Neste artigo, vamos explicar o final da campanha de Modern Warfare 2, para que você possa entender todos os aspectos do mais novo título de Call of Duty.
Call of Duty: Modern Warfare II mergulha os jogadores em uma batalha global nunca antes vista, juntamente com o retorno dos famosos Operadores da Força-Tarefa 141. Os jogadores serão implantados com amigos em uma experiência totalmente imersiva, de pequena escala, alta participa de operações táticas de infiltração em missões altamente secretas. Infinity Ward oferece aos jogadores uma jogabilidade de ponta, incluindo manuseio de armas totalmente novo, um sistema de IA aprimorado, um novo Gunsmith e uma série de melhorias adicionais de jogabilidade e gráficos que levam a franquia a novos patamares. Se você quiser conferir o jogo por si mesmo, certifique-se de visitar o Página da Loja Steam.

MW2, como a última reinicialização de Modern Warfare, termina em um cliffhanger, sugerindo uma reinicialização de Modern Warfare 3 com elementos de contos da série original. Mas, além dos spoilers óbvios, existem algumas linhas narrativas que não são exploradas adequadamente com Hassan, Shepherd e a tripulação do 141. Então junte-se a nós enquanto revisitamos e discutimos a conclusão de Modern Warfare 2 e a sequência pós-créditos, e especule sobre o que tudo isso significa para o futuro da série. E, só para deixar claro, haverá grandes spoilers da história pela frente.

Final da campanha de Modern Warfare 2 explicado
Claro, o melhor lugar para começar é com uma breve visão geral do enredo principal. Modern Warfare 2 2022 começa três anos após os eventos da reinicialização anterior, seguindo a Força-Tarefa 141 em uma aventura global para rastrear e recapturar um conjunto de mísseis dos EUA que caíram nas mãos do grupo terrorista Al Qatala. Desde o primeiro jogo, o esquadrão é liderado pela supervisora da CIA Kate Laswell, mas desta vez ela está trabalhando com o General Shepherd.
Depois de seguir uma pista dos mísseis para Amsterdã, o 141 descobre que a Al Qatala está colaborando com a gangue de drogas Las Almas, levando-os ao sul da fronteira dos EUA, onde eles recebem um novo membro da equipe das Forças Especiais Mexicanas, o Coronel Alejandro Vargas.

Shepherd também recruta um PMC chamado Shadow Company para ajudar na recuperação do míssil; no entanto, fica evidente no meio do jogo que o objetivo de Shepherd é encobrir todo o caso, e ele realmente sabe como os mísseis desapareceram por alguns meses. Para ajudá-lo a fazer isso o mais rápido possível, Shepherd coloca a Shadow Company, comandada por Philip Graves, no comando, demite 141 da missão, aprisiona várias tropas de Vargas e captura sua base.
Isso desencadeia uma briga, e Graves tenta assassinar Ghost, Vargas e Soap, que fogem para as ruas de Las Almas. Soap e Ghost veem a Shadow Company invadindo Las Almas, matando cidadãos inocentes para encontrar os dois agentes do 141 enquanto tentavam se reconectar.

O capitão John Price eventualmente descobre isso e questiona Shepherd sobre o incidente, e Shepherd basicamente afirma que sente que é mais necessário para os EUA encobrir isso do que avaliar a legalidade da conduta da Shadow Company ou qualquer devoção ao 141. Price jura para rastrear Shepherd, mas nunca mais o vemos em MW2. Depois disso, a tripulação recaptura a base de Vargas e mata Graves em um combate de tanques um tanto monótono. Ao retomar a base, a Força-Tarefa 141 descobre que o último míssil foi contrabandeado para Chicago, onde será disparado em Washington, DC, tornando-se a última parada da campanha.

O míssil é lançado quando a Força-Tarefa 141 está se infiltrando no arranha-céu em que estava alojado e, para impedir que ele atinja seu objetivo, eles devem agora tomar os controles de lançamento de Hassan e explodi-lo remotamente antes que ele chegue. Soap consegue, e Hassan é morto por Ghost em mais uma batalha decepcionante.

A trama então salta para a reunião de Laswell e 141 em um pub sombrio. Laswell confirma que Shepherd saiu sem deixar rastro, então podemos esperar vê-lo em Modern Warfare 3, mas ela também acrescenta que está investigando a participação russa no assalto ao míssil. Ela mostra a Price uma foto de seu principal protagonista, e ele imediatamente o reconhece como Makarov.

Os títulos começam a rolar neste ponto, mas é apenas um breve período antes de sermos tratados com uma cena final a bordo de um avião. Um cara está montando metodicamente uma arma enquanto envia mensagens para outras pessoas para verificar se estão prontas. A câmera recua quando três homens armados saem de seus assentos e sobem no avião depois de confirmarem por texto. “Sem russo”, diz a mensagem de texto final.

Então, o que exatamente tudo isso significa? Makarov é o principal adversário do Modern Warfare 2 original, e o vemos pela primeira vez durante uma missão (chamada No Russian) na qual o jogador realiza um ataque terrorista em um aeroporto russo. Na missão, você interpreta um agente disfarçado da CIA tentando se infiltrar na gangue de Makarov. Você foge após realizar o ataque, apenas para Makarov executá-lo e deixar seu corpo lá.

A missão é chamada de ‘No Russian’ porque Makarov pretende enganar as autoridades russas fazendo-as pensar que o ataque foi realizado por americanos, deixando um corpo americano para trás e não falando russo. Como resultado, a Rússia declara guerra aos Estados Unidos, dando início à Terceira Guerra Mundial. Com Shepherd – um inimigo crucial no MW2 original – também ausente, este jogo está definitivamente preparando os jogadores para uma repetição desse cenário, embora com algumas mudanças para manter as coisas interessantes.

Esperamos que você tenha gostado deste artigo sobre o final da campanha de Modern Warfare 2 explicado. Se sim, temos certeza de que você também vai gostar de ler alguns de nossos outros artigos, como AMD FidelityFX CAS MW2: Como funciona, ou Recon by Fire MW2 bug: How to fix the MW2 campaign error.








