Neste artigo, compartilharemos com você nosso guia selado de Dominária para que você possa dominar seu evento local de pré-lançamento e rascunhos.
Dominária United nos transporta para Dominária, o reino mais antigo de Magic: The Gathering. É um dos conjuntos mais intrincados e profundos legais para o Padrão que vimos em muito tempo, com criaturas lendárias, mecânicas de retorno e eventos importantes da trama.
Guia selado de Dominária para pré-lançamento e rascunhos
Dominária Unida‘s drafting é mais difícil do que os conjuntos anteriores devido à sua premissa de cinco cores. Embora você ainda esteja executando decks de duas cores de forma limitada, recomendamos que você use três, quatro ou até cinco cores quando necessário. Aqui está o nosso guia selado de Dominária.

Blocos de construção monocoloridos
Enquanto a maioria dos conjuntos emprega 10 arquétipos de rascunho diferentes (como as cinco identidades de três cores e cinco de duas cores de New Capenna), os dez temas de duas cores do Dominaria United são essencialmente uma mistura de cinco identidades monocolores fundamentais.
- Branco: Indo ampla e geração de tokens.
- Azul: Questões instantâneas e de feitiçaria.
- Preto: Questões de morte (remoção de criaturas, sacrifício e recursão no cemitério).
- Vermelho: Agro e dano direto.
- Verde: Domínio e rampa de mana.

Todos esses arquétipos fundamentais e subjacentes podem ser combinados para formar os 10 arquétipos canônicos, ou podem ser combinados de várias maneiras, conforme necessário. Em outras palavras, a Dominária United encoraja você a se desviar do conselho padrão de rascunho de não usar mais de duas cores. Escolha duas cores para a ênfase principal do seu deck, mas não hesite em adicionar mais cores conforme necessário.
Um baralho branco/verde, por exemplo, depende da alavancagem do domínio para gerar um grande número de tokens, mas adicione preto e você terá um baralho Sacrifice alimentado por token e orientado por domínio em funcionamento.
Branco/Azul: Tempo Voador
O arquétipo Azorius (branco/azul) do Dominaria United está focado em gerenciar o ritmo do jogo antes de atacar com fichas voadoras para limpar. Existem várias criaturas voadoras para escolher, como Coalition Skyknight, que pode se inscrever para causar dano massivo, ou Griffin Protector, que ganha força com cada outra criatura que se junta ao campo de batalha naquela rodada. Jogos maiores e mais chamativos incluem Defiler of Dreams e Djinn of the Fountain, ambos fornecendo acesso a ferramentas de controle chave ou ganho de cartão para manter o ritmo.

O ritmo é importante para ficar à frente do seu oponente, então você vai querer lançar feitiços que irão atrasá-lo ou acelerá-lo. Stall For Time é um método maravilhoso para manter as criaturas de seu oponente sob controle, enquanto The Phasing of Zhalfir pode proteger seu tabuleiro enquanto danifica o deles. Tolarian Geyser também é útil, pois retorna criaturas para a mão de seu controlador enquanto fornece compra de card e vida adicional se for kickado. Tura Kennerud, Skyknight, é um letreiro lendário para este arquétipo, criando fichas de criatura adicionais (irritantemente não voadoras) a cada mágica instantânea e feitiçaria que você joga.

Azul/Preto: Controle
Enquanto branco e azul estão preocupados em parar seu oponente por tempo suficiente para construir seu bando de voadores, Dimir (azul/preto) está preocupado com uma forma de controle muito mais dura que faz com que você anule feitiços, destrua criaturas e remova os recursos do seu oponente em para parar completamente seu plano de jogo. Este pacote está repleto de métodos para sabotar seu oponente. Com Essence Scatter, Ertai’s Scorn e Negate, você pode anular seus feitiços, remover criaturas com Rona’s Vortex, Bone Splinters e Extinguish the Light, e interromper sua mão com The Raven Man, Pilfer e Braids’ Frightful Return.

O principal para este arquétipo é, claro, Sheoldred: The Apocalypse. Favorece a compra de cartas enquanto pune seu oponente por tentar obter uma vantagem. Contanto que você possa manter sua vantagem de cartas com truques como Tolarian Geyser, Timely Interference e Silver Scrutiny, você poderá sobreviver ao seu oponente através da compra de cartas.

A mítica Rona, a Fiel de Sheoldred, lidera esse arquétipo. Um lendário Dimir (azul/preto) que faz com que seus oponentes percam vida a cada mágica instantânea ou feitiço que você joga; também é extremamente difícil de remover devido à sua capacidade de retornar do cemitério.
Preto/Vermelho: Agro imprudente
Rakdos (vermelho/preto) é geralmente associado ao sacrifício, mas desta vez é tudo sobre balançar e esperar que seu oponente faça o trabalho por você. Você pode continuar batendo na cara deles e penalizando-os pelas poucas vezes que eles tentarem pará-lo se você tiver muitos gatilhos de morte, criaturas apressadas e coisas que seu oponente pode não querer bloquear.

Primeiro, você precisará de permanentes com bons gatilhos de morte. Isso contém Phyrexian Vivisector, que permite que você use scry e filtre seu deck para o seu próximo grande rebatedor. Sengir Connoisseur pode manter a tensão aumentando a cada movimento. Cuidado com o Balduvian Berserker e o Splatter Goblin, ambos com gatilhos de morte que podem eliminar criaturas (ou, no caso do Balduvian Berserker, talvez expulsar seu oponente do jogo completamente).

Garna, Bloodfist of Keld, é o seu guia para este arquétipo. Quando uma criatura atacante que você controla morre, compre cards e cause dano para desencorajar seu oponente de bloquear.
Vermelho/Verde: Domínio Stompy
O Domain Stompy vermelho/verde é o primeiro arquétipo de Dominária United que encoraja fortemente você a jogar com outras cores além do par base. A ideia aqui é bater com criaturas grandes que fazem uso da mecânica de domínio de Dominária United, que escala os efeitos dependendo do número de tipos de terrenos básicos que você controla.

Embora escalar monstros enormes seja parte da estratégia, é mais provável que você jogue com criaturas menores e mais baratas e as aprimore com domínio. Nishoba Brawler, por exemplo, é um aspecto importante do arquétipo, custando apenas dois manas, mas evoluindo para 5/3 assim que você maximizar seu domínio. Você também tem o Territorial Maro um pouco mais caro, que pode se tornar um incrível 10/10, e o Sunbathing Rootwalla, que tem uma habilidade ativada para se tornar um 7/7.
Suas terras, porém, são o aspecto mais importante deste plano. Para que o domínio seja mais eficaz, você deve controlar Planícies, Ilhas, Pântanos, Montanhas e Florestas. Dominária United, por outro lado, adiciona dez novos terrenos duplos com dois tipos básicos de terreno, que, com vermelho e verde como cores centrais, podem permitir que você maximize o domínio em apenas três terrenos. Acelere com o Slimefoot’s Survey e certifique-se de acertar seus terrenos com Sprouting Goblin para preencher rapidamente seu domínio.

Radha, Coalition Warlord, é o seu guia para este arquétipo. Quando Radha é virada, ela tem o poder de impulsionar outra criatura pela sua contagem de domínio. Geralmente, ele será aproveitado em batalha com este deck, mas se você puder encontrar outros meios (como se alistar, que é abundante em vermelho e verde), poderá aumentar várias coisas antes que seu oponente possa se livrar de Radha.
Verde/Branco: Tokens de Domínio
Branco e verde são de longe as cores mais predominantes em Dominária United, com o uso da mecânica de domínio pelo verde para ajudar o branco a produzir um grande número de fichas de criatura sendo uma excelente estratégia para inundar o tabuleiro. Soldados são os tokens mais populares usados em jogos como Resolute Reinforcements, Captain’s Call, Scout the Wilderness e Argivian Cavalier. No entanto, a Migração de Rebanho gera até cinco tokens 3/3 de Besta, dependendo da sua contagem de domínio, enquanto o Tratado da Semente do Tempo gera Saprolings.

Depois disso, você precisará usar o domínio para aumentar o seu domínio. Ao atacar com uma quantidade não bloqueável de tokens, coisas como Gaea’s Might podem ser úteis, mas você dependerá em grande parte de King Darien XLVIII; Zar Ojanen, Descendente de Efrava; e Valiant Veteran para aumentar seus tokens de forma mais permanente.

Você precisará da Rainha Allenal de Ruadach ao selecionar o branco/verde. Ela é um ótimo ponto para sua lança ampla, já que ela não apenas aumenta sua geração de tokens lançando outro soldado 1/1 para adoçar a barganha, mas também pode causar danos de massagem por conta própria depois que você construiu um nível decente. quadro.
Branco/Preto: Sacrifício de Criatura
Passando para os pares de cores inimigas, os cinco arquétipos a seguir combinam aspectos vistos anteriormente de maneiras únicas. Na Dominária United, brancos e negros estão voltando às suas raízes com uma abordagem aristocrata. Você pode gerar e matar criaturas para lucrar combinando a criação de fichas do branco com os gatilhos de morte do preto.

Esse método, como mostrado por Elas Il-Kor, Sadistic Pilgrim, é menos sobre entrar e esperar que as coisas morram do que preto/vermelho, e mais sobre fazer as mortes acontecerem para si mesmo. Ao usar ferramentas de geração de tokens brancos (Chamada do Capitão, Reforços Resolutos e assim por diante) ao lado de Aron, Ruína de Benalia, Fragmentos de Osso, Retorno Terrível de Tranças e, é claro, Tranças, Pesadelo Surgido para matá-los, você estará acionando Elas o suficiente para reduzir potencialmente a vida do seu oponente a nada.

Certifique-se de que ainda está usando os gatilhos de morte do baralho vermelho/preto para maximizar seus sacrifícios. Sacrificar um token é bom, mas sacrificar um Splatter Goblin seria ainda melhor.
Azul/Vermelho: Feitiços Aggro
Este baralho, na forma clássica de Izzet azul/vermelho, é sobre lançar o maior número possível de mágicas instantâneas e feitiçarias. Em vez de jogar como um puro lançador de feitiços, esse arquétipo usa o conjunto de ferramentas aggro do vermelho para fazer você se aproximar de uma criatura, usar feitiços para ajudá-la a acertar mais forte e ganhar ainda mais lançando tantas coisas.
O objetivo do jogo é que criaturas como Ghitu Amplifier, Haughty Djinn e Electrostatic Infantry aumentem de tamanho à medida que você joga mais feitiços instantâneos e de feitiçaria. Não é tão rápido quanto os decks Prowess de outros formatos, mas contanto que você combine alguns aspectos de controle de luz com truques de combate como Furious Bellow e Flowstone Infusion, você causará danos enormes que seu oponente terá dificuldade em lidar.

Apesar de Najal, o Storm Runner ser uma boa carta para este deck devido à sua capacidade de replicar mágicas instantâneas e feitiçarias e permitir que você jogue a última em velocidade instantânea, Balmor, Battlemage Captain é o verdadeiro sinal para Spells Aggro. Balmor distribui benefícios de lançamento de feitiços para todas as suas criaturas, permitindo que você jogue de forma mais agressiva ou até mesmo aumentando os aumentos que o Amplificador Ghitu recebe atualmente.

Preto/Verde: Domínio Médio
Domínio de Preto/Verde Midrange é o inverso do Tempo de branco/azul voador. Enquanto as estratégias Tempo querem atrapalhar seu oponente, os decks de médio porte preferem absorver o que quer que apareça e reconstruir e reconstruir até que seu oponente fique sem gás.

Para esmagar seu oponente, você precisará de criaturas que possam levar uma martelada ou retornar ao jogo após serem mortas. Cult Conscript é uma excelente ilustração disso, já que custa apenas uma mana preta para conjurar e tem uma habilidade que a devolve ao campo de batalha se um não-esqueleto que você controla morrer naquela rodada. Use táticas de recursão de cemitério como Urborg Repossession, Eerie Soultender e Llanowar Greenwidow liberalmente.

Mas não se trata apenas de trazer as coisas de volta à vida. Outros benefícios de ter um cemitério cheio incluem Uurg, a força de Spawn of Turg igualando o número de terrenos em seu cemitério, e Writhing Necromass se tornando um 5/5 por apenas um mana se você tiver criaturas suficientes nele. Seu objetivo não é forçar uma vitória. É jogar defensivamente, segurar e esperar que seu oponente se desgaste antes de atacar para matar. Quanto mais tipos de terreno você tiver em jogo, maiores serão os animais que você poderá trazer de volta com Bortuk.
Vermelho/Branco: Tokens Aggro
Vimos amplas com tokens e tokens de sacrifício, então parece raciocinar que Boros (vermelho/branco) fará o que faz melhor: ir esmagar. A ideia é criar o maior número possível de criaturas antes de utilizar fortemente a função de recrutamento do conjunto para aumentar o volume de seus atacantes e causar um dano tremendo. Com uma curva de mana chocantemente baixa com cartas como Furious Bellow, Rundvelt Hordemaster e Join Forces, permitindo que você vá largo e alto ao mesmo tempo, não requer a configuração dos outros temas de token.

Este arquétipo tem acesso a Goblins, algo que nenhum outro baralho de fichas tem. Além do já mencionado Rundvelt Hordemaster, você pode implantar Squee, Dubious Monarch para continuar imprimindo Goblins. Em Yotia Declares War, você também pode obter Ornitópteros que se transformam em grandes perigos, bem como Dragões com The Elder Dragon War. Finalmente, Bair, Argivian Recruiter – um gerador de tokens que se encaixa perfeitamente com todo o alistamento que você fará – dá acesso a ainda mais soldados.

Faça uso extensivo da placa de sinalização deste deck, Tori D’Avenant, Fury Rider, para tornar seus atacantes descartáveis ainda mais letais. Tori torna extremamente simples atacar a maioria de suas criaturas concedendo a todos os atacantes +1/+1, criaturas vermelhas atropelar e desvirar todas as criaturas brancas para um tipo de pseudo-vigilância.
Verde/Azul: Rampa de Kicker
O último arquétipo do Dominaria United emprega um de seus recursos de retorno, o kicker. Todo mundo gosta de kicker, pois é forte, simples de aprender e extremamente versátil ao longo do jogo. Também é potencialmente letal neste conjunto.

Este baralho, como os baralhos de Domínio, irá pedir que você use mais de duas cores para cobrir todos os custos de reforço. Bog Badger como um finalizador verde/preto que ameaça todas as suas criaturas pelo resto do turno, Elvish Hydromancer fazendo uma cópia simbólica de qualquer criatura que você controla, Vodalian Mindsinger ganhando o controle das criaturas do seu oponente e Joint Exploration auxiliando você na aceleração vale a pena chutar ainda mais terra.

Além da dificuldade em estabelecer sua base de mana, este é um dos arquétipos mais simples, já que você está apenas afogando seus oponentes com valor. O guia deste arquétipo é Tatoyva, Steward of Tides, um Merfolk Druid que transforma todos os terrenos que você está usando para lançar kickers em criaturas elementais 3/3. Ela não está diretamente ligada ao kicker em termos de mecânica básica, mas quando você está gastando mais mana em feitiços do que seu oponente, você ficará satisfeito em ter algumas criaturas para bloquear no crackback.
Esperamos que você tenha gostado deste artigo sobre o guia selado de Dominária para pré-lançamento e rascunhos. Se sim, temos certeza que você também vai gostar de ler alguns de nossos artigos, como Wizards anuncia B&R e muda uma regra importante em Magic: the Gathering, ou MultiVersus vence Elden Ring: é o jogo de maior bilheteria de julho.
Source: Guia selado de Dominária para pré-lançamento e rascunhos








