observou um “desempenho muito melhorado” com “uma taxa de quadros muito sólida e estável” na Missão Hawkes Bay. Testes adicionais confirmaram que Hitman: World of Assassinion pode atingir até 60 quadros por segundo (FPS) quando o console é definido como 720p, mesmo em cenas exigentes em que ele possa cair para os 40 anos.
A Digital Foundry realizou testes extensos em vários locais do jogo, incluindo Paris, Mumbai, Berlim e Whittleton Creek, para analisar o impacto de diferentes configurações de exibição do sistema (720p, 1080p e 4K) na resolução e desempenho. Whittleton Creek, identificado como uma área intensiva em GPU, mostrou os diferenciais de taxa de quadros mais significativos. A 4K, a taxa média de quadros foi de 40,45fps. Isso aumentou para 46,88fps quando o sistema foi definido como 1080p e saltou dramaticamente para 59,93fps a 720p. Isso se traduz em uma melhoria de desempenho de 9,7 % de 4K para 1080p e um aumento substancial de 62,5 % de 4K para 720p, tornando 720p 48,2 % mais rápido que 1080p.
O comportamento da resolução nas configurações de 1080p e 4K é particularmente intrigante. Quando o sistema é definido como 1080p, o jogo parece renderizar em uma resolução um pouco mais alta, com contagens de pixels sugerindo resoluções entre 1152p e 1188p. Da mesma forma, mesmo quando o Switch 2 é definido como 4K, as contagens de pixels permanecem dentro da faixa de 1152p/1188p, apesar de uma queda perceptível de desempenho. Isso sugere que o jogo pode estar renderizando em uma resolução interna consistente (cerca de 1152p-1188p) e depois aumentando a resolução de saída selecionada, potencialmente utilizando tecnologias como o DLSS, dada a presença de bordas arredondadas onde o alias pode ser esperado. Estima -se que a queda de desempenho em 4K incorra em um custo aproximado de 2,4ms, provavelmente devido ao processo de aumento da escala.
Padrões semelhantes foram observados em Berlim, outra cena intensiva em GPU. A definição da resolução de saída do sistema como 720p resultou em um desempenho de 61 % mais rápido em comparação com 4K. A configuração “1080p” estava sete pontos à frente de 4K. Especificamente, 720p em média de 55,1fps, 1080p em média 36,7fps e 4K em média de 34,26fps neste local.
No entanto, em cenas intensivas em CPU, como aquelas com alta proliferação de caracteres não-jogadores (NPCs) em Paris e Mumbai, os diferenciais de desempenho entre os diferentes modos de resolução convergiram significativamente. Por exemplo, no segmento de desfile de moda lotado do estágio de Paris, as taxas de quadros estavam mais próximas: 42fps em 720p, 39fps em “1080p” e 35fps em “4K”. Isso indica que, nesses cenários, o gargalo de desempenho muda da GPU para a CPU, limitando os benefícios de resoluções mais baixas.
Para os jogadores, essas descobertas apresentam uma troca. Definir o interruptor de 2 a 720p maximiza efetivamente as taxas de quadros, oferecendo uma experiência de jogabilidade mais suave. No entanto, isso tem o custo de uma resolução visivelmente menor, que pode não ser visualmente atraente. Para os proprietários de displays 4K, simplesmente alterar o menu do sistema para 1080p pode produzir aproximadamente um aumento de nove por cento na taxa de quadros, embora isso ainda pareça envolver o aumento da escala. A Digital Foundry observa que o modo “4K” merece uma investigação mais aprofundada para entender o custo computacional dos DLSs no híbrido da Nintendo, especialmente porque as contagens de pixels parecem ser semelhantes ao modo “1080p”.
A natureza incomum dessas mudanças de resolução e taxa de quadros sugere que elas podem não ser um recurso pretendido. Normalmente, um “modo de desempenho” seria uma opção no jogo fornecida pelo desenvolvedor. Embora os modos de jogo vinculados às configurações do sistema não sejam totalmente novos (por exemplo, os diferentes modos 1080p e 4K do PS4 Pro), a natureza dinâmica dessas mudanças que ocorrem durante a jogabilidade, em vez de apenas no jogo, é um aspecto novo para um console doméstico. Foi sugerido que esse comportamento pode estar relacionado a como o Switch e o Switch 2 gerenciam o desempenho ao alternar entre os modos de reprodução encadeados e portáteis. A Digital Foundry alcançou a IO Interactive para esclarecimentos sobre esse comportamento sem documentos.
Source: Hitman no Switch 2 tem um modo de desempenho secreto








